不允许自定义键位的游戏的初衷是?
- Macro别说什么为了照顾操作教学部分
加一句注释“以上说明以默认键位为准”不就得了 - summerist.l懒得做OPTION MEMU吧,一般游戏在.CFG里都能手工定义键位
- hyeva001
- hyeva001只能用上下左右不能调成wsad的游戏是要强烈bs的
- Macro这我知道
问题是连让玩家调整键位都懒得做的人,自然也不会多做一个可以变化的教学部分 - 昔日之影当初洛克人X8就有这样的BUG,PC版Zero某招上下一起按住使用机会无限跳
- 时坂玲人要多写一段程序啊。。。能省则省
- 神无月七夜这个最典型的就是猎天使痴女,作为一部动作游戏,居然完全不让你自定义键位
- 绝种好男人ZUN发来贺电
- 鸡蛋灌饼
他明显是懒嘛 - Meltina教学模式那种文字替换一下就有了
大概是组合键太复杂? - touhouproject部分是因为有考虑键盘冲突问题,帮玩家选择了大多数键盘不会冲突的键位
- Rai.Z忍龙也是
我刚开始玩适应不过来 - Partita不允许自定义GBA键位的DS的初衷是?
- viperasi真的就是一个字: 懒
- dangerfor培养用户习惯
- 北野天翼这就是所谓的习惯的力量,厂商绝不是懒,菜单里做个可自定义键位,那还不是分分钟的事?
主要还是为了培养用户习惯
好比汽车厂商不会让你自定义左脚油门右脚刹车还是左脚刹车右脚油门 - MacroPS2手柄除了SELECT和START之外都有256段力度感应……
- muer1987装甲核心FA的教学就会变的,至于键位模式少那就说明制作人是个纱布
- 以色列国防军理论上。
实际上也只有6/4层 而已。 - manlian风之杖发来贺电
还好有个固定追尾视角 - askamyvDMC1美版
打惯了日版,换了美版整个人都SB了。因为总是按错键连木偶都能砍死我。他喵的想要自定义键位有那么难么。本来看到设定里面可以改键位,正高兴着,选了一看,两套键位换汤不换药。 - C.W.Nimitz阿卡里姆笑而不语
- Macro2代跟3代的键位也相当成问题
锁定切换在L3上
要不是3代能换键位,估计也被喷死了