KOF14算完成品吗?
- muderx没连续技的练习模式。很多经典技能都没有,当然也导致了废招也少了,但是我要舞的空中2B,这个原来的空中2D技能完全不好用。拉尔夫没有投技也让我很不适应。
稍微玩了下的感觉是还是那个味,除了画面几乎没什么变化。 - onezeron算。
- 夏织
- 杰洛特几乎没变化喷了,这次多了很多冰冻技崩地技来让连段好打,和原来的kof不同太大了
- 处男老司机看看BOSS的3D渲染效果……
- 日了狗了正式版以几乎每两天一个更新的速度迅速进化中
- eggplantKOF玩的少,但是从小孩,大口的比赛看,主要是BC连啊,轻脚或者站D,打到就BC连,起身AB择方向,感觉有点像DOA,有好多猜拳的成分。
即不能放松警惕出太多破定绽,又不能太手残按不出BC接不上民工连,还要猜拳,难度高不少啊。 - wangandh还可以吧
- 劳动改造归来我是越来越适应不了现在的KOF了,从KOF99开始就有爆气后动作硬直取消的设定,到现在14的BC连,对于我这种小县城街机厅基本绝迹的玩家来说,水平大概永远只停留在98的基本连技了
- 飛鳥了连段都是复合的 不需要确认 没有那么难
- zetoseiba要這麼說在出家用機版前的1.0和1.1版13也不能算是完成品啊,除了k和雷電其他人弱成狗了,基本沒幾個人好用,結果家用機這climax版大副改動居然直接把遊戲改成了全系列最高水平,要不是三紅角色從家用機強角轉成了街機也能用,又弄崩了平衡,13也就是上手難而已了
現在14基本就是在13的基礎上改的,下的最大功夫就是轉成3d化,以及系統進一步簡單化,其他例如判定之類的,估計以後還得改,至於這作加了這麼多角色,換了這麼多招式,還能說是沒變化,連玩13的專家都不敢這樣說,光是熟悉13就有的角色的新套路就很廢時間,新角色的挖掘起碼還要再等兩年 - 杰洛特除了k'雷电其他人都弱成狗真是喷了,神武傻白andy爪八艹直靖估计都被吃了。
推崇家用机金八苟式的“平衡”,啧。
还有,拿“平衡”来衡量“完成度”到底是个什么龟。 - orxbc的成分过于重要了,导致不够精彩。
- 七月之声BC连感觉很不友好,无论是13还是14,轻脚连点开BC都很难,练习成本太高
我个人推崇于把气槽分成两段,EX用一段,必杀技取消必杀技用一段,应该会比现在这种BC更好上手,而且对策会更多
最后说一下建模,有些角色感觉很好,有些就感觉超廉价的 - 夏织
- thegoldblade玩的不多,系统不说,但是新角色完成度不行。人设不论,招数毫无特色,超必杀不是单HIT重击就是连打,没有一个招数有想象力和让人眼前一亮。
- 夏织
- 小李子大脸猫部分角色招式还是有特色的、只能说本作系统没什么特色
另外必杀技演出这种东西仁者见仁、就像我认识的老玩家中、有人还更喜欢SFZ系列朴实一些的元老头、而不是SF4系列过度演出的元老头 - thegoldblade是招数想象力差,不是演出差,像是21楼朋友说的,演出过度,KOF14也是,出超必杀时每人摆的pose看的我都尴尬了。
大蛇薙八稚女也是单HIT和乱舞必杀技,也是经典必杀技。 - HMC完成度还不错,一上来就这么多人物还有不少新人物。bc系统已经很友好了,不过导致高手对局都是轻攻击摸到就带入一套,首发入的,总体还是很满意的
- ダブラスM2大招我能想到的,包括大飞行道具、单发猛击、大投技、乱舞、搬运、原地暴气,还有什么?
- 夏织
不不不,就是演出不行 - thegoldblade这都是大套路,同样是单发猛击也是有高下之分,比如对比一下KOF14里拳击那个超必杀和BBCF里直人的6246B。
之前在B站看一个KOF14超必杀技合集视频,弹幕出现了好几次“安迪:超裂破弹”,可见招数匮乏程度。 - 瓦格雷又不能单击又不能连打 你到底想要啥超必杀? 没有任何伤害的你才满意吗 大概只有吃馒头能满足了
- 杰洛特估计是得来个浮空全屏超必杀镇镇场面
- 杰洛特我觉得这是对比出了14光效辣鸡
- thegoldblade这理解能力也是没谁了
- セト这太搞笑了吧
14的超必杀里,新角色的那批有意思的还多一些吧
不如直接说特效不行算了 - 血之暴走主要画面差,然后给个特写POSS就比较囧,演出还行
街霸5老桑那种才是真没劲