野蛮六这游戏就是要打打杀杀吧

  • 大哀之君
    先暴兵把邻居灭了再种田
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • M
    Mirly
    開局滅鄰居有益身心健康~尤其是高難度下,鄰居的首都養的比你強好多

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • z
    zplbc
    AI的好感屁用没有
    盟友状态都能宣你,宣友几千年一结束就背刺。自己主动宣友99%失败
    让他们别转宗教照样大仙压境
    有钱洗教不如直接洗地...
  • 蕾丝
    讲道理,虽然文明是个魔幻游戏,但放在历史上又有哪个国家没打过仗的

    想让别的国家不打你,要么爆足够多的兵让它不敢动你,要么爆足够多的兵灭了它

    凭什么你在那边堆了那么多肥肉,还屋门大开,觉得别人就不会来抢你啊,历史上有这样的事吗

    而且你把别人建的不错的城拿下几座来种田也比你自己一点点种要快得多了

    我这句想玩科技胜利,就直接抢德国有宇航中心的城。
  • 植田佳奈
    所以还是四代的外交好
  • z
    zplbc
    我直升机坦克核弹飞机核潜艇,军事分是罗马的两倍,和罗马常年几十点绿关系,罗马照样爆了一堆罗马步兵围我。别的国家打不打你和你的实力一点关系都没有。
    这代压根就没有外交AI。
  • z
    zplbc
    保留啊。这代AI建城的位置还是可以的,城多也没惩罚。
  • 蕾丝
    对,然而那也无所谓,你推回去不就是了。。。
  • 蕾丝
    等dlc吧。。。这代外交连附属国都没做出来呢。。。
  • z
    zplbc
    这代外交就是没有AI,杀不杀看你自己心情。
  • 督战政委
    还没玩六,那么本代文明领袖有各自不同的性格和行为方式吗?
  • 九门惠
    有各自不同的神经病病情和发作方式
  • z
    zplbc
    明确的就是罗马是个基佬
    只要和你位置比较接近,就肯定会捅你屁眼,没悬念的。
  • 三花现代城
    说真的,我觉得文明这个制作团队有点奇怪,外交子系统每次都需要重写?一点点从前代复用过来的可能性都没有吗?
  • 督战政委
    4代的外交很不错啊,为啥后来都不继承了
  • k
    kalavinka
    60回合刚敲了个奇观就2个国家宣我,再加2片蛮子
  • 夏影
    AI和谁不是红脸啊,又不是专门对付你一个,你要有兵就压在边界让AI看到,过一会他就会来过来请安,要是都派去剿匪了,还不准别人偷袭不成
  • n
    nightraven
    6代没有4代那种外交,本游戏的目的就是暴兵灭了所有AI
  • n
    nukejoker
    试了下刚果,各种轻松文化胜利科技胜利。又有锤子又有文化各种爽歪歪。8个国家7个黄脸就一个小日本一天到晚给我脸色看。轻轻松松种田种到死,奇迹抢得不要不要的。。。
  • 火腿鸡蛋
    请问一下。如果邻居的宗教过来洗我,我一怒之下给他首都圣城占了,那他的宗教是不是就归我了?
    如果他已经快宗教胜利了,我只要跟着他的脚步继续,宗教胜利就属于我?
  • 蕾丝
    并不会
  • T
    TMY1988
    必须杀,前期蛮子太强,中期电脑爆兵太猛,只能野蛮了,尤其高难度开始电脑多你坐城多个农民,和平发展没戏
  • l
    liangjiami2
    外交这么明显的问题我怀疑制作组自己玩过多少次,我怀疑最后发现问题的时候赶鸭子上架等补丁了。
  • m
    momoranshi
    翻盘神器而已

    比如5代 如果实打实玩下去 其实还是自由主义 产能更强
  • 雷击型美羽
    LZ开地图编辑器在地图海洋正中心加一小块大陆就可以种地种到天荒地老了
  • a
    az508
    席德梅尔不是说过么,外交故意把AI做的又蠢又坏的,为的就是让你宣他们的时候没有心理压力。

    可是我不在乎什么心理压力啊,我只是不想成天打来打去而已啊……
  • a
    all730
    开始做点兵防别人宣你,也可以自保打蛮子
    然后做抢点有文物空位的奇观,多发展文化娱乐事业
    比如用刚果是最容易文化胜利的,不用管宗教,他们本身没法管
    然后特制是艺术家点数翻倍,各种大音乐文学什么的像下饺子一样
    稍微考古下,很快就文化胜利了

    如果踩蘑菇还踩到了圣物,那更容易了,刚果天生带5个槽
  • 七千星
    四面同盟后给所有人开国境,他们就会开开心心大军穿国境准备到另一面捅你菊花
    到了菊花那里后,他们发现 国境线的其他几国是你的盟友/你家里全是他国盟友的兵,就会安安静静的跑回家
    这样来来回回走,就能保持几百回合无战事了


    缺点就是,越到后面你的国土里会有越多的外国兵上上下下左左右右
  • 卡奥斯·克斯拉
    那是因为自由女神像的加值给你的假象而已。
  • m
    momoranshi
    自由一般很少有AI抢,而且开自由一般都能抢到首发。
    克里姆林宫实在太烂
  • 卡奥斯·克斯拉
    一般来说神级难度要抢出意识形态也不是什么大难点。
  • 卡奥斯·克斯拉
    其实走秩序是为了更快的科技胜利,与其叫科技胜利不如说是工业建造的胜利,不过把这些生产力变成钢铁洪流地球上也无人可以阻挡就是了。
  • x
    xcross211
    不不不,四代的问题在于是暴兵是碓不过ai的,只能靠外交让他们互怼然后从中牟利
  • m
    momoranshi
    我都是习惯采购部一次性完成的。
  • k
    kaelde7671176
    我猜这一代的AI是做全面战争疯狂电脑的人做的…
  • M
    Mirly
    不是在討論6么怎麼串到5上去了…


    這代因為政體可以改所以用哪個都隨你高興了…個人認為就算是高難度打仗也用不上辣麼多軍事槽…相反產能才是正義,所以還是經濟槽多,通配槽多的自由更喜歡…


    不過,政策卡方面秩序簡直大正義,保家衛國、集體化和五年計劃都能對生產力產生有效的增益(或者大幅度抑制減益)


    法西斯的話,炮艦外交是優秀的政策,減少厭戰和裝甲單位加倍也是實打實的,衹是不打仗派不上用場(除了bug賣兵)


    自由的新政可以以抑制經濟為代價明顯提昇建設速度(把宜居提到較高可以提供額外人口增速和產能福利),其他的多少有點不痛不癢

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • c
    changan1995
    这版本完全没有统治胜利以外的办法吧,AI全他妈智障啊,啥都没干上来就正面肛。
    明显是AI没做好,各种交易乱点一统他就来送钱了。
    主要是与AI的互动太少,其他的胜利方式完全没有办法了。