关于很多媒体大面积与玩家分裂的原因

  • s
    soukenn
    我觉得现在有的媒体可能过于代入厂商视角了,接触了游戏开发就不知道自己的屁股在哪了。奇迹这种观点,当你在作为一个不参与开发的厂商视角里确实是很容易浮现的描述。毕竟那东西仿佛是自己的孩子。
  • k
    kiririn007
    奇迹要发文了
  • 吉田美和
    也没几个厂商屁股会打算和TLOU2里这般电影主旨+叙事的顽皮狗坐一块儿吧
  • s
    soukenn
    毕竟这种靠一代游戏就能硬吹成现在这个级别的游戏,和他们视角里自己的利益有很大关系吧。
    要是做搓了岂不是我代表的游戏艺术不行,那不存在。这样
  • 吉田美和
    顽皮狗肯定是值得尊敬的伟大工作室,但这一作寓意翻车+媒体肆意先发拱火,我感觉这雷区其它人肯定还是想要避一避的
  • 不可避免
    很遗憾,我曾以为TLOU1是叙事性游戏的阶段成果,神海4的时候我安慰自己顽皮狗主力在TLOU2。现在看,只能说TLOU1只是昙花一现的奇迹。
  • 飞霞精灵
    国内没啥欧美政确大风,基本上是钱给得太多了恰饭。
    国外媒体是不是恰饭不好说,但大风向之下也不敢冒天下之大不韪。
    TLOU2就差把名字改成TLOPC了,国外媒体瞅瞅“这尼玛我敢给低分?”
  • s
    soukenn
    我比较悲观,所谓剧情主导的游戏永远不能代表游戏,尝试到一代那种完成度也只配往上踮一踮。追求的东西太局限了,太可预期了。
  • q
    quadrozeke
    现在的媒体才是真的云好吧。
  • T
    Tackstone
    屁股歪了人飘了
  • b
    bg54188
    大概还是觉得自己是人上人玩家吧

    卷,都可以卷
  • a
    acejoe
    其实是人水平不行,只能一味夸大,而不能合理分析出该吹的点和不该吹的点。
    而且相关的书读的少,一看见就艺术艺术,哪里的艺术,什么样的艺术,哪里的突破,什么样的突破不理解,那不是只能“奇迹奇迹”么。
  • 不可避免
    周末翻了翻这些“广告商”的评测,映像里至少两家评测里说了大意为”二代新加的循声者”这样的话。
    我怀疑索尼写通稿模板的人自己也没玩过一代,而这些媒体评测前有没有玩通游戏现在也值得怀疑了。
    之前国内外评测媒体各种幺蛾子,曝出评测的人没玩过游戏也不少见了。如果再有个游戏出同样问题,这些媒体我看是没必要存在了,不如云玩家。
  • 哈罗
    求链接
  • 烧饼的愤怒
    看得少玩的更少 根本就没有什么专业素养 态度又高高在上一个个鼻子朝到天上去 也就干点搬运游戏新闻资讯的活在行 其他还是算了吧
  • 不可避免
    我还记得的是”渗透之C君”肯定这么说了,别的怕记错是哪家,晚上翻一翻确定一下。
  • l
    leeskies
    https://www.bilibili.com/video/BV1ct4y1978g

    某群友推荐的

    简单的说就是游戏媒体为了先行评测资格 争先恐后说好话
  • R
    RookieTnT
    稽核龙马不就是顽皮狗入脑了 新出的电台: 虽然我玩的时候也很难接受,但是顽皮狗那么牛批的公司 这么做肯定是有他道理的 这是正常的人能说出来的?
  • f
    fuzzytuzi
    舔到自己都颅内高潮了,某些特殊玩法诚不欺我。
  • 飞…陨
    真要恰饭倒是能理解 但是国内媒体哪来资格恰饭 无非是为了评测资格跪舔罢了
  • 玖羽
    这边有一个前IGN编辑试图解释的https://www.bilibili.com/video/BV1Qk4y1z7MV/

