《双截龙4》IGN 3.5分差评:还不如8位机版

  • 龙如2010
    还是GBA上的双截龙A好。但愿有放在NS上卖VC的机会。
  • o
    orx
    GBA的双截龙和热血物语就是系列总编集。
  • o
    orx
    只说双截龙4第一关那个小船的段落,怎么想都该在那里来一场船上杂兵战啊,结果居然就那么上岸了。
  • 螺旋打桩
    没毛病。
    这个“新游戏“只不过是改善了8位时代双截龙在操作上一些诡异的地方,游戏流程就是一塌糊涂。生存模式还勉强值得一玩。
  • 无动于衷
    不是没有太多进步 而是反而有退步 没错我说的就是跳跃时候那个飘忽的手感
  • c
    chobitsqq
    昨天做梦玩了fc双截龙3 完爆之
  • c
    cppaaliu
    每关结束的地方都是突然就没了 搞的窝还以为在玩山寨的flash版
  • 暗之精灵
    街机123
    家机321
  • e
    eggplant
    区别太大了,跳跃根本就是在飘,敌人攻击硬直也简单的一B,2代敌人被打硬直可不是这样,特别是小Boss你直接上去用拳是顶不住的,只能被Boss抽飞,旋风腿的出现率也没这么高,这破游戏AAA一对一情况就能打败所有人
    还有那些所谓的Boss可用人物,玩过hack版本双截龙2的都知道这根本连hack版都赶不上
  • 永远的访客
    硬直是改大了,以前根本没这么封的,2代的AB攻击是左右向也改成了街机那种手+脚

    旋风腿和飞勾腿比以前好按得多,取消了原地的勾腿裤档攻击

    至于跳跃我还是没找到感觉,回头再试试
  • 正直的黄瓜
    这游戏手感差还只能算是小问题,大问题是整个游戏流程设计比2代简直差了几个档次,每关的区别大部分就是换了一下背景,换了几个敌人配置,游戏难度全靠堆怪。
  • o
    osborn
    只有我玩的很爽么?这代之所以用2代做蓝本,就是为了让玩家找回飞膝盖的感觉吧。地图简陋,boss没个性啥的都无所谓,能开心的顶人就行了
  • 逆城的风
    反身飞踹+上勾拳简直无脑
  • アルム
    FC 3 才是经典
  • c
    cczy111
    感觉还不如FC的2
  • 螺旋打桩
    挑个小错,街机2代的操作和fc是一样的,街机多了个跳键。其实这种拳脚分左右的怪异系统不是双截龙2原创,继承的是同社的热血硬派。
  • 大厨麦当牛
    三个字就是没用心
    player走到最上端或者最下端就无敌了,小兵还行但boss简直弱,就是一个高攻防的小兵,完全不像前几作几乎无硬直,起身有无敌,AAA用连发键都会被反击,需要靠技巧应对打通的成就感。
    只是做出了暴打坂崎良等的因素也不算有诚意啊。
  • M
    MARK2
    一对一无敌,所有敌人都可以击倒后在起身位置继续攻击无伤殴死。
  • 无动于衷
    同样上了连发手柄 FC的2代我可以玩的很爽 这个依旧吃shi
  • y
    yichen
    我咋感觉新东西挺多的。。。评价的人有研究过新系统吗。。。
  • 螺旋打桩
    问题是根本就没啥新系统。