有玩PS2的KOFXI的吗?

  • 6
    666
    草S那个版边重75式后一个荒咬再接182式还成立吗?
    试了半天没试出来>_<

    好像不少人物招式上跟街机比都有所修改?
    记得街机上红丸雷鸣刀是可SC的
  • s
    segadc
    arc模式的没区别,平衡模式改了很多
  • 紫枫 VOL.3
    这次必杀招数少得可怜...........看看ASH吧
  • 雨鱼
    不好玩,比NW差一截
  • M
    Meltina
    顶,你居然有空打KOF-_-
  • t
    taketo
    今天才到我们这里,我遥感都买好了

    玩NW不如玩02
  • 死神の左手
    NW的系统设计有问题,居然有直防,KOF这种游戏有直防还有啥意思,只能越来越龟,本来就已经够龟了.
  • n
    ninjaexe
    重七十五式改―荒咬―荒咬―派生]―重鬼烧―SC182式―DC神尘。
    后面两个超杀比较浪费。
  • 2
    2005bibi快跑
    直防是虾米东东?
  • f
    ffx
    这游戏完美移植SFC应该不成问题吧.
    偶可怜的五块大洋啊.
  • b
    bloodyevil
    EX KYO可以轻易使出,正常版KYO在重鬼烧那里就使不出了,总觉得收招时间太长,是我水平问题还是游戏本来的设定如此?
  • n
    ninjaexe
    荒咬―派生]
    这里]延迟出
  • 西
    西柚
    03――11这个新系列还是非常有趣的

    而且11又没有模拟器可以玩,这次的移植也比之前的nbc什么的要好很多。。
  • 2
    2005bibi快跑
    03哪里有趣了,打击感全无,尤其是那软绵绵的音效~~
  • 紫枫 VOL.3
    这次也亦然,总觉得手感还是98和2000最好。其实MI2也还行
  • 恶梦再来
    KYO版边连段:JC>近C>26DD>26A>26A>624B>623C SC>2626C DC>624624E,有气的时候SC,没气的时候直接5C,貌似没见过26A后接2626A/C的.不过KYO这个典型的先锋型角色用能量槽连段完全是浪费.除非只剩他一个.
  • d
    dickrichard
    手感好
  • 杂贺孙市
    画面有多大进步?
    解析度是多少?
  • アイピス
    快中招的瞬间拉后,直防之后的硬直时间比普通防御的要短,很多招可以在直防后确定反击.
  • 杂贺孙市
    JUST DEFEND?
    狼之印迹里那个?

    听你说的和弹一闪差不多
  • アイピス
    对,跟饿狼的一样.直防是GG的叫法,比弹一闪容易多了.
  • b
    bill_rou
    原来已经出了- -
    消息闭塞啊
  • 紫枫 VOL.3
    感觉上相当与以前几代的模拟器效果吧,背景没注意看.至少相比以前的全是马赛克的PS2版是有进步了.