任饭何时能停止空谈?

  • 天草シノ
    哪里转贴来的?A9?
  • z
    zdh
    山内爷爷当年提出游戏性这三个字,的确为以后十几年的战火拉下了序幕
  • r
    reikami
    任青:我们有世界顶级的关卡设计
  • 前田利家
    书记最近是吃煎鱼排上瘾了啊,怎么炸鱼这么频繁,再这么下去,估计近期再发类似的帖都没鱼了。
  • g
    gooas
    任地狱游戏又多有好玩任青玩都玩不过来
    那象暴雪青啊十几年得要不停的玩着同一个游戏
    而且腻了就得靠同人MOD死撑时间
    不用说细节就算把代码倒过来写都没问题了
  • 隐形术的
    难道不是销量决定一切
  • r
    rewqxswzaq
    也不一定。。。我玩了十多年街霸2了,要我说细节我也说不出啥来
  • s
    sin360
    HALO的关卡设计很好吗。。。。。。。。。。
  • w
    winterfall
    让我们来点实在的吧

    网络时代,有任何东西可以证明任饭确实存在吗

    奖杯?成就?还是raid记录?
  • P
    PSD0000
    [终太郎见雷易]
    终太郎:男人最重要的就是一张脸,长得要帅
    [雷易变身]
    雷易:我只有一张脸啊一张脸
    终太郎:男人最重要的……是钱!
  • c
    csy2994
    那那么多鱼可以掉啊
  • 天生游戏狂
    因为我们只玩游戏
    不喷游戏
  • t
    tommyzzj
    书记前脚婊完HALO的关卡设计现在用HALO婊任地狱了

    在禁渔令下,书记开始了无法无天的日子
  • y
    yuzhao1985
    软件里的Nintendo club卡片
  • g
    galon
    书记今天高潮了?
  • 姚珀谢
    得了吧,你这辈子都没玩过十个以上任天堂游戏,还有资格说这个

    玩游戏数量上还不如徐老师,先和徐老师学习三十年功夫再来聊游戏
  • S
    S.I.R
    楼主何时能停止空谈?
  • 可爱的小绿
    笑而不语的继续玩游戏
  • d
    dsdds
    没完没了
  • p
    pkzero
    游戏好玩就行了,这么在意主机平台干什么…任天堂开发的游戏综合质量是比较高的,这点没人会否认的吧…

    任饭都玩游戏去了,参战的是任青、索黑什么的吧……
  • S
    Snaky
    游戏除了好玩和乐趣 还需要谈其他的吗
  • q
    qwe4330
    看id知内容系列....欢迎你们继续xx...
    偶也好继续看戏,,对于这个id的帖子n饭无视就好了.......
    继续潜水ing
  • r
    ruanjm
    这贴明显是赤裸裸的钓鱼
  • h
    hello0607
    大家何时能停止谈论 老老实实去玩游戏
  • P
    Pluto_Shi
    传统2d版权作基战发售时
  • M
    Meltina
    机种:NDS
  • W
    WANG1984
    lz自己的帖子不基本都是空谈么
  • P
    Pluto_Shi
    那也比neo好
  • 我爱喵喵
    KP
  • l
    lyde
    销量。。。
  • 铅笔
    任天堂的游戏基本通关一次就算完,强调关卡设计。

    但是竞技性很差,

    说白了都是给一个人玩的。即便是多人合作,也都是多人同乐游戏,技巧性要求不高。当然,指现阶段,如果硬是要把阳马拉出来的话,能超过的3DACT又能有几款。

    这种情况直接导致几乎没什么可讨论的细节,看看攻略,然后通关。能有什么拿出来讨论的?
  • e
    ebony_ivory
    醒醒
  • k
    keytomylife0
    PM 马车 俄罗斯方块 等泪流满面
  • r
    rewqxswzaq
    问题是-----怎么谈俄罗斯方块?放个速推录像倒更靠谱一点
  • k
    keytomylife0
    俄罗斯方块竞技性也很高
  • 追踪者
    人家问的是如何进行讨论吧
  • 阿西达卡
    马车的竞速模式可以直接下载各个赛道全世界第一名的幽灵车来看人家的攻略方法...
    新马自带开发者牛逼到死的多人配合攻略回放...
  • k
    kazz
    原子弹也炸不出几条鱼了
  • s
    sin360
    为什么书记喜欢钓鱼。。。。
  • k
    keytomylife0
    我只是回覆35L的 《任地狱的游戏竞技性很差》这句

    另外
    其他不说,PM能讨论的就很多在S1也讨论了不少
  • 铅笔
    这些游戏过于宽容,不存在玩家不会这个技巧而不能通关。

    对于大多数人来说,通关就够了。由于过关过程中很少存在障碍,也影响了玩家对于游戏乐趣的发掘与讨论。

    另一方面,这些游戏的乐趣没有局限在需要通过讨论或反复练习来获得更多的乐趣,单纯的通关过程中提供的内容已经让大多数人满足了
  • k
    keytomylife0
    浅尝简单
    深入复杂
    不是任地狱游戏一向的风格吗
    即可简单通关又可反复研究
  • 铅笔
    可以把这里的竞技性理解为竞技的门槛。

    星际一个打法可以讨论上几千字,俄罗斯方块嘛,还能讨论多少?