《终极地带(Z.O.E)》这游戏有人玩过吗?好玩吗?

  • 桧山修之
    2真的很好玩啊,当年我都通了好几遍了,剧情我觉得还不错啦,心疼一开始的通迅妹子啊,刚想和男主告白就便当了
  • h
    hypnossz86
    二代烫粉毛还有奖杯逗死我了

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  • 暴君
    2代神作。。。ADA我的嫁
  • k
    kos_mos
    1里ADA的戏份台词感觉比A多啊。
  • C
    CPZ
    2代玩了无数遍,简直就是神作。
    后期简直各种牛
  • f
    f.w.
    如果你是机娘爱好者,动画绝对值得补
  • h
    hypnossz86
    @kos_mos
    1里也有ada?
    玩太早都忘记了.....

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  • a
    alabotudou
    只记得有关无双和樱花大战很像
  • A
    ATRO
    这都能忽略...ADA存在感爆棚啊
  • G
    Geminize
    没PS4版

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  • h
    hypnossz86
    @ATRO
    1我光记得男主开萝卜转战各个地方救人就物资了.....
    剧情人物已全忘完.....
    我是不是老了.....orzzz

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  • c
    ccloli
    2个人觉得最爽还是v加农单机拆舰队,简直了……卡关最长的是隧道追高速列车那关……
  • p
    pkq3001
    问一下 gba上的那个zoe战棋和本作是什么关系?当初玩的时候各种不明觉厉,特别结局的时候各种坑爹反转剧情……还说有分支路线……
  • p
    pkq3001
    问一下 gba上的那个zoe战棋和本作是什么关系?当初玩的时候各种不明觉厉,特别结局的时候各种坑爹反转剧情……还说有分支路线……
  • R
    ReiFukai
    ZOE我记得有动画,版权也不完全是komami的吧
  • 乔治奥威尔
    1代可视频通,或者WIKI上了解下世界观,人物,剧情.
    2代炸裂.巴夫拉姆舰队战单刷五敌舰、荒野混战中单机击爆400+敌机,超燃.
    ZOE动画做的咋样?值得补么?
  • h
    hamartia
    原来这帖子不是被挖坟啊?
    经常被提到的荒野乱战,真要说的话,战国BASARA2关原那关也能做出来那种感觉

    用芬兰语演唱的OP《Beyond the Bounds》才是不可复制,歌词里大幅度赞颂了埃及神话的生死观,这才游戏主题歌里是不多见的。

    我は時の主人
    我は遠方のものを連れ戻すもの
    我は二人の戦士を分けるもの 争いの調停者
    我は天空の先触れ
    我は万物を弾き出すもの
    我はマアトを書くもの
    我は殺戮の主人
  • h
    hamartia
    AZOE里拥有的细节多样性,的确是有小岛的风格。小岛做的游戏好不好玩两说,但细节上,他可以说是日本游戏人里最看重这个的之一。

    还有就是大反派跟主角丁格刚见面时:
    “我喜欢你,回来吧”
    “真TM让我想吐”
    之后大反派就把男主崩了,要说这不是小岛的恶趣,我真不相信
  • G
    Geminize
    讲1和2之间的故事,剧情没啥关系
  • j
    jflzwb
    1非常无聊,各种小任务
    推荐直接2,特别是玩了2以后再回去玩1,光束就4条非常不爽快
  • k
    kos_mos
    为了更多ADA和Anubis初登场时压倒的气场还是要玩玩1的。
  • h
    heeroyuy
    是啊是啊,可惜小岛没能把IP带走
  • 真实之影
    带走了其实剧情也不太好做3了吧……2基本上把该扯的说玩了
  • 开始翻语文书
    诺曼对丁格的♂爱
  • m
    macrosszhao
    看到这标题才意识到现在玩家的年龄隔阂已经到这种程度了
  • i
    iqbsh
    舰队战的时候想着既然是小岛的游戏 我能不能直接不按照任务要求一个个零距离轰战舰核心 直接站在战舰上轰别的战舰行不行?
    试了一下果然行... 当时感觉实在是太屌了
  • c
    christiny
    借75的话,看到这标题才意识到现在玩家的年龄隔阂已经到这种程度了

