大致总结一下不喜欢HALO的人的看法吧

  • m
    madcow
    其实爆头在HALO里依然可以解决游戏中大部分敌人,只不过精英和骑士要先拆盾罢了。

    顺便刚打穿了BO2,怎么说呢,
    HALO要是场面能有这个一半火爆就好了……
    4代不少场面感觉还没3代大。果然还是被机能给限制住了吧,爆炸特效也不如REACH来得好看
  • センコウ
    剛通關
    誰告訴我普羅米修斯的手槍和步槍TM是幹啥的……手槍竟然有延遲
    步槍是不開鏡和開鏡攻擊模式不一樣,到底啥區別
  • センコウ
    就是英雄

    準備開傳奇


    自動步槍有效射程爛得要命
    手槍完全沒用
    普羅米修斯的手雷也是根本炸不到人
  • 洋葱武士
    你这一坨是说战役还是配对
  • m
    madcow
    这作手雷我觉得都挺废,主要普罗米修斯战团的太能闪。
    先行者手枪感觉没啥用,不过有爆头判定,实在没武器又要打一堆爬行者的时候可以将就下。
    先行者步枪两种射击模式相当于人类的BR DMR,开镜时候是DMR,远距离点射。不开镜是三连发,中距离比较好用,我没比较过哪个模式拆盾效率比较高,不过感觉应该是三连发的攻击高点吧,这枪挺好用,就是子弹少了点。
  • センコウ
    我賭1鵝書記就沒玩過配對
  • センコウ
    不知道是錯覺還是啥,感覺這次普羅米修斯那群傢伙破盾打頭不是一槍死
    主要還是沒有步槍或者地形比較多阻擋的時候打飛行器很麻煩……
    曾經想看說明書看有沒有武器說明,結果才發現港版就沒說明書






    順便這次的幾個獵人真是慘到爆……
  • センコウ
    第3次獵人我就記得周圍一堆黏雷給你用,直接給正面炸死了
  • 洋葱武士
    战役没得说吧,瞄准武器必备一把,子弹看准头省着花,其他武器就半途随便用,两把狙和焚烧加农一定要拿着
    配对我倒同意部分你说的,武器搭配和使用那真是变化无穷
  • m
    madcow
    每次玩传奇都觉得要是能带三把枪这传奇的难度肯定直线下滑……
  • c
    codename47
    盘快到了,求对战入门教学,单机说个蛋,都什么年代了。
  • 卿卿雅儿
    光圈的普通难度还是和大部分fps一样吧,不需要研究武器配置和跑位,就像说明里那样,只要你子弹打得足够多,还是能赢的
  • D
    D-JoeII
    看過下BO2,跟前幾代還是一樣那套,就多了點花巧東西
    論單機流程火爆Halo就一定追不上的啦,或者可以說根本不會追,這次Halo 4也不覺得有學了多少,(這點倒跟我的想像中不同,我以為會學挺多的)
  • k
    kindle3
    这次的单机流程什么玩意儿
    就BGM和画面不错
  • z
    zerocount
    路痴表示没地图就算了 这路敢不设计的这么奇葩么
  • m
    madcow
    REACH和4还能迷路的话我觉得属于没治那种……
    3除了博爱之城那里感觉也没啥有会迷路的场景吧。
  • c
    cubesun
    顶楼几个问题我都不在乎,我不喜欢HALO的根本原因在于:

    无论如何不能投入那个世界观里。

    因为我对星球大战那种让土著披个奇怪的皮就冒充“外星人”的科幻非常没兴趣,而且里面还掺杂了各种似是而非的伪东方哲学。虽然草草玩过HALO1和3,但情节我基本没搞懂,也不想深究,因为看着满地逃命的小外星人只觉得搞笑,一点没觉得是什么星际史诗。还有“神风烈士”之类的名字……………………不予置评了。

    跟这些比起来,游戏好不好玩都在其次了。
  • c
    cubesun
    原来是这样?我还以为是白皮猪又乱YY高深的东亚哲学。

    不过也没差了,反正电波不合这个是改不了的,总觉得HALO风格偏美式卡通,接受不了。

    战争机器我倒是很喜欢。
  • D
    D-JoeII
    "可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。"


    各位看到沒,這就是為什麼現今遊戲一大堆教學,教了一個小時都還在教,教到你煩都沒教完
  • m
    md2000
    所以你没有明白HALO为什么红,特别是为什么成为美国的国民游戏

