玩过幻痛后再来补和平行者,还真是有点不适应

  • i
    iamsolowingpixy
    TPP虽然剧情虎头蛇尾,颇有喂屎之感,但GAME PLAY做得真是没话说,而且把剧情丢到磁带里对于我这种爱玩不爱看的人真是件大好事。光是慢慢悠悠通主线就花了50个小时,即便全SIDE OPS和全主线关S评价达成后,琢磨主线关卡的高分挑战和全任务+S评价也很有意思,可以反复挑战各种路线和方法,可供发挥的空间极大。

    听说PW不仅在剧情上是TPP的前传,TPP的系统也是由PW进化而来,于是找来PS3上的HD版补补课,全S完成第一章后感觉各种不适应。最明显的一点是地图太小且重复性太高,关卡太短,敌人的AI也是有点蠢萌(可能后期会好一点?),许多关就是两三块小地图,每块地图里放几个杂兵了事。载具战目前打了几场,感觉打法也是比较机械,烟雾弹+CQC+回收车长(或许本人水平有限),正面硬刚的话,BOSS的血量也真是感人。至于说操作上的问题,虽然主机版比起PSP版有所修正,但感觉还是各种不顺手,切换武器与道具明显没有TPP来得流畅,听说当年就有人抱怨这个游戏在PSP上玩手指都要忙不过来,现在玩主机版,还是感觉稍有点麻烦。

    可能游戏和人一样,在合适的时候和地点遇见才是最好的,小岛虽然说PW是系列正传,但终究还是按照掌机游戏制作的,放在PSP这个平台上,PW是款不错的刷刷刷,但放到主机上,感觉和系列其他几部还是有点差距。

    不知道各位怎么评价这个游戏。
  • A
    A1LI
    因为和平行者是psp游戏,你补hd的当然觉得不行,实际上不看剧情和所谓的“老mgs的游戏体验”,那psp版的pw绝对是一个很棒的联机刷刷刷游戏。

    但是作为老玩家肯定会想这游戏剧情怎么这么烂,这种游戏方式是tm的mgs?
  • 绝种好男人
    拿到潜行服之后一路“不许动”然后气球掉敌人才是PW的主要游戏方式
  • H
    HMC
    开场不大好玩,有了潜行服后爽翻了,boss战硬肛很不爽,我反正就是打完子弹叫补给再打最后抽格子
  • 序曲
    玩3再玩别的就会感觉cqc全是唬人的烂货格斗技
  • d
    dieorobey
    当年我玩pw的第一感觉就是,出在psp上,玩法也向MH靠拢了啊
    事实上,作为刷子游戏,潜入游戏的性质注定了不耐刷,因为格局不大而且存在最优解,好在pw的高明在于流程控制得当,让你注意力转移掉,这一缺点到了mgsv套上open world,极大扩展了游戏方式才得以克服

    题外话,最近玩三个火枪手,才发现现在连塞尔达都要刷素材了,算是重走mgs的路,等开放世界的新作出来,这种模式也许才会得到改善
  • 乔治奥威尔
    毕竟掌机机能限制,当作刷刷刷系统的试验作就行了,PW里的MH彩蛋很有意思啊.关卡确实不少凑数平庸的,好的不多.我印象比较深的是heaven's divide出现的那一大关(第四个小关叫管制塔),基本全程肛,主线里为数不多,能在战斗中感受到自己操控的vic BOSS作为战士的魅力的一个关卡.
  • n
    naruto4364
    别说和平行者,就是回去玩原爆点已经很不适应了。幻痛对系统和动作的调整提升是显而易见的,去年手感最好的游戏之一
  • セト
    PSP上还是玩得很爽的
    虽然爽完再出HD版我也没太大动力再玩一遍

