猎天使魔女2剧情设计的不足

  • r
    rockx
    我一向认为,倒叙在游戏里的使用必须慎之又慎。小说读者可以随时翻回前页,电影观众可以立刻回想起几十分钟前的剧情,但在一个十小时甚至数十小时流程的游戏中,要指望玩家在途中回想并领会到制作者辛辛苦苦在开场剧情中埋下的伏笔,难度极高。


    所以解决方案是:1)放弃倒叙;2)把倒叙做得足够简单而又令人印象深刻。

    可惜贝姐2不仅坚持开场倒叙不动摇,还在倒叙的同时向玩家解说了一大堆世界设定和陌生名词。更糟糕的是,这个解说还是在激烈的动作场面中进行的。当时我只顾着猛按ABXY对小怪拳脚相加,几乎完全忽略了背景音在唠叨些什么,隐约残留在脑中的只有"流明贤者 暗之魔女“几个因为中二爆表而印象深刻的名词而已。

    我只想问,真的有人能在开场的大乱斗过程中分出脑子记住这些设定么?通关时真的能回忆起序章穿插的各种伏笔么?贝姐2有个还不错的故事,但白金讲故事的功力仍然有待提高。
  • 太书主
    没错,应该学ff放20小时cg
  • l
    liuxl8964
    2**头是接1代的,玩过一代的,2代通关后立刻就知道2**头是什么意思(前提是懂外语)
    没完过1代直接2代当然会一头雾水
  • 九门惠
    流明贤者暗之魔女这些不都是1代的设定……
  • 9
    9000岁
    都是1代的设定,开场和结尾和1代形成轮回,玩过1代的没道理看不懂吧
  • M
    Meltina
    哦对了我想起来了,2代是紧接着1代的故事,2的结局是1的开头,1+2是一个轮回。楼主是不是没玩过1所以觉得看不懂。
  • k
    kuugagito
    1代都白送给你了为什么不先去玩一玩?
  • 麦拉
    我觉得2的故事圆得不错啊。
    2是1之前的故事,2代老爸自我牺牲用身体封印了BOSS,然后跌入了BOSS创造的平行世界(1代)。
    2代老爸最后的台词大概是:无论到哪如果我被BOSS控制了你(贝姐)都要来消灭我。
  • c
    cyberalogo
    剧情上算是把两代的恩怨都说圆了。
  • s
    siro1987
    想去看剧情巴哈和A9(好像?)有翻译的文章, 为啥要逼自己一边打一边看文字

    2代故事完的不错, 只是演出太掉分(相比前作)
    不少打BOSS时非常屌, 结果BOSS血条空了后被强制喂翔的演出让人感觉非常不好, 没错我就是指那个果体绅士
  • 幽香
    一个ACT游戏还那么强调剧情,请问鬼泣,忍龙系列剧情有多么让人深刻么?
  • d
    drknight
    让我想起了DQ5,玩了一个多星期打到中段回过去找以前的自己时……
    我居然完全记得当时发生了什么,我在做什么,我想去做什么,后面会发生什么…………
  • c
    crimsonarmor
    我只觉得年轻老爸秀气得跟娘们儿一样,当年跟蓓姐妈搞的时候谁上谁啊那是
  • s
    saico
    ACT的剧情和背景设定应该是为了卖角色服务的,因为角色是整部作品的标志性符号,换个角度说,只要能卖角色,剧情背景写成啥样都行
    这方面最成功的是鬼泣,明明剧情前后矛盾多多背景设定从来没完整过,但角色却卖得那么好,我认为除了游戏里的演出加成,最关键是设定恰如其分的留白给人以想象的空间(但联系到这系列的发展史我不认为这是制作人们一开始就有意为之的)
    新鬼泣则刚好相反,剧情流水账面面俱到却平淡无奇,导致这人设美术风格破旧立新了却卖不出去
    至于贝姐,1代剧情上神谷的风格相当明显,刨除相对复杂的背景设定,其实是一个非常普通甚至俗套的故事,还有很多细节上的缺漏和不完整,而神谷本人对于这些缺漏也是放之任之含糊其辞的态度,可见他压根没在意这些细节,他只是想让玩家感受游戏本身感受贝姐这个角色,就够了,其它的当作能有个谈资就好。在这个点上,我认为贝姐1与鬼泣系列是一脉相承的
    众所周知,贝姐2制作换人了,神谷只当监修,这就造成一个问题,游戏剧情和设定可能大部分真的是神谷搞的,但它们在游戏中的编排和演出却是别人来搞,别的人可能会很忠实地把神谷的设定表现出来,甚至帮他来个查漏补缺,却很难做到像贝姐1那样对于剧情设定有个拿捏和取舍,最后导致游戏剧情设定变得足够丰满却不切合游戏体裁,造成打着boss看不清剧情的奇怪体验,卖角色也卖得不够给力。在这点上,我觉得贝姐2之于贝姐1相当于鬼泣3之于鬼泣1,不同的是鬼泣3在剧情设定的处理上只是简单沿用了一下旧有背景,既并没有过多的扩张又有足够的留白,甚至还推出了V哥这么一个高人气的角色,贝姐2则远远不及