有玩PS2的KOFXI的吗?
- 666草S那个版边重75式后一个荒咬再接182式还成立吗?
试了半天没试出来>_<
好像不少人物招式上跟街机比都有所修改?
记得街机上红丸雷鸣刀是可SC的 - segadcarc模式的没区别,平衡模式改了很多
- 紫枫 VOL.3这次必杀招数少得可怜...........看看ASH吧
- 雨鱼不好玩,比NW差一截
- Meltina顶,你居然有空打KOF-_-
- taketo今天才到我们这里,我遥感都买好了
玩NW不如玩02 - 死神の左手NW的系统设计有问题,居然有直防,KOF这种游戏有直防还有啥意思,只能越来越龟,本来就已经够龟了.
- ninjaexe重七十五式改―荒咬―荒咬―派生]―重鬼烧―SC182式―DC神尘。
后面两个超杀比较浪费。 - 2005bibi快跑直防是虾米东东?
- ffx这游戏完美移植SFC应该不成问题吧.
偶可怜的五块大洋啊. - bloodyevilEX KYO可以轻易使出,正常版KYO在重鬼烧那里就使不出了,总觉得收招时间太长,是我水平问题还是游戏本来的设定如此?
- ninjaexe荒咬―派生]
这里]延迟出 - 西柚03――11这个新系列还是非常有趣的
而且11又没有模拟器可以玩,这次的移植也比之前的nbc什么的要好很多。。 - 2005bibi快跑03哪里有趣了,打击感全无,尤其是那软绵绵的音效~~
- 紫枫 VOL.3这次也亦然,总觉得手感还是98和2000最好。其实MI2也还行
- 恶梦再来KYO版边连段:JC>近C>26DD>26A>26A>624B>623C SC>2626C DC>624624E,有气的时候SC,没气的时候直接5C,貌似没见过26A后接2626A/C的.不过KYO这个典型的先锋型角色用能量槽连段完全是浪费.除非只剩他一个.
- dickrichard手感好
- 杂贺孙市画面有多大进步?
解析度是多少? - アイピス快中招的瞬间拉后,直防之后的硬直时间比普通防御的要短,很多招可以在直防后确定反击.
- 杂贺孙市JUST DEFEND?
狼之印迹里那个?
听你说的和弹一闪差不多 - アイピス对,跟饿狼的一样.直防是GG的叫法,比弹一闪容易多了.
- bill_rou原来已经出了- -
消息闭塞啊 - 紫枫 VOL.3感觉上相当与以前几代的模拟器效果吧,背景没注意看.至少相比以前的全是马赛克的PS2版是有进步了.