用什么游戏的哪个难度判断自己的act造诣?
- 莫良23洛克人,魔界村,卡扑空的ACT啊
- jnray横版act
- Macro鬼武者3,鬼难,一闪
- 真灭天fc有个游戏叫action52,如果你能玩15分钟没说出the f word或者艹,就算你合格了
- 杨佳天赋是一定要加的,特别是5点防昏厥的天赋,非常重要。
另外 迅捷、鹰眼、敏锐也都需要点上去 - 纸冰心:awkward: 战神那种东西可以直接刨去了
- sirbaobao洛克人儿
- ZAKU其实ACT就是锻炼耐心,RPG就是锻炼体力
- 五飛超级玛丽、魂斗罗、忍者龙剑传、圣铃传说、赤影。当然是玩一些不可以无限接关的游戏了,这样才能不断进步。现在的ACT大多有存档功能,已经没那么苛刻了。
- ter0772好吧,FC的冒险岛
GBA上的FC模拟器的S/L无数次终于通关 - karlmao魔界村吧
gba上第一章都没有过去 - AD超级密特罗德
密特罗德融合
密特罗德零点任务
普通难度就行了……玩技巧和探索的极品ACT游戏:bowknot: - mcq_22DACT说白了都是背版。
高难度的要用忍 - canto有没有人2D和3D功力不在一个星球上的?
家母当年2D ACT打遍天下无敌手,到了次世代之后就只能看她的3D人物在原地抽筋...:``: - MRhythm我用STG来锻炼自己的ACT造诣......
每次ACT卡住,去疯玩一阵STG,然后再回来玩ACT就披荆斩棘势如破竹....
至于忍...玩了最高难度的想法就是...哪天ACT不用手玩就好了,大拇指居然按到手起泡... - 纯洁的魂求推能锻炼ACT能力的游戏
我苦的很:awkward: - 圣菲德FC上的魔界村和冒险岛:heart:
- 火星小狼生化4不是act类吧?而且也没什么动作要求……
- 无攻不受鹿我洛克人恶魔城都很轻松,
但新马就完全不能行,
相反我们宿舍一个恶魔城苦手的家伙马里奥很强。 - thestBT MARIO,单手
- sirbaobao我也是新马苦手
感觉没有洛克人那样的\"完全控制感\" - 旺角卡门洛克人苦手……
总觉得跳的没马力高 难度UP - クロネコ所有以要求跳跃为最主要技巧的act
- 海腹川背石头人Z
- 甄月妖日狂MGS系列最高难度
DMC系列最高难度 - chendc玩ACT,只要有受虐倾向就很容易
- henvelleng1 爱
卡关了就摔手柄,封盘,那显然是不行的。不卡关就不是有难度的act,不对,不卡关就不是合格的act了!!!
2 自信
不要怀疑自己的act能力,act能力在各游戏间的继承性并不大,能继承的最有帮助的东西就是“自信”以及第一点“爱”
3 智商
不是指聪明程度,而是说愿不愿意稍微动一下下脑筋。卡关不一定是水平不行,很大可能其实是方法不对,想一想盘算一下到底应该怎么打。猪撞树上但是你不能撞猪上
其实再往大了说,不光act,所有fps、ftg、rac甚至rts等游戏都是同理
[本帖最后由 henvelleng 于 2007-11-10 14:06 编辑] - ffttttttttACT造诣应该是指适应游戏难度的速度,这样来说,当然越难的游戏判断得越细。不过难到要靠RP的就不算了
- quki1945魔界村也还好,通关三四回后死亡几率就低多了
- 石中剑二新马我肯定打不了多远
但阳马全通了 - sirbaobao加入收集要素会坚持的的更久一些
- hui.wGOD HAND HARD
街机大魔界村 - SYO不靠无敌的VFX我连幻侠乔伊的kid难度都打不过去:sleep:
ACT上废柴的要命 - Jokery同意,就看在ACT\"开荒\"时期谁比较能玩得转,另外我觉得还有一个灵感的问题.MHP2最初雪山双火事锤子锁轰龙的视频,如今基本上操作不是太烂的猎人都能做到,但当时第一个发出这个视频,为大家提供这种思路的人,可以算得上是很有想法的了.那打法当时是极少有人能参透的.