怀念一下当年麻辣马做的「爱丽丝疯狂回归」

  • 閉肛!基佬。
    以前是大概2012年左右在电脑玩的,后来通关是大概16年左右PS3通关。
    当时就每一次对开头的麻辣马的图标很喜感,从进入画面的音乐到游戏里面简单对前作的回顾,到伦敦废弃再到仙境,都做得很好。
    而且飘柔的头发也很有意思(还可以看裙子下面),但那种没有做一个转身动作,有时候跑着跑着折返就直接一个脸转过来就有点膈应。

    里面做的西洋气和牌九,和日本的山水画(依稀记得是)都挺有特点,虽然跳跳跳居多。

    最高难度下对于比较糟糕的战斗系统不那么友善。 但基本上都可以满足基本的动作需求了。

    听说因为EA要求的限期,很多东西都被删减了。

    最后的反转也很有意思,后来一直盼望出3,然后16年左右通关之后,原来制作组就解散了……
  • n
    nashor
    这游戏玩起来没怎么
    但是画面色彩和场景我现在都觉得漂亮

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  • 閉肛!基佬。
    对啊。场景多,各有特色。听说当时还打算每个场景一个Boss。 音乐我很喜欢
  • s
    seducer0719
    哪儿都好……就是不好玩…………
    我记得这个游戏我断断续续打了好久才通…拿起来玩玩就想放下……过阵子又拿起来
  • m
    mengsu
    美工厉害,gameplay缺乏新意,题材也比较吃亏。
  • R
    Rary
    这游戏的美术设计都是EA的,麻辣马只是照着做而已
  • 塔奇克马
    所以到后面现实中干没干死boss,boss真被火车轧死了吗?
  • 雾wu
    最大的特色就是美术和音乐吧,有仙境冒险和黑暗童话的题材加成很亮眼,就是不太好玩,**砍砍砍加一点解谜,剧情迷迷糊糊的,当年没玩完,后来重温的时候玩到一半玩不下去了,虽然打击感还不错
    现在要玩只能在橘子上买了
  • r
    raragon
    记得当年还在制作人员的blog上看到过介绍怎么做游戏内的发丝效果的文章。后来那位程序好像也去tx了
  • r
    refiver
    这游戏,美术和风格确实不错。
    但是玩起来是真的,说他是动作还不如说是3D平台跳跃,判定很一般,花样又不够多,特朴素特古早的那种纯跳跃,连谜题都算不上。

    再加上我记得还是虚幻3那种很油腻的手感和画面。当时就没几个人吹,盗版下载量都没那么多。
    后来借着中国工作室的名头炒了一波热度还是没有太多受众。
  • 何でやねん
    掉脑袋切切
  • s
    starrlit
    就是前段时间被爆GD的 Milo Yip。
    抛开意识形态,这位技术水平确实很高。
  • 正直的黄瓜
    玩了挺长流程了,感觉玩着玩着怎么场景和敌人就重复了,然后就放弃了。
  • 森田美位子
    玩的PC版,就记得优化很差。有个跳台子的地方,必然要卡一下,我尝试了十来次才过去
  • m
    mychoxa9
    转身头发出现一张脸隔应+1,不过我是一直磨蹭着没通关。
  • f
    finnegan
    2000年的一代已经很好玩了,剧情关卡更接近原著,更单纯的击败邪恶重归光明的故事。
  • s
    suiginsei
    BOSS登场动画直接连接击破动画印象深刻
  • k
    konev
    美术很好,场景很有特色

    一点都不好玩特没劲……
  • s
    stephen123
    删BOSS战加上流程过长玩得不太舒服,反一下就好了
  • b
    beater
    音乐是他们开发的吗,记得挺惊艳的。
  • 拉鲁拉丝
    跳的我烦了中间就删了。
  • B
    BreezeCat
    值得佩服的一个人。
  • z
    zhangqq_010
    我要没记错的话,腾讯落下港讯的诨号好像就是这位大哥惹的事······
  • 撸一记
    只能以无聊两个字形容,不过出了个GD,直接改变了港迅的名字,也是这工作室最大的“功绩”了
  • h
    heisenberg
    美术基本上被提姆波顿抄了,精神病院环节也是
  • 小月亮李再含
    风格挺不错的,当时还看过爱丽丝头发飘动技术的采访,结果没多久工作室都给扬了
  • h
    heisenberg
    EA吃版权上瘾+众筹项目扑街+RWBY抢占市场
  • 閉肛!基佬。
    原来是这样导致解散的啊
    搜tw都没搜到什么
  • E
    ETdiablo
    这游戏美术基本就是咱们自己人做的。当时上海的美术外包公司只要能做的**小小都沾点边。换公司看简历基本上都能来一句你也做过这项目啊。不过确实对于当时的新人来说是个很好的项目,连着引擎都要一起熟悉。
    可惜当时做的两Boss模型都被砍了,还不如道具组的曝光多…
  • x
    xell2alex
    场景和美术构想都很喜欢,但play部分确实太千篇一律了,后面基本都是在重复第一个场景做的事情,最后实在没撑到通关,对我来说算是少数没忍下去但还挺有好感的游戏
  • s
    snith
    作为玩过小红帽的人...我只能说
    从act退一步到arpg....
    前作玩家压根没法适应好不好...
    而且做得稀烂,图像只能说勉强做出了风格尝试,但是巨烂,完成度很低
  • n
    naclken.
    品质很高
    但是,太长了……
  • h
    heisenberg
    作为云玩家,我觉得这玩意早生五年会很强,可以跟松鼠无双(Conker’s Bad Fur Day)一个生态位
  • 閉肛!基佬。
    大佬你好。
  • 古代人皮克
    EA能投钱给他去中国从零开始组工作室立项我觉得已经是EA做过最大得善事了
  • l
    leina0602
    印象中就是美术还行,玩法就是无限平台跳跃

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    heisenberg
    算是曾经的经典玩法,像松鼠无双和一堆电影联动游戏一样,但是在2011年落伍了
  • u
    ukuli
    可惜是个gd。后来去tx做引擎,作用到各种网游手游上。其实也就那样,游戏的核心并不是画面,而且也远没有到顽皮狗那种档次
  • e
    elixir
    疯狂回归的前作American McGee’s Alice不知道多少人玩过,个人感觉比续作更cult。风格没那么多变,但关卡设置挺有意思的
  • h
    heisenberg
    美利坚麦基是归化粉红好吧
  • w
    wcorvo
    这个工作室后面是不是还出了个日本神话背景的暗黑like网游?我感觉我好像玩过一下,对那画风印象挺深刻的
  • f
    frosta
    这游戏我印象最深刻的是当初看程序还是美术写的一篇技术blog,解释他们是怎么实现出飘动的头发和裙摆效果…

    —— 来自 samsung SM-G955U, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    404489039
    想当年电脑太垃圾 玩了开头就扔了