《终极地带(Z.O.E)》这游戏有人玩过吗?好玩吗?
- 桧山修之2真的很好玩啊,当年我都通了好几遍了,剧情我觉得还不错啦,心疼一开始的通迅妹子啊,刚想和男主告白就便当了
- hypnossz86
- 暴君2代神作。。。ADA我的嫁
- kos_mos1里ADA的戏份台词感觉比A多啊。
- CPZ2代玩了无数遍,简直就是神作。
后期简直各种牛 - f.w.如果你是机娘爱好者,动画绝对值得补
- hypnossz86
- alabotudou只记得有关无双和樱花大战很像
- ATRO这都能忽略...ADA存在感爆棚啊
- Geminize
- hypnossz86
- ccloli2个人觉得最爽还是v加农单机拆舰队,简直了……卡关最长的是隧道追高速列车那关……
- pkq3001问一下 gba上的那个zoe战棋和本作是什么关系?当初玩的时候各种不明觉厉,特别结局的时候各种坑爹反转剧情……还说有分支路线……
- pkq3001问一下 gba上的那个zoe战棋和本作是什么关系?当初玩的时候各种不明觉厉,特别结局的时候各种坑爹反转剧情……还说有分支路线……
- ReiFukaiZOE我记得有动画,版权也不完全是komami的吧
- 乔治奥威尔1代可视频通,或者WIKI上了解下世界观,人物,剧情.
2代炸裂.巴夫拉姆舰队战单刷五敌舰、荒野混战中单机击爆400+敌机,超燃.
ZOE动画做的咋样?值得补么? - hamartia原来这帖子不是被挖坟啊?
经常被提到的荒野乱战,真要说的话,战国BASARA2关原那关也能做出来那种感觉
用芬兰语演唱的OP《Beyond the Bounds》才是不可复制,歌词里大幅度赞颂了埃及神话的生死观,这才游戏主题歌里是不多见的。
我は時の主人
我は遠方のものを連れ戻すもの
我は二人の戦士を分けるもの 争いの調停者
我は天空の先触れ
我は万物を弾き出すもの
我はマアトを書くもの
我は殺戮の主人 - hamartiaAZOE里拥有的细节多样性,的确是有小岛的风格。小岛做的游戏好不好玩两说,但细节上,他可以说是日本游戏人里最看重这个的之一。
还有就是大反派跟主角丁格刚见面时:
“我喜欢你,回来吧”
“真TM让我想吐”
之后大反派就把男主崩了,要说这不是小岛的恶趣,我真不相信 - Geminize讲1和2之间的故事,剧情没啥关系
- jflzwb1非常无聊,各种小任务
推荐直接2,特别是玩了2以后再回去玩1,光束就4条非常不爽快 - kos_mos为了更多ADA和Anubis初登场时压倒的气场还是要玩玩1的。
- heeroyuy是啊是啊,可惜小岛没能把IP带走
- 真实之影带走了其实剧情也不太好做3了吧……2基本上把该扯的说玩了
- 开始翻语文书诺曼对丁格的♂爱
- macrosszhao看到这标题才意识到现在玩家的年龄隔阂已经到这种程度了
- iqbsh舰队战的时候想着既然是小岛的游戏 我能不能直接不按照任务要求一个个零距离轰战舰核心 直接站在战舰上轰别的战舰行不行?
试了一下果然行... 当时感觉实在是太屌了 - christiny借75的话,看到这标题才意识到现在玩家的年龄隔阂已经到这种程度了
看到标题,好诧异的感觉…… - khxooo还有里昂和ADA拉布拉布的后日谈呢
- Geminize
- 哈金·罗兰当年就是找箱子那里太麻烦弃了,原来后面这么炸裂的么
- oz01几乎全程炸裂,不过也几乎每关都麻烦,当然找箱子是最麻烦最折腾人最闹心的,后面都远没这么麻烦
- BirDIEbeyond the bounds, 荒野乱战
单就这两点,对得上“一代神作”四个字。 - 弑神超级好玩
- 马春葛2是绝对的神作,PS3HD版一出毫不犹豫买了日限
1嘛,看起来就很挫,玩了个开头就扔了。 - 云狼2的BGM也 炸 裂!
- osborn当年就是看了AZOE的介绍后毅然决定攒钱收ps2,从此由cs星际玩家转型为家用机玩家。萝卜类act本来就很少,这个类别出了这么一作,足以留名游戏史。抛开画面音乐手感不提,这个游戏给人最大的印象其实是超级系萝卜特有的浪漫。随便说几个点,想必玩过游戏的人都印象深刻。
1、背景巨大的木星。
2、彻底摆脱重力的移动方式。
3、超灵活的无限dash。
4、面对蜂群般的无人机使用跟踪激光一次锁定几十个,满天光线飞舞,连黄大河也体会不到这种畅快。
5、机体与地面上一些卡车和矮房子的对比。
6、顺手从墙上扯下一根钢材当武器,标枪投掷!