    幻痛如果流程和游戏中足够多样的花样结合再深点就好了
    打到中后期有很大的重复疲劳感 一旦放下感觉很难再捡起来
  • l
    lixianfyss
    老MGS的游戏体验在三代做到了极致,可惜时运不好。而且太依赖小岛的脑洞了,感觉2代脑洞太大一下子玩脱了,导致4代各种诡异的事情。
  • C
    Corruptwing
    先玩pw再玩tpp也不爽啊
    不能看snake和kaz两个逗逼讲相声卖广告了
    原来那种搞笑严肃结合的节奏好棒的
  • b
    blastoderm00
    pw当初是和mh一样的刷刷刷啊。
  • 法师的天空
    别的不说,就PW的外派任务战就比TPP的好得多。。。。。。。。。。。。
    人员、载具和ZEKE随意组合,各种组合的敌人战战战,很有经营战略的感觉,TPP的外派。。。。。。不说了
    尼玛那个MG坦克居然就是个摆设,打完几个外派后就没任何用了,什么鬼啊。。。。。和51章一起被砍掉了吧
    然后TPP就只有PVP,偷菜和OL模式,为啥就不能出几个合作的PVE任务。。。。。
  • 书行
    这游戏必须在PC上玩模拟器,然后开上60帧的金手指
  • f
    flyang
    pw的回收地雷和火箭筒非常爽,反而tpp技术退步了
  • 和谐圣光
    是啊,你先玩掌上行动,然后玩PW,接着玩TPP韭很流畅了,反过来说TPP有些设定习惯了玩前作就很不适应,反射模式前作可没有,被发现没时间让你慢慢瞄
  • 谁介意
    因为原基地被炸了,研发人员跟技术都遗失了
  • i
    iamsolowingpixy
    反射模式倒没什么,tpp时为了刷分也都关了,主要还是打法太死板教条,感觉被束缚住了手脚
  • i
    iamsolowingpixy
    反射模式倒没什么,tpp时为了刷分也都关了,主要还是打法太死板教条,感觉被束缚住了手脚
  • L
    LrGsite
    说真的我觉得和平行者的剧情感染力比幻痛强多了,幻痛的感觉就是"啥?这就完了?"
  • a
    alexwu
    毕竟psp机能摆在那里,也很难玩出什么花样来,能做成那样都已经是高水平认真制作的成果了。现在回头玩这个的话我感觉心态应该是“补番”而不是娱乐,可能反而还会品味出乐趣来也说不定。
    答案其实你该说的都说了,的确就是“在合适的时候和地点遇见才是最好的”,当年抱着psp刷了150小时开心的不得了。前一阵本来还想试试重温一下,结果psp实机瞎眼屏,模拟器锁20帧,看一会都晕,就玩了序章。
    2010年那个洪荒年代我们对合金装备的全部想象就只有那前四作,即使最高水平的4在现在再去看,玩起来的时候也是略显呆板的。这时psp上能出一个这样的游戏,各方面素质还不低,卧槽大家都高兴疯了好不好,3代的传奇人物再临,跟着裸蛇一起造基地向往星辰大海,多么激动人心。
    从PW到TPP都五年了,五年啊,都足够生个孩子打酱油了,也足够淘汰一代主机了。TPP的游戏设计就是我们这个时代对合金装备的最高想象了,也许下一个五年后用头戴显示器玩过了VR潜入,又会觉得TPP的gameplay是多么幼稚。但是像跟Kaz山猫静静这些好基友一起奋斗的日子我们是肯定永远忘不了的,就像PW我也忘不了Paz,还有听到Heaven's Divide时热血沸腾爆种肛掉直升机的那份豪迈。岁月就是这么搞笑,总有一些很煞笔的东西在我们心中却如此美好。
  • 穿
    穿越护城河
    讲真,heaven's devide那关音乐一响,整个气氛比后面众人狂呼vic boss那段要煽动多了
  • 穿
    穿越护城河
    讲真,heaven's devide那关音乐一响,整个气氛比后面众人狂呼vic boss那段要煽动多了
  • a
    ambivalence
    peacewalker在夕阳下自己走向大海那一幕真是特别难忘,玩PT的时候对着那个铁罐子呆了好久
    :“jack,是你吗?”
  • a
    ac死或生
    求60帧金手指啊
  • 逆城的风
    回忆无限美
    唯一不满意的是跑的时候晃晃晃
  • s
    sk86
    麻痹,最后vs zeke加上恋的抑制力
    感染力比tpp不知道高到哪里去了

    说起来,miler本身不就是zero的间谍吗?
    就是他害的paz必须提前破坏zeke
  • P
    PlasmaSnake
    PW应该是系列里和幻痛最接近的一部了,各个方面来说。我以前玩pw就感觉变化太大了不适应,没玩下去,结果后来幻痛也烂尾了。
  • d
    dazzle
    讲道理zeke战有点过长了,如果限定在歌曲一循环之内能结束就好了
    顺便说按照后来的基地日常录音带,恋的抑止力是米勒用吉他跟另一个人作的伴奏,paz也是第一次唱歌,跟这曲子的实际编曲表现完全不符,奈奈的演唱技巧也完全不是素人能做到的

    另外米勒不是间谍,是他认为MSF要做大必须跟CIA合作。Zero自己对BB也并没有恶意。BB则一方面是跟Zero的个人恩怨,另一方面认为在大国之间选边站反而会导致MSF被干掉。这个坑在TPP的真相录音带里也解释的比较清楚了
  • 流星暴雨
    潜入无聊的一逼,最后开金手指无限冲锋枪火箭筒看完剧情走人
  • d
    dazzle
    没提到,只有Huey被审问的时候说了“I lost zeke”,然后又重做battle gear,所以应该是毁了
  • s
    sk86
    你装备升全,zeke根本就是弹指间灰飞烟灭。。。
    我还嫌打太快呢

    就算不是间谍,也是内通
    不管理由如何
    他还是把msf卖了,间接导致paz一道被卖掉了