《奥里与黑暗森林》刚刚通关,激动不已难以平复

  • 台球论坛网友
    简直神作啊,最后看统计总共死了800多次,但就是如此之虐也是全部通了。画面音效刁的不要不要的,特别是那两次逃命的时候,一次是水一次是风,本来就紧张的节奏再加上波澜壮阔的BGM,逃出去了之后感觉此刻头顶青天。

    谜题设计也很赞,基本都有微妙的提示,略作思考都可以解出来。

    其他操作反馈游戏性什么的不用说了,看工作室网页上说做了4年的作品。

    有人进来一起发疯么。
  • 真实之影
    比你死了少一半,原价买的
    第一次到泉水喷涌而出时瞬间觉得这钱花得不亏
    不过几次逃脱部分对跳跃要求和判定实在太严格了,在高山上躲冰柱那段也是只能凭运气躲,看到再反应根本来不及
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • 台球论坛网友
    水和风的感觉都还好,岩浆和最后一次躲大乌鸦略难,我猜区别一定在于BGM
  • z
    zhaoyanggolden
    洛克人级别的难度,有点苦手,一直卡关后来就放置了……
  • m
    mowind
    一周目确实好玩。。但没有继承导致二周目兴趣寥寥。。
  • 台球论坛网友
    的确……我还打算剧情通了回去把隐藏要素全拿了,结果不能继续。。
  • m
    misonomayu
    逃命的时候BGM和场景真的太赞了
  • D
    Dr.Web
    这游戏的画面和风格都是绝赞级别的, 确实很喜欢. 难度之前看见有人讨论过, 属于关卡设计很难但是系统很简单, 所以是不会说通不了关的. 遗憾的就是关卡和谜题设计还不算很精妙, 对比近期一些关卡设计比较出色的Metroidvania游戏, 这点确实可惜, 尤其是sequence breaking方面的设计, 只能说通一遍确实是不错的. 楼主这么激动可能是以前对Metroidvania类游戏玩得不多吧?
  • 正直的黄瓜
    死了260次,98%通关的,打到后面,能力解锁的差不多以后,感觉要稍微简单一些了。。。。游戏的剧情也真是不错,我特别喜欢。
  • c
    codename47
    上半年给X1买的唯一一款游戏。
  • 台球论坛网友
    几乎没玩过。。这个是认真玩的第一作
  • D
    Dr.Web
    http://club.tgfcer.com/thread-7091571-1-1.html

    可以了解一下这个类型的游戏. 不过这类游戏说的最多是关卡设计, Ori最强还是风格, 画面也真是无敌, 受众可能还有点不一样.
  • t
    table
    微软扶持的工作室很不错
  • m
    mandora
    5个多小时1周目通关就可以扔了 演出一流 手感一流 但是不追求成就 可玩性重复性都很低感觉挺浪费美工和技术的
  • 真实之影
    +1
    我觉得整个游戏做成关卡式都差不多
    作为类银河恶魔城类的游戏实在不行
  • 莉洁莉特
    今年第一个满分作品。
    爱与牺牲的主题真是棒。
  • p
    pgain2004
    和泰坦之魂一样都只死了五六十次的表示很自豪……可是没达成全成就,也不太想玩第二次了。空中接力跳各种刺激,好好适应后基本就没什么大问题了,而这也是所有操作里最蛋疼的部分。
  • 台球论坛网友
    所以奥里最后是挂了?
  • 大脑
    画面,音乐,剧情,以及紧张刺激,全部体验都可以在一周目内完成,而且还是重复性感受,哪有动力让人二周目呢。

    不过我不喜欢那死胖子,换成狗熊或美少女会不会好很多
  • z
    zy450
    绝赞,这个难度算很难么?我除了迷雾那个地区太迷,没收集全,其他要素都收集了……看来我手没想象中的残
  • A
    Anarkia
    光是通关不算太难
    但是不死通关和不升级通关这两个成就比较hardcore
  • 电脑死机
    那么问题来了,目前这种类型的作品除了2D银河战士和恶魔城外还有什么精彩的作品?
  • M
    Meltina
    荐前段时间的《Axiom Verge》,PS4版先出,PC版随后,现在PSV版在做。
    这游戏在PSV上感觉挺合适的。

    这是银河战士的精神续作,制作人毕业论文就是研究银河战士的关卡设计的。


  • 0
    007.5
    死了150次左右通关,有几个场景回不去不开心,比如水的场景,有收集没完成
    感觉好多地方不死个几次根本过不去
    披着小清新皮的反人类游戏,求更多
  • 田尻
    精神续作个鬼,说的好听是致敬,难听就是抄袭,精神续作说的是原班人马制作的不同IP的续作。
  • s
    squarezty
    7小时一周目通关,死300多次吧,打算抽时间打打全成就。个人觉得这游戏在设计层面的最大问题是,没有一场像样的boss战,这直接导致攻击系天赋树的实用性大打折扣。
    考虑到剧情大概也不是以打架为重点就是了,不过直到最后居然也是以逃亡作为流程的结束也是憋屈的不行。
  • M
    Meltina
    你喜欢怎么定义就怎么定义啊,这是你的自由。其实我们只关心游戏好不好玩,好玩就找到同好分享,仅此而已。
  • 汪达
    搭车推荐一款老游戏,Aquaria,当年无比惊艳的独立游戏,没接触过的不妨一试
    http://store.steampowered.com/app/24420/
  • t
    table
    这像是暑假党的调调,会用一两个名词就到处强词夺理了
  • 田尻
    这像是退休党的调调,喜欢倚老卖老,到处乱盖帽子
  • f
    fljsky
    其实逃脱关与其说反应不如说都是靠背版背版背版
  • t
    table
    所以其实你是假装暑假党的退休党?
  • n
    nogi
    这游戏手残连第一关都没过 吓得搁置了
  • 台球论坛网友
    莫要放弃,大不了像我一样死800多次嘛。不过看rank还是排在几十万位的不是最后哈哈哈
  • 电脑死机
    貌似好棒,求更多……
  • j
    janet_ddr
    奥里与黑暗森林,最棒的还是音乐。
    我是在夏季促销时才入的,而且是因为原声才决定玩游戏的。
    毕竟画面太小清新了,一开始没太在意这游戏。
  • 小狼啊小狼
    braid
    极力推荐
  • 凶猛肥宅
    看成奥黑与里暗森林
  • h
    hootao
    ORI的最新RTA成绩33分20秒