【CEDEC2016】为了市场,日本开发者正在积极研究国内的商法

  • s
    sandro
    我靠,现在可以发这么大段日文没翻译了?
  • 历史厨
    说实话,岛国现在很多行业的business model真是陈旧非常,与时代严重脱节. 要说他们在这方面向天朝学习我真是一点都不觉得奇怪.
  • 千本blur
    这么大段日文指望我去翻译?
  • 字母T
    好歹总结下啊
  • 大青花鱼
    完啦,S1ER再也没法喷IP这个词啦
  • h
    hyuy
    日游在国内没法生存 终于屈服于利益了?
  • 千本blur
    我觉得这日语很容易看懂吧,不过还是听建议总结了一下
  • h
    hypnossz86
    真不是黑
    爱马仕在国内真的不如ll火
    也可能ller比较跳?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    sandro
    支持,开始拉了半天发现没翻译,感觉亏大了
  • 哈罗
    其他地方可以理解,比如中国单机不行,pc端游网游日本本来就挫,但手游占了先机打不进来还被各种山寨,这就该反思了
  • _
    __Liana__
    我只看到了一大票中文游戏的到来
  • 千本blur
    嘛。作为半个p,我当然知道
  • l
    lancasterliang
    半个P……那就是D咯
  • q
    qwxbtgb
    拯救完脚盆动画,又要拯救脚盆游戏,不过我还是觉得大部分去死好了。。
  • h
    hyuy
    国内火的日游全是厨养着 其他来一个死一个 同学手游公司 开始还是以山寨日游为主 后来都放弃了
  • 妹控使徒
    打开国门开拓TG市场?

    看看STEAM再看看这文章
  • b
    boomerangkid
    为了迎合国内最大的市场他们也会搞出屠龙宝刀点击就送么
  • 妄想中毒
    只要别学国内各种辣鸡手游页游网游的运营思路就可以了
  • 神风型超载鸡
    就是因为不学才死的啊,给钱就送屠龙宝刀这才适合天朝市场
  • 神风型超载鸡
    并没有任何笑话的意思,相反,充钱送屠龙宝刀吊打非R才是真正的一分钱一分货,不充钱就应该用游戏内打工的时间换取对应价值的游戏资源。
    中国玩家消费的差距大,就是不充钱活该被吊打,不然充钱的不能获得应有的快感才算不公平。
  • 千本blur
    没有反驳的意思,你说的很对。我只是说日本这套课法未必比大陆高明
  • 这名字谁会去看
    改变商法也要结合当地国情啊....难道日厂现在很向往到大陆吸金?
  • b
    black
    那么S1有多少人会玩屠龙宝刀点击就送呢

    玩屠农宝刀的玩家群看到日本游戏第一个想到的就是干死小鬼子吧
  • c
    captoon
    日本和大陆市场都有非常大的不同,2边互相看好,但始终没有决定性的产品来打动所有参与者

    从端游到手游,从MH到龙珠,都是如此。2边都在互相摸索
  • 字母T
    感谢~
  • 卿卿雅儿
    确切的说日本市场和世界是脱节的,不光中国,美国也无法和日本互相理解。
    但美国和中国互相理解就容易得多,比如101、信仰2和wow在两边都是排名前几的游戏。
  • q
    qwxbtgb
    还有炉石和守望屁股么,游戏区讨论欧美游戏感觉也比日呆的多了。
  • 卖哥
    屠龙宝刀点击就送那些走的是低成本低素质,被市场迅速抛弃后换个皮再出一款的路子
  • t
    theone1922
    首先端正态度,不要搞黑魂临发售涨一百,战锤全战临发售把事先说好的简体中文砍了这种破事
    打草谷是简单,但如果想更上一层楼,这种搞法长久不了的