既然TO重制了,我来说说我的一些想法

  • d
    dreamd
    辅助的一个就够了,我玩的就是用主角转龙语言魔法师,巫妖还是拿来做输出吧
  • 黄裳
    网络游戏我玩的很少,而且我玩网游太挑,基本也图个乐子,在我面前出现炫耀的傻逼到现在为止还没有。
  • 黄裳
    那个叫学者,要比魔法攻击输出没有人能超过公主这个职业
  • 自由质子
    关键是这家伙可以自取其精充其魔法

    最扯蛋的\"能力守恒定律\"破坏者啊
  • d
    dreamd
    嘛,公主只有一个,如果走的是L线的话...
  • 黄裳
    公主还不是一样可以
  • 黄裳
    无论走哪个线TO都只有一个公主,你去哪里找第二个来?
  • d
    dreamd
    L线你给我找个公主出来
  • r
    rubicon
    弓手只用阿萝塞尔.
    瞎子老头不是用来放魔法的吗
  • 黄裳
    卡求亚不是公主?
  • c
    cloudcc
    说说怪物和非人职业吧

    FFT里我试过组建怪兽军团

    那就是横扫啊横扫

    三头龙见谁灭谁一灭一大片

    陆行鸟半个地图之外陨石砸死弓手法师

    相比之下皇骑里那只能喷一格的龙……
  • 黄裳
    3c要说FFT请自己开帖,TO里大型兽只能出两只没得搞,敌人的一些大型兽特殊职很好很强大,但是无法加入说个毛啊
  • d
    dreamd
    貌似记错了,当年玩的L路线选了霸者之路,把姐姐给...
  • r
    rubicon
    鸟人小妖精挺好用的,其他的就
  • d
    dreamd
    其实非人类的话蜥蜴人很强大,装备龙石的话战斗力很可观,就是笨了点,容易中状态魔法...
  • c
    cloudcc
    做个比较而已

    事实上皇骑2得龙实在是偏弱了

    就算装上4棵宝珠依然难用得很

    实在是对不起奇幻生物顶点的招牌
  • 黄裳
    卡求亚死不死是小黑屋选择回答的对不对,选择霸主路线其实是回答选项有变化而已
  • 黄裳
    龙还是很强的,皮厚血多的坦克,除了速度慢点我觉得没什么坏处
    风属性的龙之口臭还是蛮好用
  • 自由质子
    你说的是蜥蜴吧...那种四脚在地上爬的最多算蜥蜴
    暗黑龙才是很好很强大
  • d
    dreamd
    这次12人的出场阵容相对来说Lsize单位有了更多出场的可能性?大型单位数量的+1对战场的影响不是一丁半点
  • j
    jinghaoyi
    龙系打agl处于中上水准的职业命中都不理想,虽然攻击高但算下来预期伤害也不怎么好的样子。
  • 黄裳
    强大有什么用,只能出两只,和恐騎一样要团推才能发挥最大优势
  • r
    refo2613
    FFT里物攻的终极职业拳法家,魔攻的终极职业算术师。

    这2个一出,基本上也是横扫。
  • 前田利家
    蜥蜴人强于骑士的,而且水路两栖。

    皇骑2里的大型兽确实基本都是摆设。
  • c
    captoon
    还没发售就讨论的这么热烈?不如改讨论帖,先重玩老版过过瘾也好
  • r
    refo2613
    能来讨论TO的,大部分该玩的都玩过了
  • 黄裳
    本帖最后由 黄裳 于 2010-7-25 23:12 编辑

