2077有两处缺点似乎很少有玩家提到

  • d
    dragrass
    是,感觉队友的日常反应设计的不好,还需要向生软学习一个
    有一种刻意强调日常反应的感觉,不太自然


    但是好兄弟Jacky写的很不错
    但是一回顾过去的CRPG,感觉这种好兄弟角色大家都写得很不错,质量效应的盖拉斯,巫师的丹德里恩之类的
    可能这种角色比较好塑造
  • y
    ybfelix
    话说电话打进来会自动接起,为什么要设计一个接电话键..台词写作整体上用力过猛,不过既然赛博朋克祖师爷的小说都这个调调..
  • d
    dclara1
    npc智商问题在美国贴吧看到不少于10个帖子吐槽了,不算很少人提到了
  • 中已矣
    啊,其实我也经常记不起自己说过的话。
  • 毛利提督
    这种案例之前都是拿来调侃对话轮时代生软、捡垃圾4和育碧罐头的对话逻辑的
  • 凉宫春日的野望
    泥潭天天说的ff77贴图bug,2077有的更过分,说的人更少
  • 你好s1
    这游戏任何的系统都不够10分


    对 任何的系统

    —— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 吃鸡南小鸟
    因为贴图bug比起其他问题都不值一提了

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 武机霸拳流代师范
    甚至还有同一句话说两次,明明不认识的人装熟,明明很熟的却像陌生人。也不知道这大半年都打磨啥了。
  • 量子大蛇
    好兄弟简直是古往今来好兄弟之集大成者,我简直太爱这个家伙了。
    理念不同但依然是好兄弟(公司人开局)
    为了兄弟两肋插刀(为了兄弟毫不畏惧和公司硬磕)
    英雄气概(我们都开枪,总有一个得死)
    同甘共苦(带着一无所有的兄弟混得风生水起)
    热血硬派(一言不合干™D)
    积极上进(一定要出人头地)
    性格随和(猛男吃面)
    勇于承担(抢先安装了Relic,如果好兄弟能复活就好了)
    铁汉柔情(给妈妈打电话)
    活得明白(心里的西装很难脱掉)
    乐天豁达(我穿西装帅吗?)
    和外表不符的小缺点(这里真™高)
    虽然Jackie的剧情不多,但是和他相处的每一段情节我几乎都记得。
  • 伪天然巨魔
    这游戏糙的地方太多了,街头声望的提升只能解锁商店物品也是大败笔,走在路上没有小混混纳头便拜算什么大哥!
  • 伪天然巨魔
    有前传描写好兄弟是怎么跟主角认识的吗
  • 量子大蛇
    我一直想着声望提升之后街头能有人认出我来着,原来没有吗
    强调了半天强尼银手、亚当重锤这些传奇人物,结果没法达到吗,像黑道圣徒3那样有人拉着拍照也行啊
    其实想想路人的互动性估计是不会有
  • 桧川直巳
    序章挂掉的三个人完全就是一次性工具人
    盲猜主线本来应该有双倍长度,前半都是基友线(本来在“半年后”那段里面)被砍得只剩脚趾
    否则手银把你从垃圾堆里叫起来这么酷的场景怎么会完全没了,换个憨憨热本人来拉你
  • p
    pgain2004
    因为ff7re那你甚至不能确定是不是故意的(如宿舍内帖图),又为什么会在诸如花田那样的重要叙事场景严重发作。
    而2077帖图bug什么的和其它bug被一起讨论了,而且好几个楼都有人帖过图,也因为有参照而能被稳定地被认知为bug,加上cdpr在tw系列的前科还有反复延期,大部分玩家是有所预期的。
  • 伪天然巨魔
    起码我现在没遇到过,人物界面的尊重一项是75%应该不低了,除了荒坂被刺,我也没见过游戏内npc讨论主角做过的事情(载入界面里的不算)
  • 佐伯香織
    2077罪不至此
  • 量子大蛇
    可能没有吧,毕竟V有三个截然不同的初始设定,特别是公司人完全就和其他出身是两个阶级
  • m
    makece
    线性游戏和开放世界在这方面的赦免值不一样
  • b
    bigheadnotbig
    看开了夜之城是舞台剧后就好了
    找个地方挂着看风景 一切都与我无关
  • m
    makece
    有的,任务里有NPC能直接认出你是V
  • G
    Guildenstern
    FF7一线性游戏,应该和TLOU2比。舔着脸和开放世界比贴图也太丢人了吧?
  • u
    ukuli
    这就是开放世界相较于日式线性rpg最大的缺点。日式各种细腻的npc反应创造了这个世界,欧美开放世界反而做的大而空,看似什么都能做自由开放,其实细节难以掌握反而没有代入感。
  • 大暴死
    打电话这个感觉gtav体感做的比较好

