当90后的编辑们成为了UCG杂志的主力

  • t
    table
    人家电影杂志编辑必定要看老片,凭什么你游戏杂志编辑不玩老游戏?连知都不知道
  • N
    Natale
    没想到UCG已经沦落到连楼主都能来做一回九斤老太的地步了。

    UCG这种低收入高负担没前途的工作,你还能指望招到什么样的人才?
  • 金色暗影
    传统媒体受网络冲击很大 何况一个小小的游戏杂志 衰亡是正常的
    至于你指望90后去碰那些古董机...
    我怎么看都像遗老在刷优越感
  • 小鸟游泉
    唉,这些年随着网络冲击,这杂志也确实是越来越难活下去了吧。
    不过话说回来,老游戏老主机可以不碰,但是都不去了解的话我觉得这可真是身为一个游戏编辑不称职的地方
  • 华安9527
    那二十年后的游戏编辑咋办!

    要不要翻出来比自己年龄还老的游戏机恶补一番!
  • d
    dswll
    现在传统媒体都不好做吧,何况是国内游戏杂志。
  • l
    luyun
    gouki这种人都离开UCG了么?那UCG是真的完了 已经一年没怎么买了
  • 村民
    90年的算90后么?
    至少我FC,MD的没少打
  • n
    nilren
    谁说去UCG没前途的,至少不少人现在混的不错,尤其是某个当年老写生化危机文章的(好像叫卡伦的网络ID是L开头的),已经是身价XXX万的人生赢家了。
  • 阿鲁卡多
    先在UCG练级 转职后去TX 这个路线如何
  • d
    dinosaurzb
    楼主你太苛刻了,ucg这种杂志本来就是介绍前沿信息的,总抱着老东西不放,能有什么前沿

    再说了,人家90后是新时代主流,你还指望80后战一万年啊,面向更需要的观众群和读者,不管是对是错,至少是一种尝试

    都找你这么搞,别说5年了,1年都撑不下去,老的就是好的,什么鬼逻辑
  • h
    hein
    这种靠出新游戏赚钱的行业,要老比样子干嘛啊
  • m
    madcow
    LZ说的问题不挺简单,不知道的就是不知道,少装逼少说大话不就结了,哪天要做专题了补个课啥的。跟90后不90后没啥关系
  • j
    juggler
    倒不是说老的游戏就是好的,也不是谈资深刷优越,只是作为平面媒体的编辑,也就是情报的发信方,应该具备一定水准的专业性,退两步讲,最起码的游戏相关的常识你得知道,这是发信方对受信方应该负有的责任.

    玩家不一定是编辑,但编辑必须是玩家.作为90后的玩家没玩过古董机当然没问题,但是作为90后的游戏杂志编辑,退一万步,没玩过不要紧,真不知道的话别乱写也没关系,但是把时之笛说成是sfc游戏然后堂而皇之登在面向读者的杂志上就有点那个了

    不过话说回来,国内没有正规的tvgame市场,不管是网媒还是平媒都是捡2+n手的新闻发,在这种环境下也真不指望游戏媒体编辑能有多么高的专业性了,山寨货就让它自生自灭就行了
  • w
    wammwawzy
    ucg还不错啊,总不能一味的玩旧的(当然经典作必然会永垂不朽,多次辗转各平台重生)但毕竟要适应时代发展,话说出错很正常,以一颗宽容的心对待,中国tvgame才能更好的发展不是吗,不要将矛盾尖锐化,平和的心态是这俺这几年游戏生涯的体会,话说lz有兴趣的话可以看看ucg出的《游戏人》这本真心不错,上面的投稿人都是游戏老鸟
  • k
    konomi_con
    为什么这种时候我第一个想到的是喷神james。。。
  • M
    Meltina
    我的观点是这样,说白了游戏和电影都差不多,评论一个东西是要有点阅历的,不一定非要从SFC还是PS什么的开始,但是玩过和认识的游戏也要有一定数量才行。玩是没有关系的,即使一个系列的最新作是最烂的,但是有人没玩过前面的作品就来玩这个,然后他说很好玩,这是没问题的,因为“好玩”只要是自己觉得就可以,但如果你要作为一个媒体编辑,发表文章去评论,这就要求有一定水平,这就需要有点阅历,一个明显是最烂的新作你把他评论成系列最高那就不够职业了。不过现在TVGAME这个市场在国内又不大,杂志就剩这一两本了,又不像网游发展得这么好,也许真的难招到水平高的人吧。太低级的错误是很让人生气,适当体谅也是要的,或者说你们现在年龄大了,水平和阅历已经超过这些年轻的编辑,才能看出问题,小时候你们觉得编辑像神一样,其实很多人也被电软忽悠了很多年啊。
  • c
    cyberalogo
    说到UCG,现在读者来信是不是还满眼都是“同学借了我的掌机不还,恨死他了!”“编辑是妹子?求合体!!”,编辑自言自语是不是还满眼都是“小强钻进PS3或者XO”?
  • q
    quki1945
    14L是洛克?

