口牙,还是要提一下那个“纯情类Hgame”的话题
- md2每次一有h大作改动画
这个话题便成为nter攻击jger的主要战场
我觉得纯情hg这个定义还是存在的
“不以h(看cg)为主要游戏目的”都可以算进去
就好像收集召唤兽不能算作ff的主要游戏目的一样
特别是很多h游戏里的h场面没有比有效果好 - nina kaminsky不是动画fans与游戏fans之间相互排砖么.......
什么时候成了nter攻击jger......... - 破军星都是闲出来的...说到底,这几年网上的跨论坛规模的论战,有哪次到最后还在客观地就事论事的...
- BABY是不是玩过TO HEART后有感而发?
接着推荐你COMIC PARTY .
这两个游戏都出过动画,而且前者新番刚播完.
不过,没见人以此攻击过JGAMER. - md2因为这两个在中国的死忠不多
势力不大 - Orignal MalasHGAME的本质是H
- nina kaminsky胡说
根本就是游戏形式与情节安排决定了不会造成动画和游戏的冲突
目前为止有过激烈争论的君望,key系列,月姬...
你自己看看游戏形式跟to heart/comic party/pia系列有多大差别
你再想想心跳和SG,
再对神作不敬,便要拔你的牙!凸( ̄皿 ̄p) - md2你的意思就是说养成类天生就没有h的烦恼是吧
故事性弱
纯情度高 - nina kaminsky说对一半....TH/CP/PIA也都有主线,也都归于AVG
但剧情分立度相对高,情节安排冲突性不大,也就是你所说的
纯情度的问题是编剧的事,比如下级生2XX事件
但类似君望之类,就是真正的多结局的电子小说
这种东西在编剧时,就必须在剧情中加入能引起争议的冲突元素,多结局也是为了使玩儿家在阅读后,接受结尾时,调剂口味的[或者说是编剧给大家的心理安慰],当然也有商业原因。
但动画的单一结局的出现,被理解成编剧者给定的结局,否定了多结局的游戏,使剧情冲突的解决单一化,必然导致游戏派和动画派的分化,如果哪天制作公司再来出个漫画,第三派也必然粉墨登场
论战中说什么动画细节缺乏,没表现力的人都一边儿玩儿去,根本就是搅局的,那些想讨论影视艺术和游戏编剧的,就应该给他们另分一个区去讨论。 - 岳画杀看不下去了!!!
为什么要这么特殊化H呢?
H不过是吸引人的一种手段.....喜欢的人喜欢....
每个人有自己的看法,何必强求呢?
游戏毕竟是商业的东西...没有本质不本质的,能卖得出去厂商就做...
何必互相BS,互相攻击呢? - 岳画杀说到最后,还不是在被剧本玩?
你再怎么喜欢能改变一些东西么?
人毕竟是渺小的...乐在其中就可以了... - 九凰苍志狼心跳1出个H版是我最大的梦想。。。。