客观讨论,LFS GT5 FORZA3哪个更真实
- 索拉i就物理引擎 驾驶理念 操作方式以及调校改装上那个是更符合现实的?
听朋友说LFS是现在最真实的赛车游戏 - cubesunGT5还没出,怎么比?希望PS4首发的时候能看到它。或者是挂在城门上的山内一典的人头。
- toyoo_winlfs.....噗
- Baelnorn看什么方面,LFS在模拟悬挂,变速,气动,物理引擎去年刚和损毁系统方面都是专业水平,GT Forza胜在有钱买来昂贵的原厂数据
- fh24680PC饭的最后一根稻草
- cxasuka不得不承认LFS在物理方面做得很好很细密很开放,但一直不明白一款没有实车的游戏为什么总会被人拿来说真实?拿啥来做标准对比啊?原车现实表现?
- OOOOXXXXLFS是不是比开真车还难?
- 宗像香住
09年出卖老板被开除的某车手在家NEET - 宗像香住不难呦,GT驾驶历史超过200小时对车动态有一定了解的话很容易上手
拟真累赛车模拟器都是共通的,而GT系列一直在拟真和爽快之间找平衡点 - 宗像香住另外说LFS是PC稻草的显然不了解PC驾驶模拟器累游戏哦,最近几年RF是最受欢迎的
- 托米本帖最后由 托米 于 2010-7-19 19:06 编辑
GT系列的物理缺陷
GT1综合看,车体动态不错,但输入设备与真实操控无缘
GT2整体车感偏向转向过度,ff驱动车转向幅度相当大,选项中加入车辆损坏设定可关闭
GT3新的物理引擎,轮胎模拟方面有进步,但是几乎没有横向G力导致飘逸很容易想要滑多远就踩多少油门,一但松开油门,车不会继续有离心力向外抛
GT4p严重转向不足,轮胎滑动模拟持续力不足
GT4转向不足稍有收敛,悬挂模拟很到位,轮胎依旧不能在滑动中保持加速力,感觉没有粘性,漂移做钟摆动作后,反弹迅猛犹如神经质
GT5p specI 上级赛,专业操控模式中R轮胎犹如溜冰一样,高速下车身稳定性靠不住
GT5p specIII 专业模式修正了部分溜冰,但漂移依旧相对简单
LFS各方面相对GT5p来说更没有娱乐元素,普通玩家难以接受
手感相似的有
GT4>R2
GT5pspecIII专业模式 & LFS & RF - cxasuka23333
- 托米我写这些不是挑刺说GT不好,而是说GT一直在进化,山内大叔一直在努力他本人也是国际赛车B照持有者
不过最近作秀去访问红牛总部请瓦头给游戏解说配音,请扭唯指教GT的物理系统 - BaelnornGT也没有扭矩吧……
- 托米NFS除了5和13其他各作没有,山脊系列没有,马车系列没有,但不好意思GT没这个就甭混了
- 托米GT炒作系列
GT4p驾驶同款车在筑波赛道作出一样成绩(抱歉年代久远车款忘记)(之后科纳米的激情赛车也效仿,用某款NSX在筑波作出相同游戏的成绩)
GT4上市时间段有个真车和游戏中跑纽博格林时间误差在X秒内的录像
GT4online上市后
请了spuprGT 6位车手来到PD总部联机玩,气氛相当欢乐
随后请了勒布玩勒芒赛道,成绩与现实相差无几
然后是培养职业车手计划
玩GT4后成为职业车手的那位叫啥来着?
去年的GT5赛车学校版也选拔出2位成为职业的
今年山内参加2次纽博格林耐力赛
随后到访红牛总部
以上应该有不少遗漏 - Baelnorn我玩GT3的时候似乎在garage里扭矩读数是有问题的,似乎当初的结论是日版还是欧版的换算错误,所有数值都偏低
- 托米我没遇到过
- 宗像香住所以今后大家喷GT系列请直插主题喷物理缺陷
以往喷喷画面啥的完全不给力,GT厨和赛车模拟器爱好者都不当回事不往心里去 - CoatiRacing最好,没有之一。
- ylgtx游戏再怎么拟真,永远体会不到真车的加速度。
- 宗像香住subaru那个带4液压粥的框体和某个悬吊悬空框体能模拟小规模的G力
- smmlalexdinoLFS用鼠标玩很爽
- smmlalexdinoLFS用鼠标玩很爽
- 索拉i你给我买辆保时捷我就开
- laureus听说还真有人用键鼠造出LFS的世界纪录的
不过LFS上手还真不容易,尤其是全键盘控制 - yujioh我也觉得GT5P的专业模式太滑了,就那么点速度,入弯,还侧滑,还是4WD,玩漂移模式也就算了,跑个TA都那么滑。。。。。
- 83913536噗
- sk86雷诺的小皮圭特?
- 宗像香住对,他只好在家玩5p
- sk86靠...从最高级别的F1掉到家里玩电玩
虽说是玩撕破脸,但这幅样子也太惨了吧 - 索拉i我喜欢真车
- smmlalexdino从GTR2开始用鼠标操作的表示毫无压力