刚找了找索任两家机器的软硬比数据,还蛮有意思的
- ふむふむ标题说蛮有意思的,你倒是把意思说出来啊?
- admidi其实是和原来的预期有些差异
比如说没想到3DS软硬比那么低,但看到数据之后转念想,出了那么多限定机和细分机型自然也就低了
权当整理一轮数据~ - 88ace883DS已经是掌机中第二高的了,这还叫低么?
- ふむふむ我记得以前看到过家用机的软硬比一般都比掌机要高
其实你看掌机也就DS的软硬比特别高
3DS的话单纯为一两个游戏购机的很多的,反正我之前去日本旅游发现很多小孩就拿3DS玩妖表或者小精灵,还有单纯拿来当照相机的 - admidi还有就是NGC的数据
PS2还有长卖的因素在(越到后期软硬比会越高),NGC完全出乎意料,事先知道高,但没想到居然这么高
3DS系不少核心玩家都会买多台,限定机商法还是挺成功的~ - cortexiv其实稍微有些好奇的是二手市场有没有加入核算
- wbtsy我也看过这个数据。但是觉得没什么意义。
因为关键是得统一发售时间。发售了3年的游戏机和发售5年的游戏机不好比较啊。
而且还得统一时间段。业界最近5、6年环境变化很大,不同代的数据不好比较。 - thomaszyj挺有意思的,同期家用机任天堂都不如索尼
- qianoooo掌机都破解的快一点
周期越长的主机软硬比应该越低 后期盗版会是个问题(PS2有点理解不能)PS:看了一下PS2好像只记到02年? - ペチャパイ你该好奇的是PSN送的算不算
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1 - ccuui各种版本3ds被老任坑了4台。游戏并不会买4份
- admidi二手交易是肯定没算进去的,这边是实际的销售/出货量
- admidi我觉得软硬比更多表现的是一个在特定时间周期内(主楼选取的是能找到的尽可能新的数据),代表玩家对这个主机上“感兴趣的作品”有多少的数值,所以反倒不用在意发售时间的影响
- admidi时间是YY/MM/DD……所以是记录到11年2月的
在找的时候我也看到了更早期的数据,实际表现的和你想象的相反
统计时间距离机器发售时间越长,软硬比会越高。
另外掌机容易坏/各种版本多/使用人数少(一台家用机往往是以家庭单位用的,掌机则是个人)也是软硬比更低的原因 - qianoooo那我就开始怀疑大陆市场究竟在主机购买力上真的有多少的问题了……
- admidi本来就不高啊……你们什么时候有了大陆市场主机购买力很高的错觉
上古时代工资都不高,FC贵得要死自然就转向FC兼容机了(然而这一部分显然是不会计入官方销量统计的,也没办法统计)
进入PS2时代,管控又直接把整个市场锁死了
要看大陆市场购买力的话,说本世代(PS4/X1)是国内主机市场最具参考性的时代应该没什么问题,然而嘛……
国行主机销量(PS4+没多少的X1和Vita合计):
15年:70-80万台
16年(截至11月):110万-130万台
虽然在复苏,但放到世界范围上看,依然不能说是“主要市场”。 - qianoooo也就是说大陆市场还不及欧盟的1/10这样
- rbf1993国行主机能有百万级的年销量?我觉得已经很可以了啊,这可是除了死忠之外毫无正版熏陶的市场啊,而且被PC0元和网游统治了这么多年…
- admidi水货卖得应该还是比行货多的(可能,实际不一定超过太多,毕竟国行去年走了不少量)
但哪怕把国行16年销量按占总体的1/3算,也还是不够大啊……
只能寄期望于未来会更好了 - qiyu1234不能单纯这么比
日本有较中国大陆更成熟的游戏机市场
排除掉手游来说
PS4在日本的不少市场份额相当程度上被3DS甚至是VITA给抢占掉了
把这两者加上再和大陆目前的游戏机行货市场相比就是另一回事了 - 网吧用小号任天堂五年后只能开主题公园了
- 狸猫君索尼5年后,唉,连牌子都被卖了吧