刚找了找索任两家机器的软硬比数据,还蛮有意思的

  • ふむふむ
    标题说蛮有意思的,你倒是把意思说出来啊?
  • a
    admidi
    其实是和原来的预期有些差异
    比如说没想到3DS软硬比那么低,但看到数据之后转念想,出了那么多限定机和细分机型自然也就低了

    权当整理一轮数据~
  • 8
    88ace88
    3DS已经是掌机中第二高的了,这还叫低么?
  • ふむふむ
    我记得以前看到过家用机的软硬比一般都比掌机要高其实你看掌机也就DS的软硬比特别高
    3DS的话单纯为一两个游戏购机的很多的,反正我之前去日本旅游发现很多小孩就拿3DS玩妖表或者小精灵,还有单纯拿来当照相机的
  • a
    admidi
    还有就是NGC的数据
    PS2还有长卖的因素在(越到后期软硬比会越高),NGC完全出乎意料,事先知道高,但没想到居然这么高
    3DS系不少核心玩家都会买多台,限定机商法还是挺成功的~
  • c
    cortexiv
    其实稍微有些好奇的是二手市场有没有加入核算
  • w
    wbtsy
    我也看过这个数据。但是觉得没什么意义。
    因为关键是得统一发售时间。发售了3年的游戏机和发售5年的游戏机不好比较啊。
    而且还得统一时间段。业界最近5、6年环境变化很大,不同代的数据不好比较。
  • t
    thomaszyj
    挺有意思的,同期家用机任天堂都不如索尼
  • q
    qianoooo
    掌机都破解的快一点
    周期越长的主机软硬比应该越低 后期盗版会是个问题(PS2有点理解不能)PS:看了一下PS2好像只记到02年?
  • ペチャパイ
    你该好奇的是PSN送的算不算

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • c
    ccuui
    各种版本3ds被老任坑了4台。游戏并不会买4份
  • a
    admidi
    二手交易是肯定没算进去的,这边是实际的销售/出货量
  • a
    admidi
    我觉得软硬比更多表现的是一个在特定时间周期内(主楼选取的是能找到的尽可能新的数据),代表玩家对这个主机上“感兴趣的作品”有多少的数值,所以反倒不用在意发售时间的影响
  • a
    admidi
    时间是YY/MM/DD……所以是记录到11年2月的
    在找的时候我也看到了更早期的数据,实际表现的和你想象的相反
    统计时间距离机器发售时间越长,软硬比会越高。
    另外掌机容易坏/各种版本多/使用人数少(一台家用机往往是以家庭单位用的,掌机则是个人)也是软硬比更低的原因
  • q
    qianoooo
    那我就开始怀疑大陆市场究竟在主机购买力上真的有多少的问题了……
  • a
    admidi
    本来就不高啊……你们什么时候有了大陆市场主机购买力很高的错觉
    上古时代工资都不高,FC贵得要死自然就转向FC兼容机了(然而这一部分显然是不会计入官方销量统计的,也没办法统计)
    进入PS2时代,管控又直接把整个市场锁死了

    要看大陆市场购买力的话,说本世代(PS4/X1)是国内主机市场最具参考性的时代应该没什么问题,然而嘛……
    国行主机销量(PS4+没多少的X1和Vita合计):
    15年:70-80万台
    16年(截至11月):110万-130万台

    虽然在复苏,但放到世界范围上看,依然不能说是“主要市场”。
  • q
    qianoooo
    也就是说大陆市场还不及欧盟的1/10这样
  • r
    rbf1993
    国行主机能有百万级的年销量?我觉得已经很可以了啊,这可是除了死忠之外毫无正版熏陶的市场啊,而且被PC0元和网游统治了这么多年…
  • a
    admidi
    水货卖得应该还是比行货多的(可能,实际不一定超过太多,毕竟国行去年走了不少量)
    但哪怕把国行16年销量按占总体的1/3算,也还是不够大啊……
    只能寄期望于未来会更好了
  • q
    qiyu1234
    不能单纯这么比

    日本有较中国大陆更成熟的游戏机市场

    排除掉手游来说

    PS4在日本的不少市场份额相当程度上被3DS甚至是VITA给抢占掉了
    把这两者加上再和大陆目前的游戏机行货市场相比就是另一回事了
  • 网吧用小号
    任天堂五年后只能开主题公园了
  • 狸猫君
    索尼5年后,唉,连牌子都被卖了吧