    看到标题,好诧异的感觉……
  • k
    khxooo
    还有里昂和ADA拉布拉布的后日谈呢
  • G
    Geminize
    精神续作也行啊

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  • 哈金·罗兰
    当年就是找箱子那里太麻烦弃了,原来后面这么炸裂的么
  • o
    oz01
    几乎全程炸裂,不过也几乎每关都麻烦,当然找箱子是最麻烦最折腾人最闹心的,后面都远没这么麻烦
  • B
    BirDIE
    beyond the bounds, 荒野乱战

    单就这两点,对得上“一代神作”四个字。
  • 弑神
    超级好玩
  • 马春葛
    2是绝对的神作,PS3HD版一出毫不犹豫买了日限

    1嘛,看起来就很挫,玩了个开头就扔了。
  • 云狼
    2的BGM也 炸 裂!
  • o
    osborn
    当年就是看了AZOE的介绍后毅然决定攒钱收ps2,从此由cs星际玩家转型为家用机玩家。萝卜类act本来就很少,这个类别出了这么一作,足以留名游戏史。抛开画面音乐手感不提,这个游戏给人最大的印象其实是超级系萝卜特有的浪漫。随便说几个点,想必玩过游戏的人都印象深刻。
    1、背景巨大的木星。
    2、彻底摆脱重力的移动方式。
    3、超灵活的无限dash。
    4、面对蜂群般的无人机使用跟踪激光一次锁定几十个,满天光线飞舞,连黄大河也体会不到这种畅快。
    5、机体与地面上一些卡车和矮房子的对比。
    6、顺手从墙上扯下一根钢材当武器,标枪投掷!
    7、抓住敌人后无限霸体大回旋清屏。
    8、元气弹。
    9、活的宇宙巡航机。能选。能变形。能用圆圈激光。还能带4个bits。驾驶员前作主角雷奥长得像矢吹真吾。
    10、ada与雷奥的深情对话。
    11、0 shift瞬移。游戏史上几乎独一无二的体验。
    12、召唤导弹阵列。就算不用背着巨大的弹仓也能享受战舰级的火力。
    13、萝卜本来已经很大了,居然还有可以让萝卜坐在里面喝茶那么大的火车!
    14、荒野乱战,一骑当千的快感。现在一骑当千已经不新鲜了,当时可是连三国无双3都还没出啊。
    15、用vector cannon轰杀战舰群。召唤。霸体。超长的准备动作。ada不断报进度。蓄满。beam发射!世上再无第二个游戏能使出如此炸裂的必杀。RPG里众多华丽大招,屌如ff8的伊甸,机战的斩舰刀,实际打上去也就是对面费了点血而已,拍拍灰又起来了。这个v.cannon是真要站那顶着敌人攻击蓄10多秒,出招后毁天灭地,数千米长的战舰一发击沉,这才是beam的精髓。在后面的荒野乱战里我也喜欢没事蓄一蓄这招,一次可以秒杀大量敌人。
    16、女主角穿着小背心跟主角挤在狭窄的驾驶舱里。
    17、最终boss各种时髦瞬移,用0 shift追击boss。最终战场景在月球基地,一边打基地一边在崩坏,感觉基地都被这俩拆散架了,这才是超级系的战斗。
    18、beyond the bounds,芬兰语发音不太好,听着有点尴尬。但是很好听啊!
  • o
    osborn
    得益于小岛组的关卡设计思路,Azoe的游戏体验也是非常丰富的,抓着队友前进,保护殖民地,躲地雷,追火车,扯下boss身上的装甲当盾。。这些设计并不一定都有趣,尤其是找人那里,有无数人玩到那儿弃坑了,以至于体验不到后面的舰队战和荒野战了。荒野乱战也不简单,要时刻保护队友,实际玩起来非常紧张。但舰队战,boss战这些又非常出彩,有些玩法几乎是游戏史上的独一份。
    要我说,无论好的设计还是糟糕的设计,都是属于那个时代的情怀之一。PS到PS2时代有很多厂商乐于创新,尤其是act,各家的大作总会有一些与众不同的气质。当年的可乐妹出的游戏就是这样,每个系列都有独特的魅力,无论经典的恶魔城,硬派的真魂斗罗,流畅的宇宙巡航机5,大明湖畔的魔野仙踪,也许系统做的不那么严谨平衡,但每个都能让人记住。现在游戏业发展了,每个大类型厂商们都找到了最优解,只要不刻意作死基本上就能做出不错的游戏。但这些游戏再也没有当年那种感觉了。所以有时会感觉回头玩老游戏是追寻一些已经逝去的浪漫,即便尘封多年,即便画面和系统已经落后于时代,它们还是那么好玩。
  • G
    Geminize
    L3R3可以改变和AI的对话,等会把HD找出来再通一遍

