玩rpg太容易共情果然不是什么好事

  • 普通的石头门厨
    火纹现在打完一周目就不敢碰了,实在没有跟自己学生作战的决心
  • 言嘉
    老实如我一周目就普通难度死命肝熟练度挖了所有学生,所以这个问题就不存在了(
  • 烤脑花
    我要把我的宝贝们通通挖来(挖不来的只能算了……老师努力过了……)
  • 一般庶民A
    我觉得需要的、看着顺眼的挖几个就行了吧……全挖过来,到时候打起来对面全是杂兵有种很low的感觉,而且把学生挖墙脚全挖了,剩级长光杆司令也挺过意不去的,还不如让他们君臣死一起。
  • l
    lain.faye
    所以我二周目就把所有人都挖过来了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 张路
    先白夜再暗夜,什么大哥,什么亲情,我就是一条狗啊
  • k
    kyanno
    只挖软妹子啊,全挖有啥意思。
  • y
    ygy47520440
    二周目就不挖了,坎老同学很带感
  • m
    moonblackwh
    多周目刷不同线最大的乐趣就是用不同cp组对砍看他们对话了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • Л
    Лилия
    都是好事儿,更能理解rpg的魅力所在。不光是游戏,电影,小说,美术作品如果共情能力高的话也更容易理解其中的美好。
  • 莱茵哈鲁特
    这个要夸剧本作者制作的好。人物描写细腻,栩栩如生。自然就让人有代入感。
    要是换到if那剧情,砍兄弟姐妹真的是一点感觉都没有。
  • 不可避免
    IF时就很难接受前脚亲妈惨死怀中,后脚跟弑母仇人势力一块的暗夜线。 原以为这代会有所改善,没想到还是前脚死爹,后脚就跟弑父仇人势力混了。 IS你TM涨点心吧。编个合情合理的原因有那么难吗?
  • 8
    8822
    我觉得这正是有趣的地方啊,凸显战争的残酷性。
  • 产丿丿丿
    一周目我没挖完,不过很多人都可以跳过不打,主角绕路冲BOSS脸斩首结束战斗
  • 傍水伐檀
    我也觉得君臣死一起比较好,不过跟楼上相反的是我if打了白夜之后再也不敢碰暗夜线因为不想再尝一次手刃亲人的感觉(别说亲戚了就连白夜那帮臣下我都下不了手),打三房子却意外的完全没有这种感觉,砍死同学之后只是会擦干眼泪感叹一番,不至于出现心理障碍。趴在地上用脚想了半天,感觉是三房人物刻画太太出色反而导致对大家的感情都太平均了,没有特别喜欢或特别讨厌的。if白夜线是因为同人看多所以感情移入也过剩了,暗夜刚开档盯着对面的标红兄弟姐妹们发呆五分钟,然后就把3ds断电了(
  • 言嘉
    礼问歌姬和宰相家傻儿子对砍的对话(
  • m
    moonblackwh
    这个没试过,我估计是通用对话。特殊对话比较多的是青狮那帮人,级长砍人也有一些特殊对话,其他大部分都是通用对话。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 言嘉
    不是通用对话,这两人是游戏里默认的官配
  • b
    bwsusaga
    不挖人
    然后每周目主角换性别换名字。
  • d
    deadpeople
    玩游戏共情也是很好的体验,有时候强行让自己走不感兴趣的路线也挺没意思的,全收集属于强迫症
  • 罐头卡
    我跟你一样,也是玩rpg共情/代入感特别强
    一周目通完皇女线之后想接着把之前留的存档转教会线,结果玩了半个小时就ptsd了,实在不忍心拿着傻儿子歌姬等等黑鹫老同学对皇女刀剑相向
  • k
    kikiwalu
    大意就是歌姬为两人战场相遇感到惋惜,傻儿子说你这样的平民是无法理解身为帝国%贵族所背负的东西。
    大概就这样,反正就是强调两人身份差距

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  • 言嘉
    两人立场不同的对话应该也不同吧……不过这段感觉都对得上
  • 真实之影
    这不是游戏优秀的证明么,从设计者的角度来说,这种缺憾感才能制造出独特的游戏体验

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