看了下没人说arkane的death loop,我来说一下吧

  • 萩原组土狼p
    没想到arkane这次能在ps5直接放出视频,爽死了,尤其是这快节奏超能力加射击的味儿,加上各种场景设置,就是arkane的味儿,太正了,爽死了
    看了下好像能看出一点东西来了,男主要逃出死亡循环,然后他的目标有8个人,但是在刺杀的同时他好像也是其他人的刺杀目标,所以这次的游戏方式是你在刺杀其他人得同时,也要面对另外人的刺杀么,这些人各自都要杀死其他人,然后也被其他人刺杀,感觉有点意思了
    我好想玩啊,赶紧放出发售日期吧
  • K
    Kazepollar
    我上午发了个帖子,沉的很快
    去微博和NGA看了一眼,几乎没人提到这部游戏,全部都把他划分到“阴间游戏”“4399”“滥竽充数”里了,有点心塞,arkane啥时候才能有一款叫座的游戏

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    johnwick
    这个trailer也看不出太多东西来呀
  • j
    j5g27
    arkane的坚持第一视角+需要花时间动脑规划的潜行基本上劝退了大部分玩家
    所以杯赛再坑,只要它养arkane一天,我就不黑它
  • 皆月镜
    这游戏给我的感觉就是嘻哈版耻辱

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  • 萩原组土狼p
    这个游戏还有瑞奇与叮当就是我下半年指活游戏了
    说白了就是现在玩家对中等制作游戏的漠视,对于他们来说,只有3a和独立游戏还有手游三种游戏,在以前时代作为游戏行业支柱的中等制作游戏被忽视了
    不过这也是本世代畸形的原因了,因为游戏制作成本提高,导致制作中等制作的厂子大量倒闭,然后3a宣传势头过猛,导致本世代能发出声音的就3a和独立游戏,中间的中等制作游戏没了声音
  • 久保由利香
    不是,这玩意儿预告看不懂啊,是有多人模式吗?多人竞速暗杀?
  • 萩原组土狼p
    id和arkane都是游戏界的瑰宝
  • K
    Kazepollar
    是啊,ID和arkane,都是不断创新的好工作室,可惜他们的作品在国内风评都挺一般的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    clears
    我是觉得阿肯在正面战斗射击上做的一般,所以玩他家的游戏更喜欢悄无声息的潜入这样也更能体会到关卡设计的精妙,估计也会有多结局适合多周目重复游玩,希望能像耻辱那样是一关一关的,别像prey后期那样做些跑来跑去的支线了。
  • c
    cmyk1234
    感觉主线流程会有固定时间限制,可以选择男女角色在各自的复活点反制主线,同时其他玩家可以乱入击杀干扰主线。
  • 好德我基
    之前以为是未来风的,这个片一看还是复古
  • C
    C.W.Nimitz
    dishonored商业上很成功。国内名气相对不大而已
  • d
    dfas0077
    我以为arkane已经算是著名制作组了,耻辱和PREY虽然看见的讨论不多,但大多评价都还是很高的吧
  • m
    moonblackwh
    说实话,这片给我的感觉好像潜行不怎么重要。也就开头潜行了一下,后面都是各种战斗场面了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kkk9233
    买了 没啥好说的
  • p
    posthoc
    这既视感也太强了,绝对是复用了dishonored的动画素材吧
    八个boss感觉是自由选顺序,然后不断优化路线,做成固定一关关的话“午夜之前”的时限就很难表现了。
    潜行肯定还是强的,整个战斗框架看起来没变,敌人背后警觉不强,尸体似乎还会自动消失。面具boss能看出可以摸到背后直接杀,片中弄死主角的机关也应该可以反过来干boss。战斗多是拍宣传片的需要吧,dishonored的高玩做视频也是这片子一样的狂战风好看。
  • S
    SergeGlenn
    没办法,Arkane的游戏拨片实在是没什么优势
  • S
    SplashCrBy
    我看他那个意思是一个loop里杀掉8个个人

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • q
    qty
    arkane的美术也是一大亮点,这年头专注创造有特色的美术风格而不是无脑追求所谓的电影感真实感,同时又有一定规模的工作室已经不多见了。
  • 你又开始了?
    画面让我想到we happy few(粪game)
  • c
    cmyk1234
    午夜之前杀掉八个人,有洛克人x5争取时间击毁空间站那味道了
  • t
    tunnycat
    https://blog.playstation.com/202 ... n-ps5-this-holiday/
    已经有大致介绍了,控制Colt(男)就是一晚上杀掉维持循环的8人脱离loop,控制julianna(女)任务就是保护循环随机进别人的游戏干掉对方。没人入侵or关线上模式女的会由ai操控。总体还是重单人战役体验。
    感觉还蛮有趣的,线上模式还能给整个过程带来不确定性
  • 新庄運切
    看pv倒是挺有购入意向的,只是dishonored2玩起来怪怪的,记得打了一周多才磨磨蹭蹭打通了,就打通爹线现在都没啥游戏内容的印象。
  • 三度音
    肯定是prey月面基地DLC的创意发展来的吧
  • 四氢化钠
    E3宣传的时候还以为是个对战游戏。现在看还是耻辱风,虽然不是说耻辱风不好,但看预告里应该是有羞辱系那类定点瞬移技能。感觉arkane有点吃老本了,还是想要点新东西。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    origen
    预告片还是arkane内味,bgm有人知道名字吗?急求
  • 爱护动物抓根宝
    arkane真能像老贼的团队一样摸索出一套独有的范式那绝对是好事啊,既能节省成本又可以在此基础上大胆的创新。
  • 游蜓
    看到瞬移前进我就知道我玩不动这游戏了,好气
  • R
    Racyjackman
    原来女主角是专门为联机安排的啊那我还挺失望的。之前就一直在想这两个目标完全冲突的主角在游戏里要怎么通过玩家达成各自的目标,没想到就这……