《忍》无可忍!什么烂视角啊!!

  • S
    SEGA
    我没觉的视角有什么问题,很好用的说。
  • 夏亚?阿滋
    555555555555~~玩不起的说~
  • 纯情小鸭鸭
    这就是难度的体现
  • w
    winterfall
    视角的确太烂
    个人唯一的不满

    一直按住尾追比较好(r2)
  • m
    michaelakan
    …………不觉得很烂啊,飞蛾那两关有点麻烦,8过那个BOSS真是有够弱的,通关后唯一一个一次KO的…………

    平时随时根据需要按L1调整视角很重要~~
  • 罗炜
    不是难度的体现,而是游戏制作人员不体贴玩家的恶劣表现

    相比之下DMC就好很多了,就算不慎掉进陷阱也不过减血,不象忍那样直接就GAME OVER了

    DMC的难度是具体表现在强大的敌人,而忍的难度是具体表现在糟糕的视点和拙劣的操作感,再次鄙视SEGA
  • w
    winterfall
    其实也没这么糟糕啦
    不过sega的确太粗糙
    这样的态度实在让人有点不爽,即使忍这个游戏还算蛮不错的了
  • f
    focus
    其实罗老师是为了鄙视SEGA才说出理由的
  • 罗炜
    我无法忍受在跳斩空中的敌人的时候还要留意根本就看不到的地面陷阱,于是在第二关就放弃这个游戏了,老老实实地等DMC2,因为CAPCOM是不会象SEGA那样令我失望的(仅限ACT)
  • s
    snoopys
    视角差也算SEGA的一贯特色……
    忍基本继承了大部分SEGA优点,缺点也继承了...
  • 鬼。COOL
    还是热血期待能早点玩到中!
  • 罗炜
    美版早就出了......
  • m
    monkeyking
    过当然是过了
    但是打得火冒三丈。如果不是视角关系,原本可以很轻松的

    休息一下,继续下一关。
    不过这个主角也真是。。。旱鸭子忍者啊-_-
  • S
    SORA
    猴子COSPLAY NINJIA.....LOL
  • m
    monkeyking
    侬有意见伐?-_-+ 874
  • m
    michaelakan
    汗,你不说还真没注意…………旱鸭子……没道理啊~~~
  • j
    jjx01
    脚下地形就不能背么……
  • 藏马
    玩了不到一个小时就去点眼药水了。
    看得偶头晕~!
  • 灰色天使
    还是2D的忍好
  • m
    monkeyking
    当然可以背。打那个女飞蛾还必须背地型

    可是我为什么要背-_-?原本是提供一个良好的视角就可以解决的问题。(尤其是爬墙以后)登高的目地本来就是为了望远嘛。
    游戏特意从2D变为3D首先就该解决视角问题

    我还没有提纵向空间没有得到利用的问题呢。。。
  • j
    jjx01
    J:ROCKMAN难打,敌人老打我…

    M:躲不行吗?

    J:干嘛要躲?设定成敌人不发弹就能解决的问题……
  • S
    SEGA
    需要背?
    不至于吧!
  • f
    fei
    猴子的表情符号越用越熟练了啊……这一段看得我狂笑……
  • m
    monkeyking

    你还真能瞎掰,我明明说的是要求“提供一个良好的视角”

    那么讲就你的原话还给你吧----3D游戏都不要讲究什么视角了,“就不能背么”?

    大家一起背吧,卡咔咔
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------
    不管什么烂视角……
    只要习惯了就好……
    Monkeyking的耐力原来也不怎么强……
    (o_0)
  • m
    monkeyking
    不是头晕啊
    玩魔剑都不会头晕的我从来不会因为3D游戏的视角头晕
    是太麻烦了

    同时要操作跑动、出刀、发镖、冲刺、锁定以后、还要同时注意天上地下的情况,还要背地形,还得要用右摇杆调节视角。的确是觉得很麻烦。
    操作其实可以再简化些的。

    还有追尾视角镜头拉得太近了,固然可以观察天上,却几乎看不到两边的情形了。
  • t
    taketo
    能摔死的地方都摔麻木了,现总算没那么怕了~~~~~
    ps,色调真是太舒服了~~~
  • s
    silence
    这个游戏,一开始也特别不适应视角,甚至连摔把的冲动都有,等到后来,终于感到好些。
    因为游戏主要靠杀阵来完成后面的hard甚至super关卡,ex关更是如此(这个我完全过不去,看着别人玩的),而且在锁定冲砍之后总是有时间让你再跳跃或者窜一下的,所以视角问题显得并不十分严重。至少比阿尔戈斯战士好的太多了,那个游戏才是真正的用视角来制造空中浮游关的难度(其实也很简单,逆着往上跳一点就不容易被浮游石“骗死”,所见不等于所得,过份……)

    真正靠视角的倒是阳光马里奥的很多关卡。明明都是很简单的跳跃动作,因为视角无法做到全回旋,所以只好磨练耐心。
    不爽……

    我是个对act超级苦手的人,但最近都是在一边骂着“垃圾game”一边不停的玩忍。
    苦笑……
  • m
    monkeyking
    但是阿尔戈斯战士除了浮游石那关外没有什么因为视角造成的困扰了啊,此外即使失足掉落也只是从掉下去的地方开始这点很人性化。
    不过,虽说很抱怨视角,但不会因为这一点就否认《忍》是个好游戏。SEGA的游戏一向有的优点还是得到了充分体现的。
    属于那种优点和缺点都比较突出的游戏吧。不过有个性的游戏一向如此。

