公主王冠 奥丁领域 胧村正 龙之王冠 哪个好玩一些

  • j
    jellyfis
    你可以打完boss用那个什么镜,就可以一下子回到神社了
    实在得跑路的地方可以用烟玉配合降低遇敌率的道路
  • j
    jellyfis
    你可以打完boss用那个什么镜,就可以一下子回到神社了
    实在得跑路的地方可以用烟玉配合降低遇敌率的道路
  • M
    MR.KAZE
    必须奥丁球,新版限定
  • i
    iqbsh
    说真的 龙冠移植到街机平台上面投币率也肯定杠杠的
  • 9
    9000岁
    公主王冠啥时候能重制一下
  • f
    fantuanxiaoyi
    新版奥丁>农村正+DLC>龙冠>农村正本体
  • m
    mimighost
    龙冠单人感觉最不行

    系统上我最喜欢胧村正,综合上奥丁领域更好,非常沉迷。。。
  • 电风扇
    不能同意更多,公主皇冠的战斗系统起点很高,后继作品反而越来越妥协了
  • 传说中的小鱼
    个人喜欢龙冠,更象动作游戏,操作和敌人设计的都很好(场景不多和反复问题,香草社已经没那么多时间和金钱再弄更完善了)
    龙冠人设和动作都很好,其他几作更象ARPG,剧情和系统玩不进去的话,会乏味(奥丁球PS2版当初玩不下去,现在补完)
  • j
    jacket
    龙冠是最新一作所以美术最细致,而且神谷自己爆肝画了好多插图。

    游戏时间500小时打底,比他们公司别的游戏加起来还长。
  • d
    dreamd
    龙冠完全是冲女魔法师去的,实际上玩起来动作元素还是差了不少,人多的场景战斗很乱这是个大问题。
    希望公主皇冠妇科+1,现在的技术跟画面再做一遍,有了奥丁的经验应该能做得更好
  • 电风扇
    事实上除了兔子和奔驰是原创外,剩下三人的故事是按照尼伯龙根的指环改编的,不论是奥丁的私生子、自我牺牲的睡美人、被利用的养子还是众人争夺的戒指和说话的鸟都是原著中的剧情,而且改编的不错。说“只是披个北欧神话外套”这种评价是不正确的。

    有兴趣的话你也可以看看尼伯龙根,哪怕看个故事梗概也行,看游戏是怎么把原著的各个要素拆解后分配到各个角色身上也是满有意思的
  • h
    hamartia
    瓦格纳的《指环》不能算是神话哎,是文学创作。《指环》的大致扎根于北欧神话,但瓦格纳又融入了日耳曼民族传说的很多要素,最典型就是主人公齐格弗里德,在民间传说里是叫做西格尔德。《指环》里的最高神也不叫奥丁,而是浮旦。

    像主角阵分别对应的最终BOSS冥府女王和炎国之王,很明显是拉格纳罗克之日中导致众神毁灭的赫尔和苏尔特,奥丁也是采用原典中沉稳严肃但诡计多端的一面(奥丁这个形象也是作品中角色的亮点),所以说你不能否认它从北欧神话文化中汲取的营养。
    然而我强调的是在北欧神话的精神中,万物包括众神必将毁灭,这是命运、定数、DESTINY。但在所有主角齐集起来打倒BOSS的最终章里,体现的是反抗命运的英雄主义,这是它基于自己的创作想表达的东西。我不否定这种为玩者增添快感的原创性,但一方面它确实又不是原型的文化所具备的特征。
  • l
    lovehinalove
    龙冠是后期乏力
    一周目体验还是挺不错的
    当然如果能凑齐4个小伙伴大屏幕前热座绝对是神作了
  • B
    BABY
    龙冠就是个华丽的街机4打通关游戏,个人是非常喜欢这作的。

    最喜欢应该还是公主皇冠,我有一个玩友就是因为聊这个游戏怎么通关才认识的。
  • 电风扇
    可是毁灭并不是北欧神话的主题(的全部内容),诸神的黄昏中各路神仙妖怪来了个大血拼,全都同归于尽以后神啊巨人之类的都死光了,只有人类的midgar世界仍然存续了下去,不是吗?所谓的毁灭并不是整个世界消亡,仅仅是人神鬼共存的神话时代的终结,同时也是凡人时代的开始。我觉得这和游戏中体现的意思差不多

