幽灵线:东京,动作冒险类游戏,平台pc/ps5,确认今年10月发售

  • 医生狼多
    已经确认这一作的导演叫木村憲司

    《幽灵线:东京》由三上真司率领的Tango Gameworks工作室开发,充分利用了PS5的硬件功能,创造了一个令人惊叹,具有沉浸感的神秘世界等待玩家体验。在这款游戏中,玩家自身拥有强大的能力,将探索充满恶灵(Spirits)的街道,面对神秘的超自然威胁。
    2019年e3发布的cg:https://b23.tv/XwDdPe
    索尼ps5发布会的cg及玩法演示:https://www.youtube.com/watch?v=l4tkNjJsOvY
    同上,b站:https://b23.tv/NTyGTu

    官网:https://bethesda.net/en/article/7LGdxrJCu4SRKIe17XvSfT/ghostwire-tokyo-gameplay-reveal-and-next-gen-details?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
    东京已经成为被围困的城市,超自然的威胁让人类不知所措。在一场毁灭性的神秘事件导致该市99%的人口消失之后,你将拯救这座城市。在这次人口消失事件之后,一次奇异的相遇让你获得了超自然能力。你可以在清除家中的黑暗的同时,探索一个融合了超现代都市景观和令人惊叹的古老神社的美丽城市。玩家拥有强大的、可升级的力量,将面对困扰东京市的恶灵(指The Visitors,来访者),在实机预告中展示了其中几个。

    ·Amewarashi(雨童):穿着雨衣的小孩,由于与父母分离产生的强烈悲伤情绪,以及它本身天真又调皮的性格,这位来访者会在受到威胁时呼叫帮助,会叫来其他恶灵的同伴。

    ·Shiromuku(白无垢):白无垢是日本传统的纯白色婚礼和服,这位恶灵虽然看起来像新娘,但其实是凝聚了强烈情感的实体。这位来访者代表了未能和伴侣结婚所导致的强烈遗憾。

    ·Kuchisake(裂口女):源自传说,是一位强大而又敏捷的对手,她能够用自己的大剪刀快速接近你。如果她问你“我美吗”,那就要小心了,因为永远没有正确答案。

    每种恶灵都有自己的攻击风格和弱点,因此面对不同的对手时玩家需要以不同的方式组合自己的技能。

    在游戏中,游荡在街道上的恶灵并不是唯一的威胁。一切的核心——人口的消失,来访者的出现,甚至你自己的超自然能力,都是一个带着般若面具的团体所导致的。他们是谁,他们想要干什么,以及他们将如何跟你接触仍然是个谜团,要不要挖掘他们的动机并解开谜底取决于你。


    系统相关介绍摘要:
    ·这不是一款恐怖游戏,虽然会有怪诞的元素,但仍是动作冒险游戏
    ·开发者希望玩家体验到“一个粗暴野蛮、又会施法的高科技忍者驱魔师对抗无穷无尽的邪灵”
    ·手势/结印是玩家的主要武器,融入了许多个性动作,让玩家的手可以成为角色的有机延伸,此外你还可以通过武术动作来施法
    ·战斗系统基于Combo打造、比较复杂,有些动作受到了切纸九字护身法的启发,并且会结合手柄的触觉反馈、自适应扳机功能
    ·游戏中有终结技,并且玩家不仅能发动近身终结技、在一定距离外也能发动终结技,当敌人弱点核心暴露之后,玩家就能使用灵能线(spiritual wires)终结敌人,该技能也可以实现连锁击杀

    关于画面拉跨问题看这个采访,压根就不是3a的预算……:
    2020年6月,三上接受了ign的采访,在采访中他提到,《幽灵线:东京》一开始来自是中村育美的想法,最初团队只有5个人,开发了6个月,之后增加到了10个人,在进入完全开发之前已经工作了好几年了。

    IGN记者表示像这样缓慢的开发,仅仅在初始阶段就进行好几年是很奢侈的事情,对此三上真司回复道,《幽灵线:东京》可能是自己目前为止参与开放时间最长的游戏了。

    但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。
  • 医生狼多
    PlayStation Blog发表了三上真司新作《幽灵线东京》的详细介绍:

    东京成为了一座重围之下的城市,被超越人类理解的超自然危机所困。神秘事件导致城市中99%的人口消失,只有你能找到这座城市在失落和救赎之间的一线生机。

    你在异变之后获得了超自然能力,在清除黑暗的过程中将见证城市的超现代景观,和迷人古老神社的魅力。玩家可以通过升级来对抗游荡在东京中名为“访者”的恶灵。每种恶灵都有自己的战斗模式和弱点。

    人口消失、访者出现,甚至主角的超能力都与一个佩戴般若面具秘密组织有关。他们的身份、目的、互动方式都笼罩在谜团之中。

    本作将充分利用PS5主机的优势,支持PS5手柄触觉反馈、自适应扳机,并能通过3D音频创造出在现实城市中无法出现的音效,带来毛骨悚然的效果。
  • S
    S.I.R
    说实话很多人虽然看了之后很失望。但我是看了这次预告后反而对这个游戏感兴趣的。风格很潮很酷。

