XB2为什么不在游戏里面自带一个成就系统呢?

  • h
    hu794
    一个感觉,不一定对。
    我们都知道,XB2这个游戏的世界非常大,而且地图引导做的也不是很完善,所有的这些地图上,出去教皇那个国家,都有很多精英boss,但是因为每张地图都十分巨大,虽然能在一些必经之路上碰到精英boss,但实际上有大部分boss都是隐藏的,可能很多玩家玩完一次流程,只杀了个位数的精英boss。如果制作组可以制作游戏自带的成就系统,比如说精英boss这一项,可以每个巨神兽安排一个列表,把每个巨神兽上的精英boss列出来,玩家在看到这些成就以后,一定会更加愿意探索这个世界的吧。另外还可以设置隐藏的boss成就,比如说大部分boss都可以把名称列出来,每个巨神兽成就列表设置少量的问号精英boss成就,不显示boss的名称。这样的话,是不是可以提高玩家的探索性呢?
    还可以设置的成就就是绝景点,可以列一个列表,不用标出绝景点的名称,但是每个大地图上有多少绝景点,把数目标示出来就行,每找到一个,就显示一个。
    我觉得XB2这个游戏设置这样的一个成就系统,绝对可以大大提高玩家的探索性。
    不知道S1的各位大神怎么看待这个问题呢?
  • p
    phaie
    愿意肝的在解全异刃牵绊圆环和全支线的早就把精英怪砍遍绝景去遍了,不愿意肝的成就再多也没用

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    checklist-driven?
    我如果感兴趣的话就直接去找 wiki 对着补完了,当然如果有个图鉴的话比较好
  • f
    forzeroer
    想过加入战斗计时,可以更直观看出水平的成长
  • f
    foggyflower
    成就没必要,图鉴更好,另一种形式的成就,还可以附带开发者对怪物的设定内容,就像荒野之息那样。
  • h
    hu794
    图鉴的工作量太大,成就稍微小一点
  • h
    hu794
    因为XB2的地图引导不是很好,而且怪物种类比塞尔达多很多,所以还是弄个成就工作量少一点。
  • 椎名mahuyo
    不需要成就系统 羁绊环就是成就系统了 你再加个成就系统不累死人
  • 狸狸狐
    这回的成就做进羁绊了。XB1和XBX本身就是成就地狱...
  • c
    ccow
    哎,以前有的。
  • l
    lakiswi
    我赞同楼主的想法,因为我倾向于不看攻略玩游戏,有时候直到封盘都不知道自己错过了哪些东西。
  • C
    CnIV
    图鉴是可以搞一个,那么多怪物除了精英和任务要求的根本没人理……

    绝景点像现在这样用任务导向就挺好的了……加上成就系统,很多人的关注点就会偏到成就上……一开始就知道有几个绝景这种,对个人而言仍然是负面影响,就像是制作组在提醒自己一样。在地图上瞎逛的时候,明白的提示越少越好。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • d
    dren_zheng
    其实这游戏在各地图设计了这么多彩的怪物,居然没有一个图鉴系统来整理强化说明这个世界设定

    是挺可惜的
  • 笛诺斯
    发售前的介绍视频里是有这个功能的,非常显眼的百科按钮,正式版大概因为工期和人手原因被砍掉了。都累倒了三个程序员,没实现的内容造成的遗憾肯定很多

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • Z
    Zxian49
    图鉴+1111
  • C
    CnIV
    唔,对我而言,看到绝景,标志出来可以传送的时候,就已经很有成就感了,倒不需要有别的什么……也许只是喜欢看风景,路上也是走走停停的

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 鹅大人
    我倒是觉得xb2地图利用率有点低,主线流程也就走了一半不到的地图,我觉得可以适当填充更多的东西诱导玩家探索地图。
    当然也可能是我支线做的不多才有这种感觉。
  • 绿
    绿冰
    几乎是个地名都有任务或牵绊对话,几个没有的二周目还填上了
  • t
    takamana
    想问一下,是哪个发售前介绍视频里有百科的UI?

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 7.0
  • 绿
    绿冰
    去年夏天欧洲游戏展时的演示里,当时的菜单页面里有
    教程和图鉴本来应该是有打算做的,最后没做完砍掉了
  • a
    alitonz
    成就系统打碎放进各羁绊环里了吧,比如八重切……
  • k
    kimmmmmm
    我个人比较讨厌成就和白金党,这种地图大的游戏探索的乐趣很重要,解锁奖杯什么的很有作业感,而且楼主应该慢慢解锁羁绊环,里面就包括各种精英和绝景,在地图上瞎走也会有惊喜
  • c
    cortexiv
    我是想有个任务成就列表跨周目保存那种,二周三周的时候满图都是问号要疯,感觉奖励不够好就图个完成任务的任务都白干了
  • s
    sorayang
    塞尔达自己拍图鉴真是绝了,要不是系统自动截图+只能中心点对焦+中心取景,真是光看图鉴就能看出一个玩家的摄影水平

    作为一个RPG游戏XB2真该好好学学塞尔达
  • 培根芝士蛋堡XD
    的确是你支线做太少的缘故,全羁绊和支线几乎把地图百分百利用起来了,这点我是真服高桥,每次任务做着做着又发现一个新地方

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 铅笔
    xb是有的。甚至还有一个抄银河游侠的收集奖励系统。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 鹅大人
    等剧情dlc出了,我再开二周目慢慢清支线了,现在暂时没动力
  • A
    Arccueid
    羁绊全s的过程其实已经把绝境点,精英怪和任务做了大部分了.
    而且我觉得二周目都通了之后有点追求的都会查wiki把高级和没打过的精英最少体验一次,当然游戏有一个自带的确实会好一点,追踪起来不会那么麻烦.

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sandro
    之前玩xenonauts就沉迷抓外星人开百科,爽的一比
    xb2如果多弄两个人专职写百科文本也绝壁爽的
  • 陈玉礼
    你什么时候产生了羁绊环不是成就系统的错觉?
  • A
    Arccueid
    实话说喂食和丢佣兵团开环重复挺烦的,但是做开环任务和看羁绊对话我还挺乐在其中的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 鹅大人
    烦,但是羁绊环的讨伐内容都可以通过图鉴来变得简单。图鉴可以显示打过的怪的信息位置,我就不用天天抓个手机查来查去了。每次跑讨伐都是噢原来是这个怪