    另:那个不是浮旦是沃旦,是奥丁的另一个念法,《指环》中用的是这个称谓,同时游戏中念的也一直是沃旦,可以看作是游戏脱胎于《指环》的一个佐证



    我神话和指环都只有草草看过,错误之处请指正,大家一起讨论讨论
  • 白龙
    其实从购买收藏的角度

    我是觉得除了格林魔书,其他都可以买来收藏

    公主皇冠用来给孩子玩是非常好的
    小公主人美三观正,一路上砍蜘蛛砍幽灵砍恶龙,后期变身一开瞬间年轻漂亮
    还有骑士女巫船长大叔的支线,
    就是一个标准的童话故事

    奥丁领域适合14岁左右中二的年纪
    有深度的剧情,适合中二的多愁善感

    龙之皇冠适合16岁左右,
    和同学一起战战战

    胧村正适合18岁以后
    满足年轻的梦想,看看大叔心的美女百姬周游日本泡温泉吃美食,没事还砍砍人
  • y
    yymyym
    为了龙之皇冠买了psv,准确的说是为了看乳摇
  • 大怪鸟
    公主王冠很多方面还是传统RPG,要在城镇和NPC间收集情报再去攻略迷宫,剧情长度分配也做得很合理,先是公主的长篇主线,接下来是爱德华篇补完剧情,剩下两人则是外传型短篇,虽然也是重复地图和敌人但这么分配不容易让人反感。不过原作完成度这么高,重制反而感觉希望比较小。奥丁胧村正龙冠这三作都是各种简化RPG成分偏向ACT,直接在地图上选地区进去开打。这三作奥丁很多方面还算最接近公主王冠,但PS2版问题不少,这次重制版访谈里制作人都承认PS2版系统没仔细打磨以及完成前夕发现拖慢等BUG没时间改就出了,好在这次重制很有诚意。
    基本上制作人的趣味在V社游戏占的比重很大,比如胧村正4个DLC都是大量8,90年代ACG致敬元素,龙冠更大部分都是街机DND那两作的元素,13机兵也是明说会有很多高达和铁人28号的致敬。
  • a
    alabotudou
    只玩过奥丁和胧村正,都不好玩
  • a
    alabotudou
    只玩过奥丁和胧村正,都不好玩
  • a
    alabotudou
    仔细想想,公主王冠也玩过,就玩了个开头弃了,应该没奥丁和胧村正好玩
  • a
    ahadi2013
    胧村正谈狐说鬼搜奇志异也就罢了,还塞了一堆因果报应转业轮回的老生常谈,活脱脱从聊斋里跳出来一般,故事展开结局也不算媚俗做作,这年头如此淳朴古风的游戏不多见,单论剧情倒也蛮“好玩”的。
  • v
    vorfeed
    大骑士物语完全没人提简直太悲伤了

    香草社或者说神谷的游戏大概都有往某种文艺体验上靠的意思
    奥丁球是舞台剧
    胧村正是时代剧和歌舞伎 DLC部分大概有看落语
    龙冠的确在手感和爽快度上不如当年的卡婊 但是明显有心在还原D&D的那个游戏氛围

    忒好玩儿的是公主王冠 原本只是个美少女梦工厂like的企划 各种阴差阳错变成了个童话绘本式动作RPG啊
  • t
    trentswd
    龙冠战士脱了头盔之后的小白脸惊了,怎么人设不学一下dnd(
  • 无妄12
    所以说奔驰女王最惨是注定的么
  • v
    vorfeed
    能登奔驰的原型不是别人 就是公主王冠的女主角格兰德莉艾尔 主线都是公主的女王成长史
    至于结局嘛...不算终焉就是一样

    兔子也是有原型的
    有个1985年的古老ARPG游戏叫メルヘンヴェール(Märchen Veil google告诉我是德语"童话般的面纱")
    主角湖之国的王子 与森之国王女相爱 被魔法师诅咒变成一种叫ヴェール的妖精并扔到世界的尽头 经过充满苦难的冒险之旅终于打倒了魔法师恢复了人形和公主走到了一起 可喜可贺

    你感受一下

    另外这个游戏虽然1是多平台的(包括FC) 但是1的故事并没有讲完 击败魔法师变回人形喜结连理都是在2里
    而2只能在NEC的PC-9801系平台上玩到 所以大部分人都没能看到这个真ENDING
    你看兔子个人线也没变回人形而是要到隐藏的真ENDING里才...
  • a
    appleface
    手残党表示,刷到胧村正的白金之后……眼泪止不住地流……
  • k
    kleiber
    公主的皇冠玩过2遍
  • j
    jacket
    看了最近4gamer的访谈,原来大西宪太郎是自己送上门的。
    当时神谷从Racjin离职准备去SCE搞新游戏,临走前跟每个同事客套一下“以后有机会一起干啊”。
    只有大西宪太郎当真了,回家考虑了三天三夜,最后打电话给神谷说“我想了很久终于决定了,我也一起走”。
    神谷愣了一下“你咋了?走哪去?在说啥呢?” Racjin的高层知道被人挖墙角以后气得鼻子都歪了。
    神谷心想不对啊,我都没下饵怎么这鱼自己就上钩了,总之赚翻了。