    虽说要抱怨呢,还是比中规中矩没什么可抱怨但是也没什么个性的游戏好。
  • t
    tzenix
    又是一个非大众化的游戏啊……SEGA……
    其实2DACT一样会有看不到地面深坑的时候,比如高跳的时候……背是必须的……
  • B
    BABY
    没的玩,又要YY了...魔剑我都晕,这个听猴子说的看来会吐...
    忍者居然不会水遁 -__-b


    猛然想起,SS上的《新忍传》里落下悬崖出了半个屏幕,还可以靠\"纵云梯\"跳会来.
  • m
    monkeyking

    《忍者龙剑传》里即使掉下悬崖,反映快的话还可以抓住崖壁爬起来。这个里边既然有可以爬墙的设计,至少也该在失足的时候给个爬墙补救的机会嘛。

    PS:这个忍者对于墙壁的质地还特别挑剔-__-b 只爬干干净净的好墙壁,有裂缝的不爬,有突起的不爬,凹凸不平的不爬,被烟熏黑了的不爬,安了玻璃窗的不爬,甚至就连木制的日式建筑也不爬……-__-
  • A
    Azuki?七
    也许玩习惯了就没什么

    我打kh日版的时候觉得视角没有什么问题,打美版ex的时候天天在咒视角……
  • m
    michaelakan
    说起来那个女飞蛾很好打啊~~先躲过她一开始的攻击,等她召唤出飞蛾后不要跳起来用空中杀阵,而是等飞蛾一只一只冲下来,闪――一刀――再闪――再一刀……一会就还剩女飞蛾了,跳起来空中R2锁定――冲刺――唰~~一刀,再重复一次~~整个世界都清净了~~~~~
  • m
    monkeyking
    那是你第一次运气好吧,哪有那么容易。

    杂鱼飞蛾弹如雨下就够受的,而且有时候它们就是不过来,原地发火球打你。再加上挨女飞蛾一发大火球就被打下平台,然后镜头就跟着乱晃起来……

    一开始在平台上的时候,是否能够顺利干掉杂鱼飞蛾是很要看运气的事,何况杂鱼撞一下的伤害还是很可怕。一不小心就被打下去了。一旦乱了套要回复就很麻烦。而且自己从空中往下落的时候镜头不会变成俯视,根本不知道下面是石版还是熔岩。

    此外自动锁定也有个麻烦就是----镜头里看不到BOSS,刀又已经发红的时候,想要靠自动锁定来寻找BOSS的位置,但是只要还剩下一只杂鱼飞蛾,锁定的指向都会向着那只飞蛾,很讨厌。

    唔,还有就是掉落在平台四周分布的石盘边缘的时候,(意思就是脚踩熔岩挨着石盘)镜头会莫名其妙地拉成特写,完全无法观察敌情,只有拼命地逃啊逃……
  • m
    michaelakan
    飞蛾杂兵如果不下来就原地跳躲火球~~……难道真的是俺RP好??
  • j
    jjx01
    用技术克服视角……

    你又不想练技术,没办法……
  • t
    taketo
    修炼啊~~~继续修炼~~~
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------
    “自动锁定”……
    电脑是靠不住的……
    只能靠自己了……
  • 黑色永生
    原来一直不敢骂,怕被人欧,今天果然有人说出我的心声了!
    视角问题一直是困扰3d游戏的一大问题,目前还没有做到完美的游戏。我觉得真应该成立一个专门的研究小组研究这个问题
    不过那些游戏厂商根本不可能去花钱研究这个,so,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。适应不了就不要玩了。
  • 莉诺雅yuna
    我也觉得《忍》的视点设定有些欠妥
    就是在平时无法运用主视点
    要看空中的敌人需要跳起来
    敌人一多时就会手忙脚乱的。。。
  • s
    snoopys
    视角好不好的评价依据是是否能让人在短时间内方便的接受
    同手同脚的办法跑不了100M,难道也是技术问题?
  • m
    monkeyking
    其实ICO那种处理方法很好啊

    平时镜头都拉得很远,不会有观察上的麻烦.需要看近点的场景(或者想看看主人公的贴图)的时候就按住R键拉近镜头.
    很方便.
  • 黑色永生
    楼上的,那样就无法实时运用镜头产生一些特殊效果了
    ICO毕竟不是激烈的动作游戏,so:)
  • m
    monkeyking
    根据需要来呗

    可以试试在\"激烈的动作\"的时候再自动调节\"实时运用镜头产生一些特殊效果\"如何?
  • S
    SEGA
    其实视角的问题有那么严重吗?
  • m
    monkeyking
    对于3D游戏(尤其是全3D)来说非常严重
  • j
    janet_ddr
    视角对于某些3D游戏来说何止是重要,尤其是ACT类的~~~~~~
    现在有些游戏的视角我真是让人不习惯,没办法了让某些游戏给惯坏了,要去另外习惯其它一些视角的确不太容易~~~~~~~~~~~

    这可不是什么技术不技术的问题,可能只是适应性好不好的关系吧~~~~~~~~~

    汗,楼上的各位玩到的,不知多幸福,可以被虐待就不错了,也不想想我们这些想被虐待还不行的人就知道自己有多幸福了~~~~~~~