想不到負責《戰神》系列角色美術的是以前負責軒轅劍的

  • e
    ejsbs
    他不是因为圣莫妮卡内部勾心斗角才离开的么
  • g
    gordon47
    战神制作组里面很多亚裔华裔
  • N
    Nosgoth
    他还是比较能忍了,Charlie Wen做完1就被弄走了,当时走了很多人,专门从capcom挖来做战斗的两人也走了。
  • D
    D-JoeII
    這工作室為什麼人員流動率這麼高啊?
  • C
    Cary
    看了战神3的幕后花絮……人家工作室的氛围很棒……
  • z
    zyf
    人员流动这么大还能保持一贯的素质,不容易啊
  • 酒多是我爹
    Q:當遊戲從 PS2 平台跨入 PS3 平台時,對您的創作帶來什麼樣挑戰?

    路:其實最大的挑戰是時間。雖然有新的工具可以幫角色製作更多的細節,但花在製作細節上的時間卻是 PS2 時代的好幾倍。2 代時完成 1 隻普通角色通常是 5~10 個工作天左右,但製作 3 代的普通角色最基本就需要 6 星期。為了因應進入 PS3 的製程,除了舊有的開發工具及遊戲引擎需要修改外,美術人員也必須學習許多新的工具軟體或製作方式。有些美術上的製做觀念,從根本上就有極大的改變,我們花了很長的時間才慢慢適應。


    这其实是老任的广告吧
  • 孙X
    去过大宇肯定能忍啦-w-台湾公司啊
  • 小草改
    = =啥时候轩辕剑的画面能有战神那样的水准呢
  • x
    xisailuo
    战场涮刷刷2是啥
  • w
    winger
    战场挖个雷2……

    还看不懂那就……
  • 任青牛伯伯
    xi总新作:《姚仙——扼杀人才的暴君》
  • 黄昏之月
    只有SB的老板,没有SB的员工