元帅时评:全境封锁的成功与免费网游之死

  • t
    tenco
    下面所有人都在喷我没玩过destiny,比窦娥还冤啊

    http://zhuanlan.zhihu.com/p/20721106
    作者:Necromanov
    链接:http://zhuanlan.zhihu.com/p/20721106
    来源:知乎
  • w
    warachia
    我本来对这人有点好感的,这篇一看立马粉转黑。






    他居然夸全境的关卡和射击手感——天啊他没玩过destiny。
  • 萨尤克
    一句话,不如Destiny
  • t
    tenco
    DESTINY对网络的高要求已经注定它不可能活下来了。只有全境这种延迟2秒仍然能玩的RPG才有希望。

    你们想想看,全境这样的宽容度都恶评如潮,命运如果不是只有网络比较好的少数人玩,早就被差评毁了。
  • w
    warachia
    你也没玩过destiny。

    同样网不行的条件下,
    destiny直接掉线,或者重连,
    全境开枪五秒跳数字,打怪无硬直,小怪全瞬移,
    两种体验的恶劣程度很难分高低,因为都没法玩。

    你别真把全境当回合制了。
  • t
    tenco
    我就这么玩下来的,现在都快穿了
    而且这样玩下来的人很多


    我倒是想知道光环延迟2秒怎么玩?
  • w
    warachia
    快穿了就是剧情还没通关的意思咯?
    那我跟你讲,延迟2秒打完剧情勉强没问题,
    在困难里够紫喷瞬移到你面前,
    在挑战里够金喷秒你五次,
    暗区………天啊你还敢去暗区?

    Destiny可能没像全境那样搞个境内服务器,
    但是pve里一大块实时数据都是本地的,数据流量比全境少得多。
  • n
    njjwl2005
    端游市场现在比整个主机市场都大吧,而且涨的还比主机市场快,什么叫“网游不仅没有消灭单机游戏,反而把自己的生存空间挤没了。”
    而且论收费网游,人家年货召唤系列难道不算吗,一群人不就像网游资料片一样每年准时买买买吗
  • k
    kissingrose
    光环延迟2秒又不是没有过,lag顶峰的致远星对战,可以卡到你被打死后能看着地上的尸体直到游戏结束。所以要么老实一点看看地图往人少的地方猫着,要么不在乎降评价直接退。哦,反正书记你也没打过光环的对战吧,说了你也不懂。
  • 姬轩辕
    帖子里没玩过destiny的人就别说bungie的网络,bungie再差也不会比育碧的土豆差。命运的素质大于全境这是所有同时有两款游戏的人的共识。
  • t
    tenco
    我是用VPN打光环的
  • t
    tenco
    问题不在这里

    而在于网游对玩家时间的占用太大了,一个WOW挤死多少个新MMORPG

    而COD10好并不妨碍玩家去买COD11
  • s
    sxh1991
    TPS和FPS设计上也确实不太一样就是了。
    TPS方面 全境(就我玩的BETA)来看确实做得挺好——因为基本沿袭了之前《黑名单》的TPS系统。智能蹲掩体的感觉简直迷之酸爽。射击方面,孙渣当时吐槽大家其实都是用BB弹的生存游戏玩家我觉得就很精准——视觉上和数值上的迷之差距让我打的时候心中时刻都在说WTF,如果和无主/命运一样有个视觉上能看到的护盾或许会好点 所以原文里说的是关卡和敌人射击“摸到了‘杰出’的边缘”

    单机部分,文章说了 地图和关卡以及各种硬件资源都很好,但是演出和各种设计却很任性 任务始终感觉非常重复
    网游部分内裤门大大已经批评的够彻底了(
    ——这明明是在黑全境揣着单机的皮有颗网游的心但是却两者都不是 也都没做的很好嘛
  • h
    hideo13
    因为他在后面有个“前提”就是TPS-RPG这种特殊类型,如果说是FPS-RPG的话当然论不到division,我觉得就是毛子的STALKER都要比division好。
  • t
    treexper
    netcode killed everything.
    据说全境封锁就算玩超过10小时也可以退款。
  • r
    rei_2014
    内裤门怎么没玩过命运,全境刚发售的时候,他就在拿命运喷全境的手感还有服务器判定了。
    记得他还说过命运属于90分高材生,吹自己下次拿95实际上只拿了80;而全境属于60分差生,勤勤恳恳地考了个75。
    我一直觉得他会给这游戏打个7分,没想到最终因为副本质量和地图水准评价还挺好,真是出乎意料。
  • l
    littlezoo
    作为真实系TPS,这游戏手感真的做得不错了,而且要考虑到它是和掩体系统相结合的,那传统的跑跑跳跳FPS来对比喷手感根本就是概念错误。

