【历史遗留问题】绿色兵团当年是怎么被归到老四强里的?

  • R
    Ritchiesh
    当年忍者神龟2一个人可以通关..
    现在用模拟器,第二关的野猪就打不过了....
    貌似现在用手柄也不会搓招了..
  • M
    Macro
    1是神作我不反对,2就算了吧

    把一好好的清版打斗游戏搞成了分裂细胞,画虎不成反类犬的典型
  • M
    Macro
    其实激龟忍者传的大体系统没问题,就是细节做的太差了

    同一个引擎的月风魔转就好多了
  • r
    refo2613
    4合1的关系吧

    虽然这张卡我么入过
  • v
    vbadvance
    月风魔传的攻击判定太扯
    另外那几个3D迷宫。。我认为在不懂日文的情况下不看攻略地图就不可能过
  • T
    Testament
    恩 我买的第一盘卡就是老四强
    这个游戏我还起了个外号——跳一下割只X
    老四强里面最难的应该是沙罗曼蛇吧
  • 托米
    我随机卡是玛丽兄弟1,冰峰,铁板阵,1942
  • s
    stugiii
    +1
  • s
    stn
    激龟不是特别难吧 小学时玩水下拆炸弹 虽然很紧张 但也都是顺利过的了
    我二姨原来都能打到过第4关
    小时候对地下能清版 上了地面能探索能开坦克的游戏很吃惊很喜欢
  • 纯战士
    绝对可以过,而且那几个迷宫懂日文有啥用?
  • 纯战士
    激龟是典型的杂兵挺厉害,BOSS超弱。他的下一作比他简单,但是再下一作有比他困难了。
  • H
    HMC
    赤色要塞最高
    绿色兵团最多过三关
    真难
    N年后开无敌通了一遍
  • 点男
    我正常版一直打不到第四关,我老妈却能在完全不知道升级是啥玩意的前提下打通 过关剩余命数不降反升 搞得我在我妈面前一直抬不起头....
  • 熊猫阿黑
    绿色兵团没见过第四关

    一定要评出四个的话

    魂斗罗

    赤色要塞

    1942

    坦克大战
  • 神无月七夜
    一直以为老四强是:采蘑菇,坦克,魂斗罗和赤色要塞
  • 百八烦恼风
    绿色兵团单论手感应该是4作最强,难度高是事实,也只是卡新手在第二关而已。
    而且4作都算比较硬朗的题材,真要把兵锋放进去那才不搭吧……忍者神龟……?这哪跟哪啊?
  • 点男
    查了一下资料 我觉得原因有以下几个

    四个作品都是在87年发售,当时FC的游戏阵容还没有后来那么强,几乎所有的游戏除了简单的动作类(如大金刚,炸弹人)以外就是一些移植度很低的街机游戏(1942,似乎综合评价不是很高,而且沙罗曼蛇明显秒杀它),即使是绿色兵团在当时无论画面还是游戏性也都属于神作级别
    小P孩喜欢打仗类游戏,虽然超级马里奥家喻户晓但是明显这四个激烈火爆游戏在当时人气更高
    四个游戏正好有和卡,含金量很高
    当时87年FC在国内正好是刚开始流行的时候,买游戏的时候挑卡自然都想选含金量最高的这张,虽然每隔一年就有无数优秀作品,也有很多比老四强好玩,但老四强是先驱,在游戏数量还不多的时候已经站稳了脚跟,称号就这么叫下来了
  • 羽藤涅
    纽约大拳猫是我玩的最长时间的
  • 纯战士
    爆机后还有的隐藏关让人很是惊叹
  • R
    Re-Sublimity
    四强中没有赤影战士麽
  • N
    Netheril
    这个必须要膜拜一下!话说沙罗曼蛇这游戏,合理地利用升级系统可以说没什么难度,只要打得小心些不死通关是很轻松的,但是如果完全不知道升级还能通关 …… 这个水准太高了,我所不及也。
  • 革新
    所以说那个时代的KONAMI就是nb阿 经典游戏一半都是它出的
  • m
    md2000
    双截龙2那恶心的操作性

    和忍者神龟2一样
  • M
    Macro
    说老实话

    当年没攻略地图的时候连3D迷宫都没见到过,因为不知道有飞行道具一说,所以直接被卡死在皮鞭骷髅阵面前,当时还以为是自己操作水平不过关所以过不去

    跟月风魔传一张卡的还有KONAMI世界,因为有中文攻略的原因,很轻松就通关了
  • 纯战士
    如果打过相关的游戏,应该能想到装备的问题吧。3D迷宫确实是迷宫,需要把走过哪里没走过哪里记清楚,实在走乱了就重头走。实际上要走出去是非常快的,并不是特别长。
  • p
    pf67
    绿色兵团很好啊,还记得按上才能跳的设定,当时超不适应,跳地雷经常悲剧。。。
    而且我记得有调命和选关的秘籍的。。