    鸟人拿弓还是不错的,哥布林没用过。南瓜人虽然搞笑了点的技能还是很强的,就是本身能力差了点
  • b
    b_wing
    凹卡片和凹能力的飘过...
    AGI还是别改了,职业总归有强有弱的,营养食品自己不用不就好了...
  • b
    b_wing
    等级限制...我只知道BOSS的等级比我队伍平均要高很多...练级也只是把队伍等级带带平,而且训练不方便凹点...
  • f
    foolishman
    练级倒是大问题,正常流程打下来,除了治疗和1-2名绝对主力以外其他人为了跟上敌人等级也不得不去训练场。
    经验值获得改成公共经验值,然后自由分配就好了。
  • j
    jjx01
    正常流程能1、2人横扫战场的就不叫TO……
  • 塞利斯
    从前面公布的某张图来看,这次的重制版在攻击属性中很有可能会加入贯通,切断,打击的区别
    可以通过这个来平衡原版弓手和近战不太平衡的强弱关系
    比如弓箭的攻击属性为贯通,就可以选择耐贯通的防具
    而相应的属性多为切断,打击的近战对你的威胁就提升了
    这样就既削弱了弓箭又增强了近战
    而且这个选择权还在玩家自己手上
  • s
    suika
    …………只有我觉得这个游戏太难打了么?
    当初序章没怎么连级,被一群占据高处的弓手射的死去活来……
    麻痹,这游戏太难了,反人类!我从来没有玩过这么累得slg,
    火纹的776,泪碗轮2都不能和这个比(我指不死人模式)
  • j
    jinghaoyi
    调整一下投射攻击的伤害系数就好了,以前投射攻击和近程武器伤害系数都是1,把投射伤害系数调到0.75就可以了。
  • 斯特拉斯
    本帖最后由 斯特拉斯 于 2010-7-26 10:21 编辑

    是的,当年我玩的时候和楼上上同感..

    记得难度从港町开始,被弓箭手射得死去活来,被蜥蝎人打到满地找牙,被狂战士砍得到处逃命.

    从此对这些职业有特殊心情,特别是狂战,别人都说狂战后期怎么怎么不好,可出于我方那个有脸狂战在前期的表现,我总是觉得狂战是个强大的对手.

    我觉得在不熟悉系统的情况下,真的比FE难..主要是我方人物的能力,前期实在比不上专一化的敌人杂兵.
  • 塞利斯
    对游戏系统熟悉后就会好得多了
  • C
    ChrisSnake
    相信松野~拭目以待~最好改得面目全非~
  • 千里孤坟
    TO里的狂战士其实有些名不副实了,并没有什么可以表现“狂”的职业特性,而且攻击力没骑士高,防御力没猛兽使高。但L路里加入的那个狂战士天生LUK高,人的实力够强,所以就让人感觉这职业非常强大。
  • k
    kiokio
    很多意见其实同人修改版已经做到很多了,
    敌级别跟你的级别变化,你永远不能以级别压制。
    WT改算法也不会出现WT相差很远的人物。
    装盾后对弓箭的防御回避都有很大的提高,但移动距离变少一格,一般要用魔法打。法杖改成双手,法师不能装盾变得更脆,不必近身弓箭就能造成很大伤害。形成了近>弓>法>近的路线。
  • f
    foolishman
    大神误解了,我的意思是为了把队伍等级跟敌人拉平而不得不去打训练战,而无法在正常战役流程中做到。
  • 塞利斯
    30号官网会公布一些新情报
    先看看这次会不会公布一些系统改动相关的东西
  • P
    Pluto_Shi
    总觉得就是个挂名
  • 萨拉丁
    蛇发女妖确实很猛,邪眼+怪物里的弓箭手,擅长的是弓,成长优秀。除了是重步以外基本没啥缺点了。

    不过不下死宫也招不到蛇发女妖吧?

    还有海德拉也是,貌似只有死宫里有。

    小恶魔这HP,根本不能像龙骑那样上去抗,而且我记得小恶魔防御补正很差。
  • r
    refo2613
    看动不动剧情了

    如果剧情有添加(不是说CG,是说对白这种)

    那么就不是挂名的
  • 萨拉丁
    松野推上说了,已经作了充分的时间估计,但还是砍掉了想做的35%的内容。

    你说是不是他亲自着手?
  • 塞利斯
    记得之前有个访谈里松野说这次不仅要追加新剧情
    而且也想尽量把自己15年前创作的现在看起来拙劣稚嫩的剧本重新润色修改一遍

    看起来实在不像只是挂了个名
  • r
    rubicon
    大神我信你啊