《逆转检事》到底能不能做法庭战?

  • S
    Snaky
    大学时通了检事1和2,玩之前满怀期待,御剑检察官亲自在法庭上给凶手定罪,可爱的光头审判长庄重地敲下锤子,喊出“有罪!”结果1完全没有法庭战,让我很失望,到了2依旧如此,虽然2的故事和系统比起1来进步了不少,但没有法庭战总觉得有点遗憾

    所以检事系列是系统上没办法做成法庭战吗?依靠搜查到的证据击溃古美门这样的律师和凶手明明光想想就很带感
  • 巴裘拉
    剧情里,你都自己做完现场调查,推理,证据链,还指认了犯人,犯人现场认罪,还要什么法庭环节,上去走个过场找个倒霉蛋律师吊打下?

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  • 翼宿一
    说到倒霉律师,我想起了逆转裁判教学关,每次都拉那个油腻秃头出来打
    要逆转检事也玩这套,估计只能再找一个倒霉律师背这个锅了,捶沙包多没意思
  • 培根芝士蛋堡
    主要逆转世界观里,感觉法庭上讯问貌似只有律师能做,这样整个游戏系统就不成立了
  • h
    hamartia
    本来现实里,像逆转一样把有/无罪的判决完全推翻,甚至出现证人是凶手就是天文数字的概念
    糊涂昏庸的国选律师只能在量刑上再挣扎下,然后被一纸**送回事务所

    而且楼上也说了,检事里几个案子都有犯人自证有罪的事实,这是证据之王。除非ta在法庭上当庭翻供,不过做伪证只会让ta死得更难看
  • N
    NegativeRamos
    逆转检事❌ 逆转侦探✔️
  • 最美人贩子
    逆转的世界检察官没有猪队友证人的话在法庭上根本无敌吧。律师做boss根本没有威慑力啊。
  • a
    a-ha
    2-5倒是有个非常半吊子的,虽然我觉得效果也不好。
    最关键的一点是把主角放在大部分时间条件不利而且属于进攻一方的律师肯定是更能带入情感,而且也能把焦点集中在揭穿谎言/论破真凶/调查真相上,不然让检察官上场,只是什么都不变那太稳的话没什么意思,太紧张的话又由于自己本身只是被动的防守方所以也很难设计花样导致玩家的情感和可玩性都比较被动只能完全被剧情牵着走。
    那如果稍微改变一点游戏系统呢?在【逆转】的世界观里,检察官是【出牌】的一方,所以能玩的地方只能是在证言和证人的【使用策略】上做手脚,之后再根据固定剧情/随机/满足关联的事件来造成在法庭上的变数提升可玩性,比如说做做伪证啦故意搞先后冲突引对方律师进套啦balabala。不过这么一听反倒听起来不像是个文字冒险游戏,反倒像是个轻度的策略游戏,而且可能特别适合往里加一些roguelike要素做成个可以长时间游玩——算了,到此为止。反正我觉得这些是难以在当时的逆转系列上实现的。而且就算实现,说不定也很难在发挥逆转系列一贯的优势,更适合做个新系列
    (ps:话说我刚才提的这些是不是在那个steam独立游戏中有过?想不起来了谁要知道麻烦提一下)
  • T
    Ton
    其实我觉得为了法庭氛围给御剑搞几个猪队友或者内鬼之类的也挺好,逆检2最后为了搞得声势浩大刻意把大伙儿聚一块儿营造氛围还不如直接上法庭真刀**来的爽。
    而且逆检2的幕后黑手真的很适合上法庭。。。
  • 7
    77is77
    没有法庭战就没有仪式感,这是喔最讨厌逆检的部分
  • 飞霞精灵
    没巧舟组的人做的东西,在创意上就得差几分。
    逆检本质上就是逆转的侦探部分,外加法庭阉割版的论战环节。
    唯一值得称道的只有御剑的逻辑整合系统,让玩家有种“艹我智商好高”的错觉