    简单的概括:
    1.ign的评分体系和一般人想的不同,人们误解了ign的评分体系,同时ign也没有说明过自己的评分体系是怎么样的
    2.评分者都是自命不凡的笨蛋,他们极度主观的给游戏评分,并且只在乎同行的看法,而不是普通玩家
    3.索尼在给媒体测试资格的时候就限定了能够评价的范围,他们只能照做

    樹上橘貓在釣魚回复 @凉迹 :她说的话其实就已经在说明主编不是处于客观的去给一款游戏评分了,恰恰相反,是极其主观的。但里面她所说的会担心自己给的真实感受会被粉丝攻击,这本身跟一个作为评分机构来说就很自相矛盾。当一个机构的评分与真实的玩家反馈相差甚远的时候就代表着已经出现问题了,他给出来的评分结果会被这么多人骂,甚至于说IGN是收钱之类的话,很明显的就是公信力下降。而且说实在的,说的话在我看来挺好笑的,我们不说它不好,不是我们的问题,是索尼的问题,你们应该去找他们,让他们给予“艺术家”自由言论的权利

    erdon34回复 @凉迹 :职业素养…换句话说就是拿专业评测者的一套理论和观念进行工作(游戏评测) 如果不如此 就会被同行认为“有失水准”“低价值”
    这样的职业素养就是客观上造成他们区别于玩家的原因 更是导致了主观上“自命不凡”的评测结果(视频中她自己也承认 编辑们都是“自命不凡的白痴”)
    他们的主观评价和他们的“职业素养”“诚实”就是绑定在一起的 我并不觉得integrity能把他们从玩家的对立面拉到所谓客观公正的一方 职业素养让他们在根本上同玩家大众对立 成为高高在上的小众精英群体
    所以我觉得楼主说得对 ign可能真的信不过 就图一乐
    玩家群体一批又一批地多 如果发行商和评测者再玩自己阳春白雪的一套 矛盾只会进一步激化

    响君SAMA
    如果事实如她所说,那其实ign这种媒体测评根本就没有存在的意义了,或者做测评就要等到游戏发售后,玩家体验到游戏内容之后。
    因为像她说的,测评媒体似乎是不能给期待度高的游戏打低分的,否则会遭到玩家的网络暴力,所以实际上不能说实话。一旦不能说实话,那么这个游戏测评就会沦为游戏宣传的附庸,实际上就是把游戏的宣传延长至了测评环节,言不符实的测评就变成了烂作的广告。

