你们觉得FF7重制版的战斗系统好吗?

  • 无攻不受鹿
    这ai也太智障了
    除了手操的角色,其他角色攒个行动槽都费劲儿
    现在玩到第五区,手操爱丽丝被怪追的到处跑 克劳德跟个弱智一样在那边散步
    感受还不如ff15,起码三基友打起来不会划水
  • 死宅真恶心
    视角控制有点恶心
  • b
    beater
    我一直以巫师三的战斗系统作为动作游戏及格线,FF7起码及格了。
  • 美風藍
    战斗系统本身问题不大,队友AI还有仇恨机制有点智障。
    手动切谁敌人就像疯狗一样追着打,不手操的角色几乎不会积极行动。续作队友AI能有传说系列一半水平就好

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 猫不萌
    很有趣的rpg战斗系统

    —— 来自 OPPO PCKM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    saintgory
    一开始我我也是这么想的,后来才理解,这个系统就是让你每个角色都要去手操,不断切人攒蓝条并转移仇恨。没有手操的角色以防御为主避免掉血太多死太快。
    这个系统不是ff12那种让你ai对打的战斗系统
  • D
    Ditfran
    我觉得挺好的,武器和魔石基本齐了后就很好玩了(尤其是克劳德的最后一把武器,有了之后战斗流畅度直接上一层),就是仇恨值系统感觉有点奇怪,据说是仇恨全在手操角色上,但实际有时候boss不追着手操角色而去打另一角的爱丽丝;至于AI确实挺弱智的,爱丽丝放个魔法阵不好好的站在远处放风筝还特地跑到BOSS面前平A,不过多切换角色也算勉强能解决这一问题吧
  • b
    bonysl
    操作的角色拉到仇恨就换人操作才是正确玩法,这是操作团队的游戏,不能只操作一个角色
  • R
    Rary
    AI确实不行
  • 华安9527
    挺有意思的,但还有需要调整的地方
    本质上还是个RPG,游戏思路还是要给每个角色下指令的,无论是切换角色下指令还是不切状态下指令,指令都不能停。
  • T
    Trompete
    RPG和动作部分结合是一个好的尝试,但同时又有点反常识

    说实话我懒得操作……毕竟不是动作游戏,在动作上再认真操作,结果不还是下下指令就赢了吗,就觉得没啥动力了
  • 炯XI
    非常好,ARPG与ATB的结合得很好

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kletka
    这系统需要针对性的切人,而竞技场的那个怪物屋本质就是验证玩家对这系统的熟手程度

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 7
    77is77
    又摇杆切换目标太sb
  • 白昼梦
    队友ai智障 敌人ai智障 法术寻路智障 视角智障
  • 黄字
    比巫师3好 比很多游戏帅 仅此而已,说不上好玩,花样太少。
  • 千年的旅人
    频繁切人太累了,角色还没适应好又要切了
  • 余韵叙情
    因为这个游戏本质就是回合制,你没玩明白,睿站上翻译的几期访谈里都能看出是鼓励玩家多切换角色而这么设计的蠢ai。
    反倒是ff15那个设计我才想diss,初版本体(没有切换队友)里队友除了帮你放连锁和技能,整场战斗都在瞎跑尬舞,仇恨机制也很乱。初版很明显能看出是有四角色切换的设计意图,但因为众所周知的某些原因而砍了,后期更新的切换队友和角色dlc虽然还有点玩头,但不得不说几个角色之间打法差异太大,我觉得切换队友没有必要性。

    再说回ff7re战斗缺点,我个人有两个非常不喜欢的地方,第一个是转阶段设计没打磨好,日常叠满倍率遇上转阶段,又不是所有玩家都会打二周目三周目,第一次玩遇到实在无语。第二个是克劳德和tifa缺乏对空手段,打几下强制落地,有的敌方单位还喜欢瞎飞,而且风和冰魔法的释放弹道很容易空。

    最后再提一下ff7的仇恨设计,基本上敌方单位都是盯着玩家手操的角色打,但他反应过来会有一个几秒的过渡期,所以玩家可以利用这个时间差来切换队友放一些吟唱较长的动作和魔法,地狱屋巴哈,利用这个技巧会舒服很多很多。
  • a
    ao_sola
    非常好!!!
  • 悲叹的夜想曲
    视角太狗屎,尤其是怪在墙角的时候,简直想杀人
    别的还好,多线操作习惯了
  • 空气先生
    玩了p5s才知道有多好
  • L
    LCH
    单独拿出来说不太好,放在最近的FF里来说非常好
  • 性兽阿怪
    只能说大方向还行,需要调整的地方太多了
  • f
    ff2077
    看看后面的第二章的调整吧,第一章总体而言还是很好的,但小毛病不少需要调整
  • i
    iceplatinum
    这个系统非常好玩
    不熟悉你就用克劳德啊,克劳德就是新手向
  • t
    tonberry
    系列回合制atb的极致进化,这系统能玩明白且有系列阅历的(除了15)都是赞不绝口的,当然如果用着纯arpg思路玩会很难受。
    然后楼主说的ai太智障,然而这个智障ai是故意的,结合非主控下ai会主动防御但atb几乎不增长、敌人仇恨倾向于转火主控角色这两个设计就是为了鼓励玩家积极切换角色进行主控