    加上这游戏并没有可以模仿其他TPS的手感,做出了自己的特色,多是初上手觉得不熟悉,玩过一段时间之后会觉得手感很不错,然后我回头玩其他TPS,总是会不经意的按照全境封锁的思路来控制,结果发现操作起来怎么那么别扭。。。。

    目前作为网络游戏,个人可以给这个7-7.5分,如果是纯单人游戏,8.5-9分。

    目前终局内容确实很少,等今年整个DLC出完,再和命运做比较会更客观一点。
  • 在海岸
    全境封锁这单调的end game,稀烂的装备和规则一泡污的暗区设定怎么跟命运比嘛,就算原版命运都没这么烂,育碧根本就没想好怎么做这个网游

    更不用说无数个恶性bug还有pc玩家恶劣的游戏环境……
  • 马尔代夫的马桶
    这游戏我不太满意的没单机部分,你做成刷刷刷也行呀。

    ----发送自ONEPLUS A0001,Android 5.1.1
  • m
    myron_cloud
    内裤门老爷以前是育碧的人吧…这篇文章春秋笔法,理解精神就好了…
  • n
    nukejoker
    原版命运的装备和规则怎么不烂???
    我特么辛辛苦苦刷了一堆金装结果特么告诉我每次只能装备一件????
    这傻逼设定放整个游戏界里都没这么别致的设定吧?
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    fruoyu0127
    其实延迟掉线早就不是问题了…育碧香港和日本的服务器你不尝试连,非要去连欧美的当我没说
  • 哈罗
    +5 游戏的关卡和副本设计水平非常高,其他枪械射击RPG根本不能相比

    这人真玩过命运??单从关卡设计角度说,命运初版新手区的第一个副本能吊打全境的所有副本
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    007.5
    全境的成功很大程度上得益于前期的宣传造势和题材本身
    但从最后的成品来看,UBI根本不会做网游,几天就满级,然后刷刷刷的内容也极其无聊,日常就那么几个图
    整个游戏地图缩水严重,暗区外扫完支线就没啥存在意义了,暗区里面又地图太小
    高难度靠堆小兵血量,对于一个射击游戏来说感觉怪怪的,特别是爆头10次都不一定能打死一个杂兵,感觉太差了
    新的更新要大幅提升素材需求,分明是数值策划崩盘的节奏

    还不如期待幽灵行动-荒境这种带联机合作模式的单机游戏(应该是这样的吧?),不过从全境的表现来看估计期待又要落空
  • t
    tenco
    你根本就没看这文章吧


    人家说的这就是全境的优点
    本来就没打算让你玩下去,最理想状况就是玩几天,穿了,扔下,然后等2代
    和单机游戏一样的模式


    采用联网不过是为了吸引一些只玩网络游戏的小白而已
  • m
    manwomans
    你们又被书记钓鱼了,帖子里根本没提到命运。命运的可玩性和操作手感肯定比全境要好,但是这样说全境是垃圾游戏就不客观了

    全境的场景设计和画面的确好,收集和环境细节的代入感也够强,操作手感不算差,这些都是值得肯定的地方。


    说起缺点,这两游戏初版的时候都很明显,全境就不说了上面楼层都有,而命运的“a P LAN”玄学掉落系统,花大量时间做日常和跑地图挖草喂白板装备这体验也是非常差的,那个白纸一样的剧情和演出就更不用说了。总结起来,就是看你主观上能欣赏和容忍哪个游戏的优缺点,才能玩得下去和对它有所期待,这两都不是大众口中的垃圾游戏。
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    007.5
    明说就是PLAYU骗钱好了,扯这么多干蛋
  • n
    nemo_mxc
    3个小时steam就不给退了 狗屎。
  • 地狱满员
    LOL这种游戏死的时候再谈什么免费游戏之死吧,现在到底是谁当道?
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    diyushizhe
    不是应该和d3对比么?
  • t
    treexper
    steam是2个小时,所以说这个游戏很特殊啊。
  • t
    tenco
    LOL其实不用死

