现在的像素风独立游戏放到过去的话大概要什么硬件?
- 不会武术也就是说现在那一堆像素风游戏,回到过去大概能用哪个年代的主机能跑动?
去除掉光影效果物理效果,只要能表现最基本的画面和基本完整的游戏性的话,可能卡带容量是个坎吧? - mqm目测broforce能在ps2跑60帧
- 江南映月我感觉最起码PS1吧???
- 逆城的风dead cell搞不好得ps2程度的
- konev要看什么程度的像素了…………某些高清像素格斗游戏的话PS2估计还是不行……
- 螺旋打桩像素游戏的差别也很大的,降低分辨率,降低色数,全部回到FM音源,有些特别简单的16位机应该能拖动。
但大多数恐怕都得土星这个级别的机器了。 - P-link看游戏规模
不能概一而论 - 骸夢说起来的话我正在写这样的游戏。
洞窟物语那种。
当然,技术并没有太了解到基层那种。
要说的话,现在很多游戏看起来是像素,实际上用的效果却不是那么一回事。
比如我自己的滤镜效果,各种变形/粒子效果也是用到足的,以即时方式绘制这些效果在过去的想必然也是无法想象的。
还有就是分辨率,我自己就用了这样一种手法,看起来是一个像素的图,其实是由多个像素组成的。
也就是说,就算画面看起来大小相同,但是描图负荷却是以前游戏的几倍的区别了。
最重要的是!
现在写老式表现的那种游戏那真叫一个爽,代码效率什么的那真的是不用怎么优化的。
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回到楼主的问题。
诶。。居然是去除光影、物理。。这样还算是游戏吗。。。。。。。反正去除物理应该是不可能的,这是基础模块。。
碰撞检测大概会占掉性能的1/3吧。
去除光影其实也是不可能的。真的这样做就很LOW了。现在是连贴吧初中生做游戏都能弄各种OVERLAY。
其实考验主机的就是运算能力,内存,图形处理能力吧。
这里还涉及到颜色的位数。
过去是八位**,现在我是用16位的,其实我用的工具还支持32位。不过没有用而已。
储存一个像素点所需要消耗的内存就已经不是一个数量级别了。
嘛。因为我是业余爱好的,所以说的不一定正确,主机确实不了解,不能对比。
但是差一点的电脑跑起来会掉帧。
对运算的需求我觉得应该还是很大的。 - Aric_Bear可是兄贵力量在ps4上面都会经常性掉帧到个位数啊。
- wbtsy像素是个艺术风格而已,并不能代表游戏运行需要的资源。有些所谓的像素,光影并不含糊,还要看有多少层卷轴、什么音效、有无缩放等等。
- 幽远ghofar别以为像素游戏就要求低了好么,就算不考虑画面解析度,最早的像素游戏受限于机能连实时卷动地图都做不到,更别说什么60帧了
STEAM上的那个坟头蹦迪,PS2的机能搞不好都不够用 - Issactf铲子骑士能上SFC吗?