    我觉得系统真正算问题的应该是魔法效果影响过大,角色的atb技能很多时候还不如魔法,导致hard下难度都在mp资源规划上

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • H
    Hidewhite
    好的。但仇恨机制没说明可能很多人没玩明白。手操角色吸引仇恨非常高,所以一切容易被打断的动作使用指令让非手操人员放。AI的闪避防御能力很不错 。按照指令回合制思路玩。
  • z
    zaozaoxx
    这系统设计很好,核心就是要全部手操,仇恨就是方便你用一个拉仇恨迅速切角色来输出。而输出的主要手段在hard就是打弱点,打heat,burst,提高倍率,诸神黄昏极限技,这一套融合的非常好,理解了以后打hard真的是行云流水,爽的不行。虽然很复杂,但是内核非常jrpg。
    不过武器升级我是不太爽,许多tag点了基本没有什么影响,面板数值有些也实在感觉意义不大。之前不也有数值分析的楼,可以参考参考。
    不过门槛确实挺高的,要爽到至少要一周目normal二周目hard练练。
    我现在是真的期待续作会不会再提高这个系统的深度,毕竟hard我打起来也感觉没那么困难。
  • 鱼肉丸子
    这套系统就是让你多切换人物 把所有人物的行动最大程度掌握在你自己手上 高难度下紧张刺激有趣

    队友的“智障”只是不浪费槽 也不冒进 故意设计的 毕竟仇恨在你主控身上 一般ai队友是安全的 等着你切到他身上去操作

    人物进行技能动作时 包括魔法和武技 都是有施法时间的 所以如果操作的好 几乎可以无缝操作所有三个队友

    如果手跟不上或者懒得这么玩 就低难度克劳德solo 实践证明 很简单
  • 陈玉礼
    非常好玩,因为这个就不是靠队友ai的系统,是要你完全掌控全局的
  • l
    lazycat233
    我玩回合制放技能可不会被打断,魔法也不会被地形挡住
  • j
    joker8023
    AI有时候强到无理的地步,比如说对面冬贝利的一击必杀刀,我自己操作都没办法百分百躲开,就AI操控可以完美躲开
  • 美風藍
    鼓励手操和队友AI设计又不是对立面,明明可以加一个阵型设置,战斗中切换,13就有,这方面7r根本是退步了。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • r
    rainsheep
    挺好,不过空战部分没意思
  • 哈罗
    加强AI作战能力一堆人就不会切了,即使是现在这个系统,也有一堆人硬着头皮从头solo到尾的
  • 上班族
    hard难度下非常好,很有老派rpg攒齐关键技能和资源打boss的味
    普通难度就是打个乐呵就行了
  • m
    mjzs07
    主要系列有12这种水平的战斗,再做回合制人们要求就高了
  • 哆哆鸡
    说本质回合制的建议去看几个无伤视频,希望你们也可以用回合制的思路打出无伤,当然如果你认为那些需要背板的动作游戏也是回合制,那我就没什么好说的了,你赢了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • x
    xunit
    空战相关的东西比较蠢,另外中级及高级魔法容易被打断,虽然在掌握敌人行动规律后可以避免这个情况,但在hard难度摸索时有限的mp放出来的东西被打断了还是很恼火的
  • m
    misaki_d
    非常屎,act 部分操作繁琐,毫无爽点
  • 朝日Asahi
    尽管还有不少值得改进的地方,但基本上是近几年最好玩的战斗系统了,机制简约又不乏爽快和现在很多jrpg一比简直是降维打击

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 蔷薇下
    系统不错但我玩的不爽,或者说大部分时间没爽到。
    一周目normal打到一半卡关切easy,之后就没啥乐趣了一路口口口通关。二周目hard打一半又卡关就一直扔在那了。一周目的引导做的不行,二周目系统上手了但魔石没练对武器没收全玩起来容错率又太低。
  • m
    makar0601
    不断换人把各种资源活用,主动权一直抓在手里,很爽。这几年最好的rpg系统
  • 余韵叙情
    进阶思路的玩法确实有很多动作要素,但熟悉系统并且以观察技能动作来切人放技能的平民玩法,确实就是回合制思路那套,拿无伤来说事就没什么意思了。

    我自己首发打了二周目白金(鬼知道我第九章地狱屋打了多少遍),后面自己喜欢又正常体验了一遍hard,我自然是没有大佬那些4分钟最高指令又或者全程单挑的大佬nb,所以也用不上比如利用破晄击来取消硬直或者躲对面动作的高阶手法。但我打hard没怎么刷魔石,就是观察技能读条和动作来切换队友进行应对,hard到通关死的次数大概一只手数的过来。
  • B
    Beavis
    好玩,手感很加分
    但是一週目boss戰體驗不好強迫碰壁是最大缺點,系統針對性太強
    雖然我白了但還是得說不是每個玩家都有精力完善安排二週目的

    —— 來自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • 天悬星河
    战斗系统整体逻辑称得上完整自洽。
    拖后腿的基本都在别的地方。
  • b
    bwsusaga
    非常棒,
    AI弱智设计是故意的,为了能让你可以掌控分配全部战斗资源,
    试想下如果你想攒一波流,结果AI自做聪明的放技能放魔法把槽和MP都浪费了,更恶心。
    SE又不是不会做AI,理解不了一般都是因为刚玩不久。

    当然BOSS转阶段还是要骂。
  • 培根芝士蛋堡XD
    刚开始我也觉得很屎,后面感觉悟了,很多boss挑弱点打还是很好打的,很有老派rpg的味道
  • r
    rhocas
    rpg游戏做出了动作游戏的手感
    又比较讲究策略性
    很不错
    就是指引不够
    刚上手感觉像带了几个挂机老板队友
    对我这种老年手残来说
    这战斗系统比xb1/2难多了