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • C
    CY傀儡
    之前就想吐槽,你不会真的以为开放世界npc不会随着主角状态改变对话吧?建议多玩游戏,少吹逼
  • B
    BREEEEZE
    不是,你在这情景下吹日式就有点尴尬了啊,绝大多数jrpg npc都是讲车轱辘话
  • s
    shiko
    我倒觉得只会讲一句话,但是发言符合剧情塑造的NPC比填充人强的多。
    jrpg里一个城市虽然可能就四五个人,加起来就四五句话,但比巫师那种满大街NPC都只会“witcher?”“咳咳”“喝呸”的代入感要强。
  • 医生狼多
    第一点真的很折磨,会让我觉得折腾这些选项是为了个啥
  • C
    CY傀儡
    问题是那么多开放世界里可对话的npc一个人的话就比你四五个多了啊,你把这些去了然后拿填充人比。甚至很多游戏做得好的填充人话都比jrpg有任务的npc多,别人还能做肢体互动,对你的行为有反应,而不是站在原地连语音都没有,你这说法完全就说不通。
  • s
    skgaminger1988
    哪种游戏贴图出bug观感不都挺差的 怎么还要分门别类各比各的
  • s
    shiko
    肢体有反应也很蠢啊,不就几个行动脚本来回循环么。别的游戏先不说,巫师3里是真的很僵硬,就算NPC的总对话库比jrpg的固定对话多,但是每个人都是差不多的话不觉得非常假吗?

    至少让我强烈的感觉到这些人除了建模换了换没有区别,去掉也一样。jrpg至少我每对话一个NPC都能默认会得到新的信息,巫师3八成的NPC不都是为了让地图看起来不那么荒凉的填充物?
  • C
    CY傀儡
    你意思站在原地脚本都没,肢体互动为0,对话十次两句话来回说,语音都没就不蠢了?这些石头人就有意义了?
    这就和身高1米2笑话身高1米7是地精一样,别人没1米8也轮不到吹1米2的啊,太尬了。
  • g
    gh1023
    没必要吧...你看看育碧这种,连出戏的机会都没给你,还是说你真的期望那么高?
    这种出戏的桥段在EA那种游戏里我能找出10个
  • 白左
    我感觉本质还是堆料不够的问题
    很多料都能感觉到不如gta堆得猛,毕竟隔壁是顶级大厂

    例如电话系统很简陋,网页系统也很简陋,npc重复度比较高,npc互动细节也很少(例如没有拿着可乐/公文包/伞/匹萨的npc,你也不能把他们手里东西撞掉)
    诸如此类增加真实感的小细节,都是靠堆出来的
  • B
    BREEEEZE
    这就是不同路线的文案,见仁见智了,DQ那个程度我就很喜欢,但不是每个日式都是DQ,上面非要吹细腻…挺尬的
  • 鹅大人
    电话系统真的是出戏,有个npc我就路过他地盘的时候打了个想接活找我的电话,我一个委托都没达成,主线里就和我很熟的样子了

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • h
    hypnossz86
    对话这个地方感觉还不如杀出重围
    但是其实杀出重围那个对话我甚至都没玩懂....
    听心跳分析性格啥的,比2077屌多了
  • 爱护动物抓根宝
    这些年育碧ea的游戏有夜之城这么漂亮的背景板吗?
    而且这两年cdpr吹了这么久沉浸感,又是第一人称又是艺术风格,火线夜之城都能开五期,结果到头来我作为一个玩家有了能玩到好游戏的期望居然还错了?
  • s
    shiko
    那就见仁见智了,我是觉得没演出比尬演好,没演出我还可以自己脑补,尬演不仅尴尬还扼杀想象力。
  • j
    jf8350143
    其他两个背景都是上来不打不相识,只有社畜背景一上来俩人就是好友

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 宗汝
    说明以前就请杰克干过活,老顾客了。
  • N
    Nines
    同感,杀出重围的对话有几分斗智的对抗感,这里的对话就是把故事引到写好的剧本里去,没有多少角色扮演空间,要不是有能力检定我都不信这是trpg改编
  • f
    ff2077
    义眼这个系统没有杀出重围那个对话实时分析的功能可惜了啊,把那个无聊的超梦删了做这玩意多带感
  • r
    reficul
    比起对话割裂,配音的语气割裂不是更严重?配音的部分估计台本都不是按照剧情里的顺序来的,你跟NPC聊天,会听她用着哽咽的语气说两句,然后切换成日常的语气轻松地再说两句,然后又变成哽咽的语气,太阴间了