se在ns上的那个新rpg简直超棒,大家快去玩试玩

  • t
    treexper
    虚幻引擎啊,光影没得说。
  • 8
    88ace88
    舞娘所在欢乐街的两个支线,左上露天摊是有用剑士暴打幕后指使者和用舞娘把小混混的妹妹诱惑来收拾小混混两种解法的,而且两种解法会有不同的结果。但是右下舞女宿舍门口色狼纠缠妹子那个难道只有用剑士暴打色狼一个解法么?就没有用舞娘完成任务的办法?但是看用剑士完成后的剧情,那个被纠缠的妹子似乎也是有故事的人,难道是因为试玩版缺事件NPC的关系?
  • r
    remain
    音乐和演出绝了,挺老套的剧情居然玩着玩着燃起来了……!
    熟悉了战斗系统以后,战斗难度还是挺自洽的。
    但是一上来试玩版能给的技能都给了,数值提升又不明显,觉得Lv1和Lv7时候的战斗体验完全一致(…

    字太小确实没法洗,在电视上玩都要往前凑凑身子看,拿下来简直瞎眼睛。
    另外UI响应确实是有延迟,搞得都不想开菜单。
  • o
    orga
    作为rtd残党,光看到是宫内D的作品就没有不买的理由了,期待胃痛剧情(晚期了
  • d
    dren_zheng
    战斗系统不错

    画面略显暗了

    字体在掌机下太小,完全不能忍

    我是掌机党,买NS五个月了没插过底座,所以这游戏还是算了。字太小怎么玩
  • o
    oversleep
    怎么你们都用舞娘吗,玩了会儿骑士,感觉还行吧,谈不上非常惊艳,只能说系统下过点功夫。画面很烂,独立游戏水准,sfc水平的游戏。
  • q
    qianoooo
    上电视试一下,比掌机舒服好多
  • 花火碳
    BDFF当初试玩版也是字小,后来正式版就改进了

    这次又是字小……怎么就没总结当初的经验呢
  • 撸一记
    要是真能梦回SFC时代的RPG盛世也真值了
  • I
    Ithilien
    感觉有点像是刻意做成这样没有头像、没有立绘、没有CG、几乎没有运镜,只依靠三头身人物和台词,类似舞台剧一样的演出方式,场景显得非常赞的同时就让人觉得人物动作还不够精细。
    然后就是考虑到游戏不会很短,如果剧情展开得不够好的话很容易变得很沉闷的,蛮担心正式版里整体剧情表现会如何。
  • i
    ikariam_hk
    可能是我电脑一直是15寸小屏幕1080p 100%缩放吧。。。并不觉得字小啊
  • K
    Kagam1
    玩了两个小时,总结了些小问题
    游戏的ui明显是给TV模式做的,但是这游戏真是太适合掌机模式了。用掌机玩字不仅小,而且显示方式也让人很不习惯
    画面边缘有一层模糊,但是掌机模式看来在最边缘有一小条缝是没有模糊的,强迫症要被气死
    战斗演出特效不错,但是人物动作不够,看着好尴尬
    最后,剑士的技能名字太长了!!!一个小技能喊出一大串技能名,没错我就是说你的横一文字斩(よこいちもんじぎり)

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 有栖零兒
    槽点不是住在欧罗巴风格的农村用着日式名字的技能吗?
  • 洁西卡
    剑士的洞里有个宝箱怎么拿的。。就是进去可以看到远方的水边那个?我用的舞娘跑到最里面也没啥boss

    —— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • 8
    88ace88
    诱惑那个一开始剧情里搭讪被拒绝的绅士然后带到酒吧去。
  • i
    ikariam_hk
    反正我觉得就是这样的剧情,没什么屎不屎的,不过同求日文原句233
  • 兰开夏
    一开始都说了为了报仇这些事情都不算什么了,还在天天惦记,笑死了。
  • s
    shadow001
  • s
    sekaizz
    いつものように、私を満足させろ
    具体忘了,差不多就是这个意思,前面还提过舞娘之前也去过老板的房间。
    反正就是这个剧情了,我觉得还好,本来就是坐台的,看客人的反应之前应该也陪过客人

    这放出来的2个故事都是复仇,仇人出现,打中BOSS,得到仇人线索,出发的套路。
    希望之后的版本剧情用心点就好了
  • 蓝色梦魇
    目前来看套路太固定了
    开场削盾到1,等充能到满差一格
    充能max加攻buff,然后下一轮破盾break,再下轮充能max单体大技能
  • 飞灾
    话说舞娘的剧情感觉比骑士短很多啊?打完boss做完支线就没法去其他地方了吗?
  • y
    ygo
    试玩的舞娘线挖的差不多了,npc差酒吧和村口5星大爷没打,东边洞里没走,看你们说里边敌人很难?买一大堆药堆过去行不行?

    每次进洞都要先放倒一个4星npc感觉反而比较坑爹啊,打一次都要磕2瓶药
  • s
    shadow001
    那個4星NPC用舞娘誘惑他就不用打
  • A
    Abstergo
    作为独立小品游戏,厉害炸了
    作为全价游戏,很寒酸
    到时候看定价,40美刀以上不会考虑的。
  • i
    ikariam_hk
    那不用想了。。。一定会超过5000日元的
  • z
    zikimi
    六国语言,全球同步发售,怎么着也不是小品级游戏的架势了吧,价格肯定不便宜
  • c
    codename47
    这美术真不错。

    才打了DEMO我就想要OST了。
  • x
    xwr
    现在NS为什么这么贵,上美亚一看竟然要360刀...
  • w
    walfeds
    供不应求吧,毕竟供求关系决定价格
    暂时ns还没给我足够的购买冲动,我还能再观望一年
  • o
    oversleep
    其实在沙漠村还能发展剧情吗?收了舞娘还有啥故事没?能不能做一些舞娘相关的任务
  • z
    zakufa782
    收到了调查问卷,可以反映一下
  • 叶雾
    剑士到沙漠村已经是舞娘剧情结束后了
    沙漠村有两支线
    另外原来的村庄的一个支线,需要带舞娘回去魅惑才能完成
  • 塞利斯
    确实不错,特别是这画面风格非常喜欢
  • k
    keledou2b
    刚打完舞娘序章已经起飞了 NS2018作品第一炮 我要订豪华版
    除了点阵有点寒酸外都是顶级水平 点阵解析度再提高一倍就好了现在这样动作表现很受限看也看不清
  • o
    oversleep
    我觉得不是点阵问题,也不是分辨率问题,而是点的没有诚意,动作太少,人物只有四面。点阵也分好坏的,小制作和大公司的作品往往区别就在这里。打个比方像幽灵轨迹这点阵做的,就真的像是大厂作品。
  • t
    thez
    哪儿来的消息?有中文么?
  • n
    navarra
    作曲是前konami社员西木康智
  • s
    stair楼梯
    幽灵轨迹是3d,访谈里有讲……
  • 大小白帝
    那啥,你可能搞错了点阵和马赛克的区别.....
  • i
    ikariam_hk
    话说大家都有收到调查的邮件吗?为啥我冇啊
  • 金子一马
    好吧,那月下总是2D了吧
  • w
    whzfjk
    感觉纸片人横板战斗 RPG 全跑手游页游上去了(GBF……)
    这战斗画面要是用类似大骑士物语那种比例略正常的战斗图就好了,不过看样子有点烧钱