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  • 8
    8-7
    有次qq群里进了个家伙聊游戏,说最近玩了ps3上的一个老游戏,烂的一笔
    blablabla说了半天,别人问什么游戏啊,丫说zoe2.。。。。
    瞬间被踢,群众纷纷叫好,233
  • B
    Bani82
    跪求上PS4来再骗一波钱!我掏钱!!
  • 桧山修之
    说起来本来不是说要搞3的吗?记得当时还公布了新的机设满酷的,不过估计现在的可乐妹是没戏的了
  • ヴィーラ
    gradius5是100%的财宝作品
    其实除了azoe之外我印象最好的游戏是无罪的叹息
    azoe里面对zakat战 我没有在其他任何游戏有那种体验
  • o
    osborn
    原来是财宝吗,说起来财宝社也是个神奇的公司,之前还弄过xbla的守护英雄1,现在玩依然好玩到炸。倒是财宝社后来出psv上那个,什么烂货。。
  • o
    osborn
    无罪叹息里鞭子的手感不错。我个人觉得暗黑诅咒更好玩,但是无罪里圣骸共鸣院的bgm是我心目中的恶魔城音乐No. 1
  • z
    z692689995
    财宝没在psv出过游戏
  • o
    osborn
    脸已打肿。不记得是什么游戏了,前两年出的,小伙伴们扎堆送情怀钱,说是守护英雄的精神续作。印象中是当年的制作组做的还是怎样。结果玩了2周大家都弃了。
    --------
    想起来了,3ds的公主法典。
  • 哈金·罗兰
    用玩FF12的模拟器试了,打完第一只BOSS后,声音有延迟然后卡死


    特意翻出PS2来玩,然后根本停不下来。一口气打到雷欧那里,战斗爽快,配乐激昂,连个片头都剪辑得那么磅礴
    前面都已经这么炸裂了,后面的战斗都是怪物吗


    不过人物关系有点理不清
  • o
    oidoid
    无罪是我见过把鞭子的战斗技巧做得最好的游戏
    虽然很多人将它的失败归罪到视角问题上,但它真的没那么差啊……
  • i
    iqbsh
    等你拿到追踪浮游炮 V加农 ZERO系统之后
    你就会感觉到这特么才是未来机甲应该有的样子 压倒性的火力和机动力 怎一个爽字能形容
  • o
    oidoid
    Orbital Frame“轨道破坏者”之名并不是一个空洞的形容,GBA那一作可能还不够明确的表示出OF和LEV之间那压倒性的战斗力差,到了AZOE时OF那种凌驾于一切之上的破坏力才得到真正的体现
    未确认浮游快感——ZOE系列赏析(DR版权)
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-293258-1-1.html