如今是否还有像卡卡布或空轨FC一样以巡礼为主的RPG
- ariamoon朱红泪和海之槛歌主角出门还算有目的,不过白发魔女和空轨FC序章结束之后就是单纯的巡礼了吧,现在还有没有类似的主题的RPG了呢?主角出门的时候不是为了某个目的,而只是各地游览,顺便解决各地的中小型事件;最后打完boss也只是顺势而为这样的RPG
想了想PM算?除了PM呢? - ariamoon
- yuuu只有fc有卡卡布的巡礼感,毕竟近藤给fc写剧本的目标是重现白发魔女给他的感触。之后的轨迹再也没有了
—— 来自 Sony F3216, Android 6.0 - windtrack口袋日月,诸岛巡礼,大小试炼
- freedomtsubasa黑色沙漠
- wizardasdff15啊
主角们就是开着个小破车到处玩,拍照钓鱼露营
至于主线和最终boss,那都是幻觉 - 五星战世韩玉昆重装机兵整个一系列都是没目的,单纯世界辣么大坦克那么潮我想开着去看看
- mhfdt所谓的巡礼感其实就在大主线的框架下给你足够的自由空间,不断的开放新地图新区域而不强迫你进行任务,让玩家自由探索
另外LZ你对巡礼理解有误。“主角出门的时候不是为了某个目的,而只是各地游览,顺便解决各地的中小型事件;最后打完boss也只是顺势而为这样的RPG”
恰恰相反,巡礼是有目的的旅行,它是指拜访(复数)圣地这一宗教行为
在游戏中永远有一个大目标,并且每个章节有其自己的目标,而这些目标都是你的地图限制。从系统上来说和传统RPG甚至沙盒故事模式都是一个思路。
只不过故事上不给玩家压力的话,就会放人觉得可以放轻松去做自己的事情——比如设计了足够多的支线任务来让玩家解决,以及敌人等级不会突变逼人推故事获取装备升级,等等 - ペチャパイ我怎么感觉大部分jrpg都是你说的这个调调,真正有理有据的倒是少数
- ariamoon可能是我理解有误吧……
其实比起我主楼里说的白发(太久了记不清)和空轨FC(艾约及队友都不算一般人),海之槛歌给我这种感觉最深(可能是因为我第一个玩的ED就是ED5)一个卖艺老大爷带一个孙子一个孙媳妇,溜溜达达各地旅旅游就拯救世界了 - 小李子大脸猫东方的那些二次创作RPG
估计大部分随便拿出一个都是在幻想乡巡礼 - lain.faye日月啊,都叫諸島巡禮了
- shamanda没错,当初一直玩到最终boss打完,给我的感觉就是一款素质还可以的RPG,结果就因为结局再加一首ED中毒了,成为了为了轨迹买V买4的傻逼……
- yozki巡礼不是目的吗,白发出门是因为成人礼,结果出门前还闹出了丢短剑的风波。故事一直在有目的的推进啊。
要说纯粹没故事目的就可以进行的JRPG,无限迷宫类咯,类似世界树迷宫那样玩法的,多见于免费游戏。 - 天知道现在都12年了吧。。。