[上古][卷軸][劇情]說說上古的劇情吧,包括dlc
- fenrir没这么复杂,其实就是个剧情不相关的VP系列,看看场景就觉得像极了
- 大哀之君异界,高精灵
论玩游戏应不应该认知专有名词 - Siegfried82聖騎士
- 兽性先偷偷讲一句,当你拆开龙裔dlc的文件包之后你会发现官方称他为"dlc02".
5代主线剧情起伏把握的不错,比4代好多了.内战我觉得实在不能算另一条线,顶多算个小小的派系任务.令人非常失望的是魔法大学支线,完全是一坨屎,主角莫名其妙就登顶了.战士公会和盗贼公会次之,黑暗兄弟会最好.但这几个派系任务整体素质远不如4,其中4代盗贼公会任务更是最经典的.
再说dlc:
龙裔dlc主线流程太短,支线其实也很琐碎零散,就我感觉远不如dlc1,起码dlc1从头到尾大小姐一直跟着,剧情就这么一直推进着,很有冒险游戏的感觉.到最后主角和大小姐感情不断加深,对抗总boss之前的那句"她对我很重要"很好的把故事引向高潮.要和4比的话这两个dlc加起来差不多就等于一个战栗孤岛资料片,还算可以了.
音乐方面两个dlc都没的说,dlc1的遗忘谷的bgm听着有一种真的被遗忘上千年的忧伤.dlc2除了3代原有的那些BGM以外,还新增了几首给人感觉非常神秘悠远的曲子,这里一定要表扬下. - abbccc200我也觉得龙裔剧情没dlc1好,米拉克就一送装备的反派。要不是剧情需要第一次见面我就能宰了他,哪需要什么傻逼骑龙龙吼。
龙裔主要是增添了很多新元素,提供了不少新玩法,这点还是很有诚意的。 - fenrir龙裔的价值就是提供了海水冲海滩的素材,以致于可以把大多数海边都改成这样
- trentswd
- 黄昏之月主线散也不是这一代的毛病了,三代如此英雄史诗化的故意照样给做成一盘散沙
- alitonz龙裔的感觉就像辐射3的匹兹堡DLC那样,故事和内容都有点无聊
总体来说辐射3的4个DLC都很不错,感觉整体比天际的DLC好,不知是不是错觉。 - mizuho18LZ问题还没人回答
激活龙裔DLC需要和灰胡子见面,你等级再高不走一点主线的话还是见不到邪教徒的 - ambivalence法师公会的任务就是讲一个傻逼为了获取本不属于他的力量傻逼到死还害死一堆人的故事
安卡诺整个游戏最傻逼没有之一[strike]虽然我觉得就算没有他学院的那帮孙子拿到马格努斯之眼肯定也要搞出一堆事来[/strike] - volanta剧情平铺直叙的没什么意思的。比较有意思的支线还是有几个的,比方说几个魔神的任务,还有挨个去龙祭祀的墓地里探险。
- buchaladi最大的反派是 知识之神
感觉龙和龙裔什么的都是玩具
真想干掉知识之神啊 - persona主线也就那样吧。
大支线:兄弟会>盗贼公会>战士公会>法师公会
黎明守卫:剧情不错,后期几个迷宫太大太长,大小姐太丑是原罪。
炉火:这个也能叫DLC?
龙裔:剧情太短,对方boss太中二,但是克鲁苏控肯定要玩的,异典场景气氛非常棒。 - vista852玩了那么久完全没有游戏主线的感觉啊,尽逮着支线猛做,随便跟个人讲话都能蹦出个任务,快累死我了
- 万劫夜这牵扯到Lore,总之马各努斯是魔法之神皆奈恩的总设计师,也是创世时逃跑在天空撞出太阳的那个,而马各努斯之眼拥有重塑整个奈恩的魔法力,既然赛伊克教团亲自出马说这玩意可怕,那这玩意一定超级可怕,当然这又牵扯到赛伊克教团的Lore
相比战友团才是莫名其妙跑出个废渣的银手然后三两下被拆了,这和战友团这等级的组织完全配不上调
很多完全理解剧情的LORE要牵扯到十几年前的PGE 1,在游戏里讲明白太长了 - wlhlz所以我曾经说过老滚的那些设定就是不愿意直白的展示出来,而得自己去发掘
- ambivalence莫拉我觉得还好,都是和你做交易相互利用,给的东西也是最好的。
主要是长得太那啥了 - 万劫夜当然没有,马各努斯之眼是5代新加入的,要从马各努斯和赛伊克教团去侧面了解这东西的威能