    杂志这种东西关键还是要找准定位,受众群明确,投资充裕,赞助和推荐拉的不错,这种杂志就混不差的。攻略这东西再好能好成啥样,你一纸媒能比日本杂志和网络更准更快么,看杂志攻略的还不是图玩游戏时看个方便,小错抄袭别太低级都没人介意,剩下部分都是为厕所服务的,所以文笔要还算流畅,排版一定要好,这些也都是UCG强项。电软以前搞的那套下里巴人,不是说不好,这东西是可以和一些二三线城市的玩家拉近距离,但下里巴人也不能搞一辈子。从玩家投画稿就能看得出来,你登一堆幼儿园水准的"画",配合糟糕的排版,看着脏成一坨,除了上榜的作者,有几个会看的开心。这些作者随着年龄的增长审美水平也会提高,日复一日糟糕的页面效果只会让这人对杂志敬而远之。粗鄙的排版和内容,编辑看似生活但毛糙的专栏,诸如今天心情不好这游戏我本来类型不喜欢所以给低分之类的理由,DR那堆毛病让我每次买了都要过几年才会再买,UCG内容没新意但起码还适合厕所。纸媒只要做的漂亮内容不得罪人就行了。
  • q
    quki1945
    14L是洛克?

    杂志这种东西关键还是要找准定位,受众群明确,投资充裕,赞助和推荐拉的不错,这种杂志就混不差的。攻略这东西再好能好成啥样,你一纸媒能比日本杂志和网络更准更快么,看杂志攻略的还不是图玩游戏时看个方便,小错抄袭别太低级都没人介意,剩下部分都是为厕所服务的,所以文笔要还算流畅,排版一定要好,这些也都是UCG强项。电软以前搞的那套下里巴人,不是说不好,这东西是可以和一些二三线城市的玩家拉近距离,但下里巴人也不能搞一辈子。从玩家投画稿就能看得出来,你登一堆幼儿园水准的"画",配合糟糕的排版,看着脏成一坨,除了上榜的作者,有几个会看的开心。这些作者随着年龄的增长审美水平也会提高,日复一日糟糕的页面效果只会让这人对杂志敬而远之。粗鄙的排版和内容,编辑看似生活但毛糙的专栏,诸如今天心情不好这游戏我本来类型不喜欢所以给低分之类的理由,DR那堆毛病让我每次买了都要过几年才会再买,UCG内容没新意但起码还适合厕所。纸媒只要做的漂亮内容不得罪人就行了。
  • 卿卿雅儿
    当玩家主力是80后时,70后编辑可以出来卖资历
    当玩家主力是00后是时,90后就可以卖资历了。
    什么,我没玩过fc不懂历史?不好意思我们的读者90%都没玩过fc也不会去玩,我为什么要知道那些老古董的历史?
  • 卿卿雅儿
    当玩家主力是80后时,70后编辑可以出来卖资历
    当玩家主力是00后是时,90后就可以卖资历了。
    什么,我没玩过fc不懂历史?不好意思我们的读者90%都没玩过fc也不会去玩,我为什么要知道那些老古董的历史?
  • 卿卿雅儿
    当玩家主力是80后时,70后编辑可以出来卖资历
    当玩家主力是00后是时,90后就可以卖资历了。
    什么,我没玩过fc不懂历史?不好意思我们的读者90%都没玩过fc也不会去玩,我为什么要知道那些老古董的历史?
  • 以色列国防军
    必须去了解。
    如果只是想镀金的话,那么TVG杂志就等死吧。所以我已经放弃购买了, 你可以不玩老游戏,但不能不学习老知识。

    新编辑们,先搞清楚啥是FC SFC MD再来写文章行不?
  • p
    philwu
    把错都推在90后身上那70后80后就有面子了?
    就算是新手写文也有老手审核,把时之笛写成SFC游戏怎么看都是行业的悲剧
  • 格里弗斯
    还是审核的问题,新人多这是没办法的事情,定稿出来后让主编和责编再仔细检查检查就好了,至少可以最大可能地避免一些低级错误的出现。不过以前UCG就是这么做的,不知道现在还是不是这样,如果是的话建议还是再强化一下审稿制度为好。
    质量销量什么的不说,至少现在游戏平媒中也就UCG能看了,而且说实话,目前这个情况下没人国内没人能和UCG对抗,这些年来本土的港台的欧美的多少资金都进来想试试,结果还不是都死了。在中国还没真正游戏市场的现在UCG都已经和索尼CAPCOM展开了展开了合作,将来中国真开放游戏市场的话前途着实不可限量,等待那一天来临好了。
  • 哈毛
    这特么什么逻辑,因为现在都是韩少小四,所以书评人就不用读古典?