    后来看了奥丁领域那本新画集里大西宪太郎的前言,感觉这人纯粹就是喜欢神谷画的图。
    估计当年是被神谷绘画的魅力吸引了才跟着一起干的。
  • g
    gjd198692
    不把格林魔书算进去 因为类型不同阿。。 我觉得格林魔书挺有意思的
    回到LZ说的三作 我觉得虽然都是横板过关 但还是有差别的 不过觉得都应该玩一玩因为都挺好玩的
    先说龙冠吧 1周目体验来说我觉得很不错 就是1个人的话玩到后面比较无聊后期刷刷刷为主的游戏 所以不联机单人玩的话选自己最爱的几个职业都通关一遍足够了 喜欢传统西方奇幻的话不能错过 我觉得是3作里面人物细节最细致的一作 手办也是最赞的~特别是精灵和女巫
    奥丁领域重制版 大幅进化系统之后 战斗完全可以当做新游戏来看了 歌剧风魔幻设定的剧情演出加上神谷的画风简直绝配 ! 5位主角操作的手感也是完全不同的 前一刻你可能还沉浸在近战杀杀杀的快感中 换一个角色就突然变成魂斗罗了哈哈自行体会~ 剧情又相互穿插 也加入了很多新素材不会让你感觉无聊 我觉得第一次接触香草社游戏的话自然应该选择这部
    胧村正 我觉得对好多接触主机比较晚的人来说 这部应该是香草社的成名作吧(其实是因为有模拟器能在PC模拟的缘故吧。。)和风 爽快 美食 剧情设定也有趣 喜欢这种设定的不要错过
  • 传说中的小鱼
    龙冠吃东西比任何一作都带感!
  • X
    Xenor
    农村镇比较和古风一些,画风一流,音乐比较雅味,剧情,系统也不错
    就是没有传送点,一周目后跑地图很累很累很累
  • m
    mirari
    看你们讨论,很想补奥丁领域和胧村正,就是不知道是否有中文……
  • s
    sandro
    有啊
  • h
    hamartia
    关于拉格纳罗克之后的世界,我还可以补充下:不光人类这个种族,一部分神明,比如杀死魔狼芬里尔的沉默之神维达尔也都幸免于难;还有群居于世界树根部的恶龙尼斯博格,靠吃流淌在江河湖海中的死尸也存活了下来,等等。古老的世界死去,在灰烬上诞生了新的世界,这种毁灭与新生的一面确实是有。
    不过,你强调的这一面是毁灭“之后”的阶段,而我的观点主要集中于毁灭“之前~~之中”的正在进行时的过程中。在古代的北欧一带,冬季象征着寒冷和黑暗而来,每到这个时期人们的死亡率大大提高,食物和取暖也受到很大影响。因此北欧神话就诞生在这种“即便奋起反抗,但终究难逃一死”的悲壮环境中,并把事物的毁灭不再归咎自然因素,而是推向了更高的不可抗力,也就是命运。换言之,北欧神话的美就是体现在展现个体怎么跟命运对抗,之后壮烈败北的生存姿态,这即包括神明,也包括与神明敌对的巨人和魔兽。如果以这种价值取向主导的话,格温多琳不可能战胜预言龙,最多是同归于尽。但是那样一来玩者可能品尝不到想要的胜利果实(大团圆的喜悦感,英雄美女之类的浪漫等),所以我说我能理解。
    游戏里有一条向导人位置的龙就叫瓦格纳,《指环》的成分具备一定影响,这点上咱俩并没啥分歧。
  • x
    xqterry
    男设计师才懂男人需要什么样的女人
  • C
    ChrisSnake
    龙冠是宫斗游戏 这方面其他几个永远比不了
  • 哼哈二将
    奥丁领域口碑这么好完全没想到啊
    当年PS2版汉化的时候貌似也没掀起这么大的波澜啊。
    4月份强作太多啦,买不过来啊。
  • 电风扇
    只能说是各人各口味吧,每个人的着眼点不同。对我来说
    1.奥丁获得了智慧想要阻止诸神黄昏,忙了半天自己的努力也是诸神黄昏的一部分
    1.奥丁迫于压力对私生子见死不救,女武神凭良心去救人反被罚,成全一段佳话
    1.每个人都想和芙蕾雅有一腿

    以上算是我比较感兴趣的剧情,游戏里大部分都做出来了(除了3),改变和新增的部分也不错,这游戏
    剧情部分我给满分