    逆检2实际上如果有需要,偏心的法官、有污点的律师、后方掌权的boss,这些角色都全的,足够上法庭打一场逆风翻盘。
    可惜制作组压根没勇气去推一个新的检察官为主视角的法庭系统。
    只能在老的逆转圈圈里打转。
  • 飞霞精灵
    比起后面的手镯和情绪询问系统已经是良心了。当成个完美监控摄像头的AR也未尝不可。
  • 飞霞精灵
    星影老师就是你了(哪里不对)。
    亚内可是逆转系的吉祥物一样存在,全家兄弟祖先齐上阵被吊打。
    逆转世界观里确实有一些律师是有问题的,比如DL6号的生仓雪夫,实际上在庭审里就相当于给(伪)真凶成功脱罪了。大逆1的成步堂龙之介也很不幸被迫扮演了这种角色。
    真要是拉一些作风恶劣、临堂翻供的律师来战,可能还真做得了。
    权力黑手上台,请出古美门那种味儿的律师,压着检事局位置不稳的御剑打,简直是画面美到不看。
    可惜逆检组真是没勇气做出来这个系统。
  • r
    renkan119
    盗乐宝是逆转最科学的系统了 就是全息投影仪
  • n
    nanoka1021
    跟巧舟相比,逆检2最大的问题在于,把本应是悲剧的地方做成了喜剧……
  • 翼宿一
    可以做成打牌系统,按顺序调整自己的证供,引导证人的证词,从而往自己想要的方向发展最终达成判决。但是这样一来就和最本质的玩法——线性流程相悖了,逆转一直是只有一条线的,除了初期容量上的限制,更多的应该还是为了避免剧本碎片化,只留一条道比较好优化游戏剧本和体验,这也就和自由度无缘了。
  • 蓝雉
    国产游戏蓝宝石般的被害妄想少女就是庭审阶段
  • 最美人贩子
    靠随机生成出一段剧情不难,但是让玩家认为这段剧情是有《意义》的就很难了。这需要玩家的主动配合。
    大部分玩家一般只认可作者创作出来的剧本,程序生成的东西一般玩家都是不会认可的。只有玩家发动自己的主观能动性,去“脑补”,让这段生成出来的东西合理化,才有《意义》。
    所以逆转这种以叙事为主的游戏肯定不可能随机,必须按照剧本演才有意思。
  • r
    redfea
    御剑:上法庭我老是被逆转,这次学乖了,调查阶段就搞定你来自: iPhone客户端
  • a
    alann
    本来逆转裁判的法庭战就是个笑话
  • s
    syndrome2032
    逆检应该是能做但是不想做。重点就落在现场整理线索上。
  • j
    joker8023
    有盗乐宝还需要什么破法庭
  • a
    armagemon
    逆转系列不论哪一部本质就是个侦探游戏...
    说了好久了,大家要认识到这一点
  • K
    Kidinthe21st
    做不出来,或者说做出来了也不好玩。以前我也想过这个问题。现在我是觉得逆转检事的侦探环节逻辑相对严密,证据也比较齐全,根本做不出来逆转裁判那种法庭效果,做出来也只是个披着逆检外套的逆转裁判而已。
    我讨厌逆转裁判的搜证环节,缺乏引导,信息无厘头甚至有时候依赖记忆。但好像就是得有这些要素,法庭环节才会精彩起来。如果信息给得太全,法庭上就不会有“原来是这样的”的爽快感

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  • 我不敢爱讨论了
    我是比较喜欢检视这种现场破案的
  • 茛菪
    如果玩家扮演一个豪爷那样的黑检事,接的都是被告无罪的案子,搜查阶段要在众多的不利证物中选择有限个重点证物来篡改隐瞒,每个证人要摸透性格来诱导串供,法庭上靠话术跟自身权威来混淆视听(有个能量槽,在对面离题的时候合理打断不扣,看起来离题实际有关的问题打断扣一点,强行透支声望打断扣很多)……感觉还蛮有意思……还可以在推理出真犯人之后敲诈他……
  • p
    pf67
    是的,还挺不错,感觉逆转都可以直接拿过来用了

    这贴里没玩过的建议都尝试下,记得选故事模式

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 7
    77is77
    没有法庭战就没有仪式感,使我感觉不到逆检系列的高潮在哪里
  • 白行简5566
    二代第二关和第三关也算是法庭战吧,御剑律师吊打一柳检察官和水镜法官

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 布布2号
    没法庭战就没有高潮,为什么就是不明白
  • b
    benderama27
    逆检系列要是有个牙琉雾人的这样的黑律师应该挺有趣的

    一直觉得牙琉这个角色有点浪费了
  • z
    zitan
    人都是缺啥补啥,日本号称检察院在刑事案件中胜诉率99.9%你做个律师吊打检事的法庭战大家都爱看,反过来就不一定了