    往前看是好,至少能兜得住底子,网络多发达,不确定稍微自己复查一下。
    没点儿阅历,真写不出什么东西。当然了,靠着以前丰厚阅历,障碍现在的视野也是脑残。
  • 猫少爷
    的确没前途,卡伦要是知道有前途就不会早早跳出来投身股市才成为人生赢家
    你觉得做杂志跟做股票有一毛钱的关系吗?
  • x
    xulich
    gouki都走了啊,现在的UCG编辑我估计是一个都不认识了,05还是06年的时候知道第一个走的是泰坦(前面没关注不知道),

    那个时候刚进来一个女编辑,啥名字来着都忘记了,每次看他们编辑感语,其他编辑聊游戏,拿女编就聊其他的(记得好像日剧最多)。

    阿修罗走后就没看UCG了,编辑里他是铁杆的机战迷,我所知道的最后一个走的是小猫,后来吗,没有后来了,这杂志都被遗忘了。

    当年这杂志也就是高中时代住在学校里没东西看拿来消遣的,现在都蹲电脑还看这玩意干啥,坐长途车我都懒的看杂志了。
  • 棉袄
    其实楼主说的这个问题非常简单,也不需要什么阅历,他们需要的仅仅是一个准确的资料库和认真核对的态度

    拿体育媒体来举例,一个90后足球编辑不必看过普拉蒂尼和马拉多纳的比赛,但他需要在做关于普拉蒂尼的新闻的时候,去认真核查一下该球员的履历,这样就不会在基本知识上犯错误(比如OOT之于SFC的问题,相当于说普拉蒂尼是前AC米兰球星,或者周一周的:德西尔维斯特里不努力的话进不了法国国家队)

    资料库本身,不管英文的还是日文的,都能找到现成的,据我所知UCG自己也经常做二道贩子,翻译以后出《年鉴》卖钱——然而他们自己的编辑却不愿意去查这些东西来核对资料,这压根不是阅历问题,而是态度问题
  • h
    hamartia
    Monkeyking最早在写作《ATLUS的神话世界》时,他那时甚至不认识法里通(波斯神话中消灭阿日达哈克的英雄)是谁。人的认识与体验是随着时间而增长的,在不同的位置上看待游戏带来的文化会有不同的感受,这一点他自己最有体会。或许你对权威抱有某种程度的期待,但那都是时间的假象。

    视频游戏本身是一种时刻走在时尚前沿的娱乐,后起之秀对这种流行的嗅觉更敏感。而且见多识广的“游戏高手”不一定就是个合格的游戏杂志编辑,岗位的文化要求和对技能的掌握不能与单纯兴趣混为一谈。现在的编辑们并不欠缺对往昔游戏的认知和掌握,他们欠缺的是一种对自己,对工作的态度。如果他们不是只把工作当成赚钱的手段,态度也不会如此。
  • c
    cyberalogo
    如果不欠缺对往昔游戏的认识和掌握,那么楼主所说的那种“OOT是SFC经典游戏”的问题怎么会出现的?
  • h
    hamartia
    36f对这个问题基本上已经做了概括和总结,再简要一点,也就是所谓“态度决定一切”这个老生常谈的问题。
  • 游戏无用
    行了,别要求太高,这工作又不是啥高薪有前途的工作,又要求资历又要求好文笔,有这水品干啥都比这个好。
  • 菜头王子
    它要是不以“第一刊”自居,可能黑的人还没那么多。
  • 卿卿雅儿
    我倒觉得不是工资低而是杂志成本低
    一篇稿子给3天时间编辑会去仔细查资料,给2天时间编辑会把核心内容查资料,只给一天时间那就只能屏脑内记忆了

    说到“第一刊”这个标题在大部分游戏杂志都死掉的今天,某种意义上说是客观事实?
  • G
    GALLADE
    论坛讨论跟白纸黑字印出来的要求不一样,虽然都是公共的信息,论坛讨论你只需提供你想提供的内容,也就是保证内容的真实性是比较简单的;而杂志如果还做这样的内容那真是死得快了,如果要写自己不太确定真实性的内容,那么多方查询资料核实,无法核实的语气不肯定或者不写,这是起码的要求,也就是前面所说的态度问题。
  • s
    stepbystep
    所以你经常在游戏区被人喷。
  • H
    HJYtm
    我们的文明都有5千年,区区几十年的小行业文化都掌握不了当什么编辑,只能说当游戏编辑还算可以了,如果去当大报编辑把领导人的职位凭记忆写错够好多年苦了
  • s
    sixgun
    苛求游戏编辑玩过所有游戏是不现实的,但是起码对大部分游戏要略知一二,没玩过至少可以放狗搜一下了解个大概,也比信口开河负责