你们觉得守望上限最低的英雄是哪个?
- deadbeef上限是不是最低我不知道
但是上下限差异最小的肯定是猩猩 - deadbeef并没有区别 都是跳进去电 不是充电宝的猩猩不是这游戏的猩猩
上下限唯一的区别是懂不懂跳回来
对于猩猩而言 真正有本质区别的只在于对手水平 - sbdeshadow02DJ还低,大招时机好化解两个大招没问题
- deadbeef绕套子只在对手水平低于一定阈值的时候才有用
职业的猩猩都不怎么使用这个技巧 因为大多情况套子是用来保护后排而不是保护自己的
猩猩就是个在对手不蠢的情况下毫无操作空间的角色
但是没有操作空间 不代表没有团队作用
而且对于猩猩玩家 差距几乎都在意识方面
而意识方面的差距一般归为玩家的上下限 不是英雄的上下限 - 大暴死天使吧
- deadbeef你这就是在混淆概念了
跑得快是跑步运动的终极目的
以终极目的作为区分界限当然等同于强度的区分界限
猩猩的上下限区别若以你说的短跑的情况
相当于高手只比普通人的心态更稳定 技术方面并没有其他突出的地方
这显然不是一个短跑运动员的合适区分标准
至于说直播冷门英雄上分的
这真没什么意义
毕竟还有人直播托比昂抢点图虐菜不是? - Tantalos喷了。那什么都是玩家的差距英雄能有什么差距。这定义太瞎了。
我就没见过这么混的。 - 安姆闲人本来我也以为堡垒是候选之一,直到昨天遇到一个对地图理解和透彻的堡垒,漓江塔两盘全程都是“我艹堡垒怎么又在我背后虚出了!”
- ramo0083托比昂的上限并不低
对地图理解透彻的托比昂除了会在让你不好拆的地方布置炮塔以外,凭借手上的喷子和体型优势也能在接近战里打出不输死神的伤害的,左键掌握好弹道伤害高无衰减在远距离也能一战,护甲包扔的勤快对于队伍的保护作用也很大。
真正我觉得上限低的反而是安娜这个看上去很吃技术的英雄,因为就算你手再准,一枪的伤害也就那么点,不能爆头还是DOT形式,射速也不快。两个技能看似效果不错但是CD长且收益不稳定。大招效果完全靠队友。完全就是英雄设计上有缺陷的角色。 - 灼眼艾莉亚envyus今天刚刚用秩序之光在科隆线下赛吊打了fnc
- 两弹元勋黄仁勋秩序之光吧,纯粹的功能性英雄。
- 舌怪
- 大暴死76要玩的多差才能被法鸡随便刚正面啊………
- sbdeshadow02昨天一句,被野人猩猩大腿带了
N次都是人群里面电死源氏残血跳回来,厉害的飞起 - 宇宙歌姬葛平开挂的76你能在天上呆超过三秒吗……?
根本不用开挂 国服75+的分段 孟阳的法鸡起飞也会被点得处处受制
装逼可以 过头了就很蠢了 - 宇宙歌姬葛平主t选手 猩猩本身就是一个很看意识和经验的英雄 NGA包括很多地方就是不待见 一口一个充电宝 然而比赛 尤其是欧美和棒子格外地喜欢这个英雄
- fahsw安娜伤害并不低,大多数绕后的评学英雄被安娜一针搁到都可以一套民工三连直接带走的。另外手雷其实才是安娜真正的核心技能,治疗+治疗效果翻倍+伤害+禁疗,用活了的安娜可以打得对面的路霸76都没脾气的。催眠针远程控堡垒,各种打断大招也是非常吃反应和技术的,作为目前守望抬血能力最强的英雄,本身一定程度上依赖枪法不说,对大局观和地图熟悉要求也很高,真心不是个上限低的英雄。
- 轮太这次更新之前肯定是小美
- 无攻不受鹿别的不说,黑一个治疗角色伤害低?
- superzj871最佳疯狂迷恋秩序之光,近距离除了死神路霸有点虚,吊打其他。大招的战略意义非常明显,特别是在防守和占点图里,相当于缩短了队友的复活时间。
- 小君还是那句话,没有最强的英雄,只有更强的玩家
一个英雄的上下限高低只是玩家自己的看法,每个人眼里每个英雄的上下限都不一样
PS:不要只用职业队来衡量一个英雄的上下限,职业队为了打比赛往往是选择最优配置,所以很多英雄都作为对策性选择,而这种最优配置是为了团队的胜利和互补,牺牲被选英雄其他方面的可能性。
就拿猩猩来说,猩猩的shift坐地之后带眩晕击退,这本身就是个上限非常高的技能。何来的上限很低?
或者说秩序之光,右键蓄力自带穿盾,伤害也不差,预判的好也是个上限非常高的攻击/守门技能,并不能因为她是个功能性英雄就觉得上限很低吧。 - 迪门修斯以50-60平均水平论6v6下最低上限的话,第一是三姐第二是矮子这并没有问题,三姐进攻方不会用防守方A点丢了只要脑子没问题一般都换掉(不换等于己方少一个Q),矮子在敌方长手角色存在两个且有平均水平的情况下很少能架的住炮,以伤害计算两者都不算低,优缺并存的问题就在于自动索敌的炮台面对在远距离攻击的时候无能为力,被端掉再部署的时间里很可能就输掉了。
- rah~楼上上的言辞一看就是只有被我推车托比昂和b点秩序虐的份233