KONAMI的技术力是个谜
- mendelKONAMI对技术风潮没一次看对的
也不像SEGA HUDSON NAMCO那样开发过主机
但是KONAMI在每台主机初期都能拿出不错的画面,而且后期作品画面都是顶级的
像SFC的银河力量 MD的恶魔城魂斗罗 PS的MGS PS2的MGS2 3 现在的MGS5
但是如果看平均水平,他的主力以外的游戏画面往往都在水准以下,不知道是不是因为各组老死不相往来? - thisism顶级鬼。看看MGS5的马腿。做了那么长时间照抽风不误。
- AsunaMGS5就是典型靠美工靠特效掩盖技术短板的
- endrollex看看夜光,MGS5技术在日厂里算第一了
- 佛狗MGS5的画面猛一看很牛逼,动起来也很牛逼
仔细看就感觉不行了 - Lunamos上边的别黑FOX Engine了,60帧一项足够诚意了。
- 007.5+1
主机板能跑60帧,光这一项就是技术的表现
看看辐射4。。。 - 哈罗fox是神引擎,光照一级棒
- serafina这样的画面水平加60帧,别说日本,足够屌打一片欧美厂了
- 佐伯香織搞fox的那个白皮被南梦宫请去了
- C.W.Nimitz
我游戏玩的少,卡普空和SE能不能一战
- tablemgs5一马平川怎么跟辐射4满大街的树林和房子比?
- 卿卿雅儿就已发售的游戏来说,卡婊和SE在PS4上真没有可以一战的。
即使是FF15,从DEMO来看也不比MGS5好。 - ckseng卡婊在这世代的主机出过什么牛掰游戏 ?
- sandro看了下发现是孟德尔
- アドル.可乐妹 现在专攻手游了 技术力个鸟啊~ 小岛都走了 一堆人抵制可乐妹 等死把~希望可乐妹死得比卡婊早点~
- treexper什么鬼引擎是鬼佬做的(Julien Merceron),所以说要有好画面,花钱请鬼佬。当然里面肯定也有日本人参与,说是日产也没啥问题。
mgs5画面上也并不算太顶尖,主要是地貌多边形还是少了。但是最神的是这玩意居然有ps3版本,而且居然还能玩。 - wzh5555FOX的画面表现力尚可,但是结合其优化就简直神奇了
- ayako1986
- iqbsh讲真拿FOX做个战地那种超大型战场的MGS肯定大卖的 现在的MGO半死不活 主要是人少 玩起来不热闹
- 成濑未亚MGS5最不能忍受的是非要跨PS3和360,日厂的尿性
不过当年的MGS4放在当时水准来看确实是惊艳了一把 - jxwse有古墓丽影
- keledou2b60帧牛逼+1
可以对比其他60帧游戏 算是很不错了
我是偏向帧数比画面细节重要的 画面再好看久了大多也就不去在意了 帧数很实在 60就是比30爽 - 卿卿雅儿丧尸围城3
全是达到本世代的及格线了 - 小修育碧表示不服。
论画面…… - ckseng哦 ,因为最近各种妇科加上深坑坑了 ,让我有种卡婊这世代没出过新游戏的错觉
- chatamo说真的,如果每个3A大作都有mgsv这画面水平+帧数我就满足了
- minysun然而楼上提到的丧尸围城和古墓丽影都不是卡婊和SE本社开发的。
- 秋开是啊,SE真有水晶动力这开发力,FF15能跳票这么久?FF7R都是有生之年。
- 9-11-2001说来ps2末期那个叫黑金还是黑血的fps有续作吗?ps2画面最强的那个
- 哈罗目前公认最好的主机60帧游戏是战地前线吧,但那貌似是900p
开放世界60帧做到这个程度的,mgsv可以算世界顶级了
日厂好不容易获得一次技术上的反超,结果却是这种结局,太无奈了
关键是你还没法喷konami新社长的决策,全平台高评价,500万出货卖n个月没卖完,mgs相比投入,的确不如健身和手游赚钱啊。要真让小岛继续弄完所有章节,这游戏搞不好还要赔钱…… - ckseng我记得就叫Black , 当时其他ps2游戏还全是狗牙的年代 ,彻底被那画面震撼了
- JOHNCHCHAN黑煞吧
- 瓦拉几亚之夜以后在可乐妹健身房里跑步的时候可以做到虚拟一个野外环境
- 灰色的狐狸虽然技术力有锅不过FF15跳票最主要原因还是村爹疯狂推翻甚至到13年改名之后都没完全下个定论方向。。
- 乔治奥威尔MGS在各自的时代效果出众是小岛本身特别喜欢钻技术.其他几个不清楚.
各组之间的关系这个除非内部有人爆料,不然得不到准确信息吧. - 卿卿雅儿其实MGS5正好告诉我们,以现在日厂的技术力去做画面,会是个什么下场。
与其说是小岛组做的足够好,不如说是只有小岛组愿意做这种商业上几乎是自杀行为的蠢事。 - d.kaede一流画质&60帧的多的是,比如西欧弟BO3, 比如Doom, 还有楼上提到的星战前线,但我也没见有什么人吹,只因为他们不是日厂独苗?
- waterstars技术是迷的意思就是没技术,黑科技效果都是靠操作精度实现的
- zikimi星战前线的确吊,吸欧弟都成一流画质不是在搞笑?
- d.kaede当然不是,但你开不开放,渲染的还不是摄像机当前的内容?说的好像开放世界远景不用优化一样?星战前线的场景就很大,光影和贴图细节可以把MGSV按在地上摩擦无任何压力。大家都是60帧。
- d.kaedeCOD早已不是贴图召唤,实话实说,如果COD:BO3的画质不算一流,那MGSV的画质就是三流。
- razielzyc科乐美这个引擎从本质上是不是跟COD用的一个套路。 COD的底层技术貌似就很原始(Q3改),一支考美工支持到现在