希特勒复活重制版玩后感
- psi2001真是老了,这种游戏根本没心情玩了,稍微死了几次就懒得再玩下去。
当年另一个神作阿比逃亡记,现在估计也根本不可能玩下去。 - bighook和你正相反,现在的游戏上手半小时不到就没心情玩了。再华丽,漂亮也没用
希魔复活上手就没放下。游戏的感觉遍布全身。魂斗罗,赤色要塞这一刻灵魂附体…… - psi2001哪里有魂斗罗的感觉啊,完全是两种风格
- bighook我是说硬派动作的感觉。要说风格赤色要塞更不像。但都是当年的代表。
- psi2001还真是做出了当年的感觉
- bighook:( 看来真正老了的人是我。对新事物缺少认同感。
- asier现在想破脑袋都不明白当年怎么能打穿那么多难度操蛋的东西
- Jokery这个游戏是为新作BC预热的,如果打不下去也可以理解啊,完全照搬以往抓狂的设定,可以去看看游戏带的那个预告视频,不错的.
- kissingrose我感觉我其实更期待那个3D的新作,我有这种想法是不是因为当年玩FC版的时候就太烂的缘故:awkward:
- SicKrit...
说到想破脑袋...
最近玩Braid玩到想头撞墙了... - reikami下了试玩版,玩也玩不来,删掉的
- CountryCat新的bc才不伦不类 QTE的加入和夸张的动作让人想起GOW 还是这个好 手感没变
- psi2001Braid评分也超高
也是横板动作解密?
最近老美媒体是怎么了,老是饭这种游戏 - bighook我个人觉得处于游戏性的角度而言。2d横板更容易体现出出对动作的难度的要求。
反观3d动作表现力虽强。但反倒没有那么容易表现动作难度了。连qte这种馊点子都用上了(个人意见,我觉得qte是没有办法硬憋出来的办法。这种高度模式化的东西最简单一条会扼杀动作游戏不确定性的一面。)。
2d比3d容易制定游戏规则。 - S.I.R希魔复活复刻是近年来CAPCOM做得最好的游戏之一。
- karlmao赤色要塞一直觉得很赞,期待重制:heart:
- yourx阿比大逃亡从世界观到游戏性都深得我心……
要是现在还能玩,会不会耐住性子呢 - roananubis重制的bgm把燃度提高一个档次...
- galboy上手不简单
耍了2下子放弃了
后悔下载 - 孙X阿比大逃亡难到喷屎:awkward:
卡关卡到烦,和同学断断续续打了一个多月,最后放弃 - ryo_sakazaki左摇杆开车,右摇杆瞄准,R1射击,R2火箭。
只是随便YY一下就美得不行。:P - bighook:bixue: 赤色要塞要是妇科了,老子说什么买个正版。和魂斗罗4一起买
- Macro看你公司的功力
CAPCOM和SEGA基本还是能够把2DACT的思路带到3D世界的
比如鬼泣和SHINOBI - ff1982早年在大学时候玩阿布逃亡记,有个卡关处一直过不了,后来躺床上时候太累就睡过去了,然后梦里窥到通过的步骤,一惊就醒了,看时间已经快5点,不过最后发现根本不是行得通的方法
不管怎么样,mb那种日子是再也回不去了,,,-_-
西魔很好,至少能让我耐下心玩下去...
ps,上周又玩了会暗黑之心.... - sandrock>:o 老四强全部复刻
- noulphisOST里LEAP OF FAITH 神曲>:o