    当然画面以PS5的标准来看根本不合格,不过美术风格我很喜欢。
  • 有点追求
    这么快?不知道有没有20小时流程体验
    想了一下,不对啊,前两天的发布会不就说了2021年么..
  • h
    hkguty
    风格看着确实挺新鲜的,关键玩法没看懂,看着有点雷,还是得看实机试玩
  • 医生狼多
    2020年6月,三上接受了ign的采访,在采访中他提到,《幽灵线:东京》一开始来自是中村育美的想法,最初团队只有5个人,开发了6个月,之后增加到了10个人,在进入完全开发之前已经工作了好几年了。

    IGN记者表示像这样缓慢的开发,仅仅在初始阶段就进行好几年是很奢侈的事情,对此三上真司回复道,《幽灵线:东京》可能是自己目前为止参与开放时间最长的游戏了。

    但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。
  • d
    dsaaa
    这游戏本来应该像大神一下花里胡哨,估计三上能把他改的好些吧。毕竟生化4也被三上调了视角。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 人形灾害
    东京林正英
  • S
    SergeGlenn
    我也是看完预告后觉得更想玩了,因为确定不是主打恐怖的游戏了
  • 资本剑客
    题材还是很感兴趣的,可惜实在玩不来第一人称
  • s
    shyso
    不知道开放程度如何,感觉能用上恶灵2前半部分的制作经验

    好奇为什么中村做了个头就跑了
  • C
    Cranberries
    很期待这个和arkane的新作。
    这两个工作室恰好都是杯赛下面的。
  • 白白白
    第一称阴阳师赛博驱鬼游戏,这么有趣的题材怎么也得玩一下
  • a
    acg_gyanc
    “一个粗暴野蛮、又会施法的高科技忍者驱魔师对抗无穷无尽的邪灵”
    不过我确实挺想玩的,如果没有会吓到我的要素的话
  • 皆月镜
    这游戏给我的感觉就是好嗨,不过估计不会首发,估计会看看测评情况
  • 若菜
    非常期待
  • E
    Emmerich
    怎么有东京神之手那味了
  • b
    byisme001
    挺赶兴趣的,但画面太拉夸
  • E
    Emmerich
    错楼了 编辑
  • L
    LChicken
    以前林正英就是这样驱魔的?
  • R
    Redis
    根本ps3的画面水平。。。
  • n
    nukejoker
    三上真司上一个靠摆出POSE来消灭敌人游戏叫什么来着???
  • j
    jimclack
    挺好的,不是独占,可以用pc体味了。。。不过这些游戏还真不做ps4版啊,带种
  • 血狂毘沙门
    看着不像大制作的游戏 所以失望吧
    特别像一些用虚幻做的的第一人称独立恐怖游戏
  • m
    mjzs07
    这个没有xbox版?不会吧,虽然电脑我也能玩啦
  • 黑萤030
    忍者驱魔师有那味儿了

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    bwsusaga
    东京~花飞飞,
    鬼灵~四处追。
    不怕~妖孽来,
    我道~显神威!
    准备捉妖!

    淦!我一眼就看出你不是人!
  • 傻瓜三世
    没有闪避后的魔女时间的话
    别管什么驱魔师啊恶灵啊这些玄乎的设定
    这就是个格斗动作游戏
    GOD HAND 2 -Ghostwire-
  • 哲学向黑子
    之前的宣传片还挺带劲的,结果是日式风格的DOOM
  • 夜游的树
    要是真有林正英那种一本正经的味道,我倒还挺期待的,就是现在这个画面风格也忒鲜亮忒塑料了点,看起来怎么说呢,太有点像二刺猿小制作那种
  • 死亡之夜
    Doom霓虹版?和当初E3 trailer的期待方向差的太远了,好一个预告欺诈
  • 我不是曾小贤
  • 病態極端
    希望不只是東京Doom
  • k
    kazamatsuri
    预告视频给我看笑了
  • 梦诗歌雪
    第一人称超能力格斗加射击,放技能的时候会冒汉字特效。是你!shadow worrior
  • b
    bliu018
    画面感觉不惊艳,ps5应该更好些吧。
  • c
    cwlqxs
    希望游戏风格能整得胡逼一点,不要太严肃
  • 汤圆です
    这第一人称镜头双手结印镜头明摆着胸部摄像头,看着太怪了,改成第三人称会好些吧
  • t
    tyx776
    三上做辅助,中村为什么离职呢?离职之后是谁做制作人?

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 半生不熟子
    美术总监带着一批跑路之后对这个游戏充满担心

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • i
    ikariam_hk
    有点兴趣,画面和其他展示的游戏比起来不入流但也没啥关系啦
  • 真实之影
    改成第三人称怎么看手的结印动作
  • S
    S.I.R
    三上顶上了,本来的确就是中村
  • h
    hkguty
    难道比EW1参与度还要高?
  • 石中剑二
    题材不错,不过这真的是ps5游戏吗,而且第一视角也挺劝退的
  • S
    S.I.R
    应该是索尼为了撑场子强上次世代了。可能会塞点光追特性。