    小姐姐想表达的无非是,“当游戏尚未发售,所有人都对TLOU2充满期待,觉得他应该10分的时候,拿到了游戏的我们没法给他很低的分数”,但是这种话本身就有悖于游戏测评的创立初衷。
    我相信游戏测评人对比我们具有相当的专业性差异,同时他们有游戏,我们没有,这又是信息差异。在拿到了这种优势之后,如果还是只针对游戏的期待度而不敢如实评价,他们的创立还有什么意义?他们做的真的是游戏测评,还是说他们做的是期待度测评?ign尚且不提,就说国内的机核,那个视频看得我一个蛋疼,有用的信息没讲,几乎全都是广告式的吹捧,文案让我觉得他根本不是测评游戏的,而是来宣传游戏的。
    作为一个测评媒体,给一个游戏打属于他的分数而不论期待度,可以理解的在初期会承受很大压力,但是一个媒体不应该连这点压都抗不了。如果如实打分,在真正拿到游戏之后,大部分玩家体验之后会理解为什么给了低分,并且会置信于媒体的测评(例如日本ign的7分)。要清楚,真正带来最大压力的,永远是给一个7分左右的游戏打了10分之后带来的舆论声讨。
  • s
    soukenn
    也刚听完,我居然我神预判
  • 雪儿
    是与云玩家分裂吧
  • w
    wety
    我觉得说再多其实就一个问题,媒体的收益在现在,对于厂商的依赖远高于核心玩家,批评媒体的人又不一定为媒体买单,大环境之下决定了媒体所做的事情
  • 海獭不吃鱼
    别钓了 业障重
  • 雪儿
    没钓鱼,钓猫呢
  • G
    Gentian
    只能说根本没搞明白立场 思考的出发点和开发商和发行商就有出入 讲话不负责任 迹核这主持人疯狂网络对线 这不是自负 傲慢还能是什么?自己app首页也不是自家电台 这次烂活真让我看见了什么是弱智和没脑子的问题处理方法
  • k
    kll85757
    神海4还不错啊,好几条线,哥哥弟弟的,内森伊莲娜的,海盗集团的,主线找宝。哥哥弟弟还牵扯出了父辈的故事,我真的觉得还可以,而且都很自洽
  • 重名的mufasa
    说真的,我不觉得媒体和玩家有什么分裂.难道媒体和玩家天生是同一战线的?
  • s
    soukenn
    你觉得评测是为玩家评还是为厂商评。现在他们撑死就是为了自己评。
  • 重名的mufasa
    为谁不知道,但肯定不是为了玩家.
    你想想,为玩家写评测能换钱吗?
  • s
    soukenn
    一共三方,你意思评测就是坑韭菜的呗
  • 萩原组土狼p
    以前当媒体还考实体纸质杂志赚钱的时候,媒体和玩家可以算是一个战线,因为他们有共同的利益基础,而现在这个利益基础因为网络的兴起,纸媒的衰退被切断了,媒体和玩家的利益脱钩了,舔玩家不能让他们获得实质的利益了,而他们也是要恰饭的,所以只能往天平的另一边厂商靠拢了
  • 重名的mufasa
    你想啊.每一方都有想获得的东西.
    厂商想获得销量,媒体想获得流量,玩家想获得好游戏.
    首先玩家和厂商不能说对立,但天然不在同一立场.注定不会联合.
    而媒体和厂商目的归根结底就是利益,简直天生的盟友.
    至于媒体和玩家,说实话我想不到该怎样才能各取所需.
  • c
    chizuru
    神海4就剧本好不好另说,但表现方式和tlou12一样,就是多条线来写主题。德雷克,他哥,女探险家,海盗,小岛上的支线都在写盗贼结局这个主题,而且表现的有点刻意
  • 套路设计师
    厂商给钱了,不带入厂商视角还能怎么办?
    难道要凭良心说话吗?
  • s
    soukenn
    是啊,这是现状,但是这个是不对的,按这个循环评测一直偏向厂商对玩家就没有意义了,就不必存在了,玩家看的都是软广那就叫软广好了呗。
    所以肯定有一条路该走出来的,就是评测至少是主观上服务玩家的。
  • s
    soukenn
    搞笑的点在于,心里代表玩家,屁股在厂商那自己都没意识到。
  • 重名的mufasa
    像楼上说的,纸媒.
    玩家想获得有效信息要买杂志,媒体想卖杂志需要写高质量的评测.
    而现在纸媒这个环节被取消了.
    玩家可以通过多种方式获取信息,而媒体评测质量再高也没太大意义.
    从根子上来说媒体已经不能像从前那样,需要转型了.
    至于出路在哪,我才疏学浅想不出来.

    像现在这样转型成厂商的隐形宣发部门,我感觉不太对.但对媒体来说不失为一个好去处.
  • 巨魔已被忠诚
    媒体害怕失去平台方的提前测试资格,失去流量,失去资金是其一。
    巨魔作者用游戏作为载体隐晦输出私货和意识形态工具是其二。(某些蛙真做过,导致合作方方全体GG)
    全球媒体以欧美价值观为标准,为他们的ZZZQ摇旗呐喊不自知,是其三。
    以上三者搅和一起
    玩家发现自己的感受和媒体说的完全不同,不愿意接受信息灌输不是很正常么。
    特别是国内媒体避重就轻大谈特谈没玩通玩家无法感受游戏魅力云云,玩通还愤怒的品味低下云云。
    早从观点表达者,变成了厂商看门狗了。
  • t
    tmacccc
    有一说一,他们很可能是斯德哥尔摩,就因为是评测这种3A必须得玩完,结果玩着玩着产生斯德哥尔摩了
  • 不可避免
    找了下,UCG说二代新加的潜行者。然而一代就有了。
    其他应该也有,不找了。反正这群广告商的广告各种问题是没错的