不允许自定义键位的游戏的初衷是?

  • M
    Macro
    别说什么为了照顾操作教学部分
    加一句注释“以上说明以默认键位为准”不就得了
  • s
    summerist.l
    懒得做OPTION MEMU吧,一般游戏在.CFG里都能手工定义键位
  • h
    hyeva001
  • h
    hyeva001
    只能用上下左右不能调成wsad的游戏是要强烈bs的
  • M
    Macro
    这我知道

    问题是连让玩家调整键位都懒得做的人,自然也不会多做一个可以变化的教学部分
  • 昔日之影
    当初洛克人X8就有这样的BUG,PC版Zero某招上下一起按住使用机会无限跳
  • 时坂玲人
    要多写一段程序啊。。。能省则省
  • 神无月七夜
    这个最典型的就是猎天使痴女,作为一部动作游戏,居然完全不让你自定义键位
  • 绝种好男人
    ZUN发来贺电
  • 鸡蛋灌饼

    他明显是懒嘛
  • M
    Meltina
    教学模式那种文字替换一下就有了
    大概是组合键太复杂?
  • t
    touhouproject
    部分是因为有考虑键盘冲突问题,帮玩家选择了大多数键盘不会冲突的键位
  • R
    Rai.Z
    忍龙也是

    我刚开始玩适应不过来
  • P
    Partita
    不允许自定义GBA键位的DS的初衷是?
  • v
    viperasi
    真的就是一个字: 懒
  • d
    dangerfor
    培养用户习惯
  • 北野天翼
    这就是所谓的习惯的力量,厂商绝不是懒,菜单里做个可自定义键位,那还不是分分钟的事?

    主要还是为了培养用户习惯

    好比汽车厂商不会让你自定义左脚油门右脚刹车还是左脚刹车右脚油门
  • M
    Macro
    PS2手柄除了SELECT和START之外都有256段力度感应……
  • m
    muer1987
    装甲核心FA的教学就会变的,至于键位模式少那就说明制作人是个纱布
  • 以色列国防军
    理论上。
    实际上也只有6/4层 而已。
  • m
    manlian
    风之杖发来贺电

    还好有个固定追尾视角
  • a
    askamyv
    DMC1美版
    打惯了日版,换了美版整个人都SB了。因为总是按错键连木偶都能砍死我。他喵的想要自定义键位有那么难么。本来看到设定里面可以改键位,正高兴着,选了一看,两套键位换汤不换药。
  • C
    C.W.Nimitz
    阿卡里姆笑而不语
  • M
    Macro
    2代跟3代的键位也相当成问题
    锁定切换在L3上

    要不是3代能换键位,估计也被喷死了