话说有没有什么游戏是因为听取玩家意见死亡的?
- DyaMHOL
- 叶雾仁王
- 血之暴走死掉的不知道,但是半死不活的有
大航海OL还是中荣代理的时候,有很多玩家去论坛反应经常被恶意打劫,游戏体验太差,要求开PVE服,后来官方真给开了,服务器叫澜卷,没有任何玩家海盗随便跑
一直到关服都没几个人 - 楼主傻逼某澡盆打炮游戏的Ocean图
- wiwiwcwc你还不如问什么游戏听了玩家的意见成功的,一般听群众意见做出来的肯定好不到哪里去。 听玩家意见做游戏和为了玩家做游戏是两个不同的概念
- 夏织
- 藤井紫仙剑6
- yyman外行人的批评可以听,但按着外行的意见去做那就傻逼了
- 兔吊木糸色魂三。
- firsoul仙剑算不算?
不一定说姚仙儿听取了玩家意见,也不是说仙剑死了,但是这么多年的换汤不换药的走迷宫踩地雷,不还是有一大票人捧场叫好,就喜欢这原汁原味的仙剑么? - 永远的访客同一个游戏出了2代,玩过1代的说太简单太短,没玩过的说太难,那么问题来了,你是照他们意见把3代改难点还是简单点?
- GA_Frank侠客风云传DLC
- 不可避免股东表示必然是往简单做,做简单了多数老玩家还是会买,还能吸引一波新玩家掏钱。
顺带一提,魂三开局的灰古达还是太不友好了,妹子们基本都卡在这,然后先洛斯里克高壁后不死聚落的场景难度设置也是令人搞不懂。因此至今没能安利妹子成功过。 - sjbssd
- 华想梦葛倒是有讽刺这种现象的作品 魔法圈/魔法阵 The Magic Circle
创意和完成度不错 - sd4442312战舰少女R。
- 超友善伙伴
- forzen喷了,现在流行发帖nga和s1一边发一个?
- 没钱买手办我倒是觉得灰古达没神父难。。高墙感觉也没一堆王老汉烤火后面一个砖哥桥上两只狼的亚楠难。。。
- 菜乃茜灰铜谷歌一点也不难啊,只需要告诉新人提盾给点时间就能过,魂3主要还是劝退在高墙,基本上有耐心打完高墙的人都能通游戏
血源的话确实开局太恶意了,好在桥头狼人和神父都有bug打法,但是没人指导的话光跑地图都能搞疯新人 - talesof213灰古达不算难吧,我妹这种没玩过魂的告诉她举盾贴身绕圈打两次就过了。但是高墙确实有点难,一个新手村,扔给你五只洛骑,两个人之脓加一个胖哥哥,还有传统飞龙骑脸,上有埋伏下有怪堆的房间,劝退指数确实有点高。
- 瓦格雷stg算不算整个游戏类型被玩家要求坑死的?
- oahcihs街霸5 不理想因为 单机游戏内容不足?!!
- 永远的访客理论上OK,具体操作并不容易,高难度模式如果简单粗暴加长boss血量/提高伤害降低容错会让人觉得耗时烦躁而不是带来当初的乐趣感觉,设计得太复杂(加新要素给高难度)又会增加团队设计、开发和测试成本,外加人为引诱新人也去挑战高难度只为“完整版体验”于是回到了新人抱怨游戏难的起点。
- 我爱六弦之首古剑2啊
1代回合制被喷了个爽
2代于是不做回合制了
问题是,制作组的上限就那么高,做个即时制最后也只能是个四不像。
最终结果是回合制老玩家不买账,新玩家看不上。
至于当年鼓吹“只要续作不是回合制我一定买”的那种人,早跑没了。 - 最后之争魔兽世界
- zakas精灵宝可梦出中文我一定买,哈哈哈哈。
- pf67所以仙剑6听取玩家意见不走地雷了改即时战斗了,还吸收了日本最著名RPG代表作的战斗系统
结果哈哈哈哈哈哈哈 - jbjack1215demo就是刷子遊戲了
還是說你的意思是「從動作刷子變成傻逼刷子」? - trentswd讲道理古剑一的战斗系统就够烂了
这完全不是回合和即时的问题
古剑一播片巨长,迷宫走三步播片半小时
部分粉丝反映了
结果古剑二播片更长,著名谢衣三小时
古剑一游戏性巨烂
部分粉丝反映了
古剑二游戏性还是巨烂
这不是听玩家所以死了,而是制作组水平就这样所以……其实也没怎么样啊?吸引了大量的女性玩家,结果很好啊
后面死了是别的事情,ol的问题,内部人员离职,内部权力斗争,和粉丝冲突导致一大批女性粉丝转黑等等 - trentswd另外仙剑系列一直是明雷啊
抄ff13是从轩六开始抄的,和仙六的问题都是抄的烂 - tioover
- 光宗薫生化6
- oidoid
- 酱稀饭那些人是女玩家。只关心剧情,多数没碰过其他游戏。
早些时候看到贴吧上有人反馈战斗难度之类的帖子,就有仙粉在下面回她打不过开修改器,只关心剧情。这种才是毁了仙剑的渣玩家。 - river1981比如街霸33修正版?修了bug调了平衡性后没人玩,玩家只认原版
- 囚徒灰古达瞎jb乱滚就能砍过去吧
- orcher1945生化全系列销量第二也叫死亡?
- 喜欢吃肉血源的神父是真的难,我玩魂123都没见过这么靠前的,不看攻略很难摸索打法的BOSS,什么咒老师简直小意思。关键还是太靠前,新人没经验打不过就弃了很正常
- 蒼銀听取玩家意见也要分情况的,能力跟不上想法最终只能是新老粉两边不讨好
- Timmewen古达其实老老实实举盾,不贪刀一点一点磨的话虽然不爽快也很枯燥,但是想过还是很简单。无名我也是老实举盾,在没看过视频攻略,不知道攻击方式的情况下初见过,穿了电抗较高的装备和电抗戒指之后举盾硬扛无名的电属攻击伤害几乎可以忽略掉。就是这样的打法基本告别任何爽快感了
- 哈曼的YYwow现在要是听取玩家意见会变成什么样
- 菜乃茜附议。。虽然我血缘白金了 但至今依然没信心开小号和神父123阶段刚正面
- kabunsan魔兽世界活了12年已经是奇迹了……
最近回去看看,便利性上真的是改观太多了,老玩家肯定觉得“不是那个味儿”了,但是真的还跟12年前一样,估计死更快,毕竟还要吸引新玩家的。