如今是否还有像卡卡布或空轨FC一样以巡礼为主的RPG

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    ariamoon
    朱红泪和海之槛歌主角出门还算有目的,不过白发魔女和空轨FC序章结束之后就是单纯的巡礼了吧,现在还有没有类似的主题的RPG了呢?主角出门的时候不是为了某个目的,而只是各地游览,顺便解决各地的中小型事件;最后打完boss也只是顺势而为这样的RPG
    想了想PM算?除了PM呢?
  • a
    ariamoon
    sc是找老公,闪轨一方面黎爷和七班一上来就一股不同寻常的气场一看就是有些内幕的,另一方面坐火车满地跑这点不行

    ----发送自ONEPLUS A0001,Android 4.3
  • y
    yuuu
    只有fc有卡卡布的巡礼感,毕竟近藤给fc写剧本的目标是重现白发魔女给他的感触。之后的轨迹再也没有了

    —— 来自 Sony F3216, Android 6.0
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    windtrack
    口袋日月,诸岛巡礼,大小试炼
  • f
    freedomtsubasa
    黑色沙漠
  • w
    wizardasd
    ff15啊
    主角们就是开着个小破车到处玩,拍照钓鱼露营
    至于主线和最终boss,那都是幻觉
  • 五星战世韩玉昆
    重装机兵整个一系列都是没目的,单纯世界辣么大坦克那么潮我想开着去看看
  • m
    mhfdt
    所谓的巡礼感其实就在大主线的框架下给你足够的自由空间,不断的开放新地图新区域而不强迫你进行任务,让玩家自由探索
    另外LZ你对巡礼理解有误。“主角出门的时候不是为了某个目的,而只是各地游览,顺便解决各地的中小型事件;最后打完boss也只是顺势而为这样的RPG”
    恰恰相反,巡礼是有目的的旅行,它是指拜访(复数)圣地这一宗教行为
    在游戏中永远有一个大目标,并且每个章节有其自己的目标,而这些目标都是你的地图限制。从系统上来说和传统RPG甚至沙盒故事模式都是一个思路。
    只不过故事上不给玩家压力的话,就会放人觉得可以放轻松去做自己的事情——比如设计了足够多的支线任务来让玩家解决,以及敌人等级不会突变逼人推故事获取装备升级,等等
  • ペチャパイ
    我怎么感觉大部分jrpg都是你说的这个调调,真正有理有据的倒是少数
  • a
    ariamoon
    可能是我理解有误吧……

    其实比起我主楼里说的白发(太久了记不清)和空轨FC(艾约及队友都不算一般人),海之槛歌给我这种感觉最深(可能是因为我第一个玩的ED就是ED5)一个卖艺老大爷带一个孙子一个孙媳妇,溜溜达达各地旅旅游就拯救世界了
  • 小李子大脸猫
    东方的那些二次创作RPG

    估计大部分随便拿出一个都是在幻想乡巡礼
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    lain.faye
    日月啊,都叫諸島巡禮了
  • s
    shamanda
    没错,当初一直玩到最终boss打完,给我的感觉就是一款素质还可以的RPG,结果就因为结局再加一首ED中毒了,成为了为了轨迹买V买4的傻逼……
  • y
    yozki
    巡礼不是目的吗,白发出门是因为成人礼,结果出门前还闹出了丢短剑的风波。故事一直在有目的的推进啊。
    要说纯粹没故事目的就可以进行的JRPG,无限迷宫类咯,类似世界树迷宫那样玩法的,多见于免费游戏。
  • 天知道
    现在都12年了吧。。。