    因为他活着就导致这个市场已经死了,其他人进不来
    就和星际把RTS市场彻底作死了一样
  • p
    pilipala
    rts这种高强度1v1的对抗形式,天生就小众。
    5v5的dota出来,基本就可以宣告1v1环境的消亡了

    现在的1v1都在手游上,短平快的游戏,关键点是输了不懊恼

    讲真玩rts累的要死还被人虐,输了连锅都没法甩。。。。
  • サイケ
    说到底是个网游,等一年再看还有多少人玩就是了。
    命运发售一年之后在twitch直播里还可以进热门前十(主机游戏就没几个能进前十),你在国内掉线掉成狗就说这个游戏死了是不是有点,嗯,不客观?
    棒鸡就算槽点再多,他有在按照网游的模式继续维护这个游戏,endgame内容一直在更新。全境起码等一年之后再来评价不迟。
    更别提手感游戏性这些了玩了两个游戏的人心里都有分数的。
  • r
    rei_2014
    然而写MGSV的时候各种黑细胞分裂,写巫师写沙盘的时候各种黑刺客信条。
    看家大作刺客信条唯一一次作为正面例子只有初代的技术优势,其它时候就是固定拿来黑支线无聊的反面例子。
    讲真,这篇虽然评分看着不错,但本质上该黑的也真没手软。
  • サイケ
    暂且不说网络,全境比命运在国内最大的优势就是有中文,你去随便什么命运的新闻下面看评论,十条里有九条是“垃圾游戏没中文不玩”,个人觉得命运在国内热度低归根结底最大的原因在这,至于觉得国内没人玩国外也没人玩那就是你自己的问题了。
  • リュウセイ
    书记钓鱼也是简单粗暴,我都忍不住要来咬个饵
    destiny网络要求高?同样精品网下,destiny基本不掉线无明显延时,打哪就跳伤害
    反而全缩PVE打个小怪一梭子弹下去都像在玩北斗神拳“你已经死了”然后转个身小怪在你背后暴毙实在酷的不行
  • c
    ccmikecc2008
    那么国内XBOX裸连全境网络体验如何? 命运买的PS4版,网络感觉还行。上海电信
  • 天祚星
    别把csgo彩虹六号不当网游。
  • d
    dongdong-remix
    宽容度……你真的玩过全境么?
  • p
    pf67
    延迟2s当然能玩,然而某次我在暗区延迟15s
    渣游弃坑
  • d
    digmouse
    真的,玩玩育碧自家Red Storm的主机版Ghost Recon Advanced Warfighter两作再说吧
  • 不会武术
    怪怪的感觉来自,这游戏是现实背景的,敌人也都是人类,没有怪力乱神的设定,也没法解释为什么一个地球人能被狙击枪打头依然跟没事人一样,也没法解释为什么新手村拿的枪和顶级枪样子一样伤害能差这么多
    命运就没这个问题,有护盾啊,外星人啊,机器人啊。。
  • w
    warachia
    真想打个千八百字给你解释全境作为tps烂在哪里,但是赶着上班,简要说两句。
    1)所有带掩体的tps都在想尽办法避免游戏变成打地鼠,然而全境里基本看不出这样的努力。
    2)智能掩体移动是个加分项,但是加的分可以被糟糕的键位设计和掩体粘着判定倒扣光。
    3)敌方不管拿什么武器精准度都一个样。
    4)挑战模式是我玩游戏以来见过的最不动脑子,最令人作呕的增加游戏难度的设计。

    至于手感,射击游戏里我都统一理解为枪感,
    tps本来就少,我玩过的更是不多,
    但要我说,全境的枪感比起geow,失落星球,bio系列,甚至神秘海域,都没有什么过人之处。
  • w
    warachia
    如果以d3为鉴,那这游戏的y1基本没啥玩头了(
  • t
    tenco
    2秒延迟我毅然深入暗区追杀叛徒