7、抓住敌人后无限霸体大回旋清屏。
8、元气弹。
9、活的宇宙巡航机。能选。能变形。能用圆圈激光。还能带4个bits。驾驶员前作主角雷奥长得像矢吹真吾。
10、ada与雷奥的深情对话。
11、0 shift瞬移。游戏史上几乎独一无二的体验。
12、召唤导弹阵列。就算不用背着巨大的弹仓也能享受战舰级的火力。
13、萝卜本来已经很大了,居然还有可以让萝卜坐在里面喝茶那么大的火车!
14、荒野乱战,一骑当千的快感。现在一骑当千已经不新鲜了,当时可是连三国无双3都还没出啊。
15、用vector cannon轰杀战舰群。召唤。霸体。超长的准备动作。ada不断报进度。蓄满。beam发射!世上再无第二个游戏能使出如此炸裂的必杀。RPG里众多华丽大招,屌如ff8的伊甸,机战的斩舰刀,实际打上去也就是对面费了点血而已,拍拍灰又起来了。这个v.cannon是真要站那顶着敌人攻击蓄10多秒,出招后毁天灭地,数千米长的战舰一发击沉,这才是beam的精髓。在后面的荒野乱战里我也喜欢没事蓄一蓄这招,一次可以秒杀大量敌人。
16、女主角穿着小背心跟主角挤在狭窄的驾驶舱里。
17、最终boss各种时髦瞬移,用0 shift追击boss。最终战场景在月球基地,一边打基地一边在崩坏,感觉基地都被这俩拆散架了,这才是超级系的战斗。
18、beyond the bounds,芬兰语发音不太好,听着有点尴尬。但是很好听啊! - osborn得益于小岛组的关卡设计思路,Azoe的游戏体验也是非常丰富的,抓着队友前进,保护殖民地,躲地雷,追火车,扯下boss身上的装甲当盾。。这些设计并不一定都有趣,尤其是找人那里,有无数人玩到那儿弃坑了,以至于体验不到后面的舰队战和荒野战了。荒野乱战也不简单,要时刻保护队友,实际玩起来非常紧张。但舰队战,boss战这些又非常出彩,有些玩法几乎是游戏史上的独一份。
要我说,无论好的设计还是糟糕的设计,都是属于那个时代的情怀之一。PS到PS2时代有很多厂商乐于创新,尤其是act,各家的大作总会有一些与众不同的气质。当年的可乐妹出的游戏就是这样,每个系列都有独特的魅力,无论经典的恶魔城,硬派的真魂斗罗,流畅的宇宙巡航机5,大明湖畔的魔野仙踪,也许系统做的不那么严谨平衡,但每个都能让人记住。现在游戏业发展了,每个大类型厂商们都找到了最优解,只要不刻意作死基本上就能做出不错的游戏。但这些游戏再也没有当年那种感觉了。所以有时会感觉回头玩老游戏是追寻一些已经逝去的浪漫,即便尘封多年,即便画面和系统已经落后于时代,它们还是那么好玩。 - Geminize
- 8-7有次qq群里进了个家伙聊游戏,说最近玩了ps3上的一个老游戏,烂的一笔
blablabla说了半天,别人问什么游戏啊,丫说zoe2.。。。。
瞬间被踢,群众纷纷叫好,233 - Bani82跪求上PS4来再骗一波钱!我掏钱!!
- 桧山修之说起来本来不是说要搞3的吗?记得当时还公布了新的机设满酷的,不过估计现在的可乐妹是没戏的了
- ヴィーラgradius5是100%的财宝作品
其实除了azoe之外我印象最好的游戏是无罪的叹息
azoe里面对zakat战 我没有在其他任何游戏有那种体验 - osborn原来是财宝吗,说起来财宝社也是个神奇的公司,之前还弄过xbla的守护英雄1,现在玩依然好玩到炸。倒是财宝社后来出psv上那个,什么烂货。。
- osborn无罪叹息里鞭子的手感不错。我个人觉得暗黑诅咒更好玩,但是无罪里圣骸共鸣院的bgm是我心目中的恶魔城音乐No. 1
- z692689995财宝没在psv出过游戏
- osborn脸已打肿。不记得是什么游戏了,前两年出的,小伙伴们扎堆送情怀钱,说是守护英雄的精神续作。印象中是当年的制作组做的还是怎样。结果玩了2周大家都弃了。
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想起来了,3ds的公主法典。 - 哈金·罗兰用玩FF12的模拟器试了,打完第一只BOSS后,声音有延迟然后卡死
特意翻出PS2来玩,然后根本停不下来。一口气打到雷欧那里,战斗爽快,配乐激昂,连个片头都剪辑得那么磅礴
前面都已经这么炸裂了,后面的战斗都是怪物吗
不过人物关系有点理不清 - oidoid无罪是我见过把鞭子的战斗技巧做得最好的游戏
虽然很多人将它的失败归罪到视角问题上,但它真的没那么差啊…… - iqbsh等你拿到追踪浮游炮 V加农 ZERO系统之后
你就会感觉到这特么才是未来机甲应该有的样子 压倒性的火力和机动力 怎一个爽字能形容 - oidoidOrbital Frame“轨道破坏者”之名并不是一个空洞的形容,GBA那一作可能还不够明确的表示出OF和LEV之间那压倒性的战斗力差,到了AZOE时OF那种凌驾于一切之上的破坏力才得到真正的体现
未确认浮游快感——ZOE系列赏析(DR版权)
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