    HALO是后911时代的产物,科幻只是幌子,它的主题是宗教冲突
  • c
    cubesun
    拉倒吧,你见过教学超过一小时的游戏?COD的教学关十分钟就能通过了好不好?而且还算有那么一点点剧情,氛围也不错。

    而且你看见我下边说的话了吗?哪怕有那么一句台词,都算你博吉尽到了引导玩家的义务。有吗?
  • c
    cubesun
    难怪我感觉这游戏这么难理解,还什么“they want war,we give them war!”一股子小布什的臭牛仔味。而且还是用美漫的形式表现出来。

    相比之下我感觉战争机器的种族生存斗争的压力就非常自然,特别容易投入。
  • r
    regular
    如果书记顶楼说得对的话,那楼上喷得就过分了,也就是说:

    既然打小兵要换不同的武器打是这个游戏的核心,那么在初期给一个导入式的提示就很有效果,

    只要用两类不同敌人就可以做到这个示范效果,以后敌人种类再变多,武器也丰富了自然也就知道尝试了,

    真要做到这一点不就不用书记发帖来教了?
  • センコウ
    是沒看到,結果進遊戲還奇怪那個綠罩子是什麼東西


    說起來普羅米修斯那頭的加農炮也太暴力了……
  • 注册气功师
    你好蠢
  • m
    md2000
    COD的系统复杂度连HALO百分之一都没有
    FF里面那么多属性魔法你倒是10分钟给我介绍看看
    你见过ACT和RPG比复杂度的吗?
  • c
    cubesun
    这里·不是广州论坛,不会说普通话就回去上完小学再学人上网。

    再说光环在普通难度下明明是个很简单的游戏,当然不用教怎么玩,一路枪托加雷都能通关。可既然书记说了正确玩法是“见招拆招”,那我凭什么不能说这游戏的引导做的特别失败?连怎么让玩家玩都没传达出来,这叫做不用心好吧?

    我什么时侯说过光环需要设一个特别详细的教学模式了?我说需要合理的提示和引导。咱就把HALO当成动作游戏好了,为啥DMC战神忍龙这些根本没教学的游戏就没人喷?人家至少捡把新武器还会拿起来耍一阵引诱玩家来试试。
  • c
    cubesun
    。。。书记你其实是反串的光环黑吧?
  • 阿奴比斯
    我可是记得1代的时候有句台词是提到捡星萌丢地上的武器的&……不过捡武器不是常识么
    迷路……我每次打2代都会在弄个立体的,有瀑布的哪里迷路……每次……
    只能说光环的战斗场景都是倾向于开阔地形,为了让玩家更好的发挥,灵活的走位,所以有意为之。当然也是体现战斗的广阔……不像COD一条路走到死。不过有时候的确容易晃悠……比如1代的圣堂那里……
  • 红薯汁
    就看看不参与了,不想被游戏都不会玩的人拉低智商。
  • センコウ
    開始啃傳奇順便把終端搞定,目前完成1/3

    怎麼感覺傳奇難度這麼低呢
    還是說是因為前面一直是星盟武器和砍瓜切菜一樣過去了
  • 鱼肠剑
    因为不需要,别听傻逼书记忽悠

    1代只要给玩家一把初始就给的小手枪,任何一个不残疾的人都可以通关

    没有特定的武器也就打起来不方便那么点
  • 鱼肠剑
    cod类完全不用捡枪,而且也捡不到好枪

    cs?你见过买了ak的人会随便换枪么
  • 九十九忍
    谁还敢说FPS无脑
  • 钢の战神
    激光枪毫无手感 感觉太卡通了, 打到敌人应该手脚乱飞这才行 必须要有血腥成分
  • 联邦军兵
    地图大,易迷路?
    呵呵吼,我能说我快被三代的重复房间场景恶心到了么。。。
    增援召唤那种一路都有新鲜感的感觉你还别不服你黑佬还真做不到。。。(当然一周目限定啦。。。

    黑佬的难度主要体现在敌人比较会躲枪(精英那飘逸的侧滑步)和硬,其他也不必把AI吹捧的多高。。。。所谓武器的相克也只是在高难度下如何节约弹药和保存自己的情况下对敌人实施有效率的击杀,这个很多FPS都是这种思路吧,甚至包括生4以后的生化危机。。。
    。。。。实际上脚本也做的不如增援召唤我觉得。。。

    黑佬的优点自然也不应该抹杀,好的故事,好的人物,宏大的场景(一部分),个性鲜明的人类和外星种族武器以及武器平衡性(单机。。。),等等等等。。。。。