没有跳的伊苏,是割草游戏

  • t
    toward7seas
    现在我开始怀念6的山脉,F的钟楼,o的大部分场景

    没有跳,场景的层次感就体现不出来,就难以体现场景的宏大之处


    虽然新版的ys增加了很多技能,也可以切换队员,但感觉没什么用,而且失去了当初只需要考虑攻防以及什么时候起跳的一把剑走天下的朴素感
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    liq
    YS最开始就是没有跳的,有跳的YS才是异端
  • ウザンヌ
    所以我7代就玩不下去
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    amath
    何必较真,黑一个游戏需要理由麼
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    saverok
    心思都花在队友上了

    不再是红毛一个人而已
  • a
    adolwh000
    7代确实很垃圾,根本没有一个让人印象深刻的场景设计,不过并不一定是没有跳的错,我觉得刷素材更恶心
  • a
    adolwh000
    虽然没有跳,不过后滚的手感确实不错
  • u
    ultrabeta
    伊苏O是巅峰之作不解释
  • a
    arion_00
    YS最开始就是没有按键攻击的,不能直接撞人攻击的YS都是异端
  • 红薯汁
    RPG要素战胜了ACT要素而已,人民要的是爽快砍杀刷刷刷而不是控制走位精准跳落。
  • V
    V2ABGundam
    有跳才是异端

    说白了,有方向键以外的键的伊苏都四异端!!!!!!!!!!!!
  • s
    saied
    YS7没有跳?玩穿了都没发觉

    能记得的就只有恶心的武器属性系统了……
  • s
    sougetsu
    话说这回的树海真心棒,玩下来感觉是从YS6开始的YS中最棒的一代了,无论是剧情容量还是地图容量都很足,而且还有各种向历代伊苏致敬的彩蛋。到了露的住处BGM居然是萝妲之树,泪流满面啊。
  • a
    amath
    这次技能削弱太多了,超nb的星方阵没了,移动炮台射手没了,飞镖女还能用用,枪男那叫什么玩样儿啊!!!!
    倒是斧女姐姐比前两代那个装b刀疤男强多了~~~~~
  • s
    sougetsu
    主力红毛小萝莉卡娜,大叔枪男斧女长年板凳
  • a
    amath
    斧女其实挺给力的,可是谁叫红毛是主角呢,只好委屈姐姐了............
  • 3
    3700万
    YS7刷技能比刷素材更烦,根本就是鸡肋
  • 神之领域
    不能同意更多,F和0都玩了几次了,但7到现在还没通关。另外无双割草比7好多了。。
  • 陈永仁
    不纯引
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    saverok
    斧姐姐很赞的 技能都是一发高伤型 又远

    后期属性相克已经不重要 我都是带姐姐和卡娜的
  • j
    jacket
    渔夫:早期力量最高,想第一时间杀金皮卡带领大家致富就要靠他的大招。
    萝莉:拥有游戏中最强晕技,配合特殊技能刷钱锤,刷钱必备。
    女战士:特殊技能飞龙探云手(其实是放妖精出去偷东西),刷物品必备。

    基友:除了初期以外基本只有开箱子的时候才会叫出来......
    飞镖女:貌似没什么用啊......
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    sougetsu
    飞镖女最大的好处就是因为远程,所以很适合在遇到比较强的杂兵或BOSS时使用,安全
  • a
    amath
    飞镖的爆炸技能学会的早,涨ex槽多,又是远程的,打boss最佳人选。

    话说这次每个人有几个特技?
  • C
    ChrisSnake
    刷技能比刷素材容易多了 你把所有人所有技能全练满了也做不出每个人的终极武器
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    viperasi
    不是70迈的伊苏都是异端!!!
  • n
    noirfall
    “爱滚滚,不滚滚”?
  • t
    tookosora
    难道只有我觉得7好玩么
  • s
    sougetsu
    7除了跟屎一样的人物建模,其他的没问题
    战斗系统大幅度革新,这点还是值得称赞的,虽然我一开始也不怎么适应,但通完树海后觉得这个系统很棒
  • 白鸟の気品
    除了12外其他都是异端
    O、3、6梦靥难度太反人类了,7&树海梦靥难度的割草快感爽歪歪
  • 兽性
    F最好,0中间,个人感觉7比6好.6有些跳的地方实在是恶心.
  • 彼方的心
    7明显比之前的好玩,战斗很流畅,打起来很爽快。
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    luckey2
    伊苏1哪里有攻击键 有攻击键的伊苏 都弱爆了
  • a
    amath
    7里面最喜欢的两个迷宫式风之祭坛和风之圣域,打起来像风一样流畅。
  • 3
    3700万
    你在开玩笑。不就350个魂源石么,俩小时搞定

    技能呢?呵呵

    而且那些技能纯粹是为了堆积而堆积,根本没有多大区别,不练一样玩。我就是每招都练到觉醒了就结束。
  • w
    western1030
    初代ys似乎没有跳的吧,而且连攻击键都没有。。。。。
  • 何边杨
    我一上手就玩到伊苏O不知道是幸还是不幸呢
  • a
    adolwh000
    伊苏O是个屁的巅峰,半成品加同人剧情,音乐亮点也少,哪点比得上伊苏F?
  • b
    bando
    能不能跳跟场景宏大否有什么关系,场景又不用上串下跳才能体现
    还是说一直照着6F0这样做下去就满足了吗=_=,一开始玩6的时候那个大跳才叫不爽呢
    系统不断创新和变化才有生命力吧,7和树海这样一改,整体战斗明显更热闹和流畅了
    树海明明又爽快又好玩,系统做的体贴,剧情有亮点有诚意,虽然没有华丽的弹幕向boss挺遗憾,但是玩起来感觉很满足了好吗- -
  • 3
    37000000
    7明明是把YS往一个正常ARPG的路子上推,怎么一堆人黑来黑去的,显不出你们优越感了吗
  • i
    izumiii
    7哪里不好了,上手容易系统简洁,风迷宫跟海迷宫都打得很爽,音乐好听,还有刷刷刷要素。
    那种在pc上跳格子一不小心就会死的游戏才是邪道啊。
  • w
    windtrack
    YS7不说别的,光屎一样的3D建模和连说屎都算夸他的开场CG就够黑一辈子了。
  • 彼方的心
    黑不了游戏系统,结果就黑其他地方,黑YS7真的那么有意思么
  • w
    windtrack
    YS7的系统还用的着黑?一个无敌的防反还不够?
  • 冰狼芬里尔
    有啥防反,普通防御系统而已。况且防御动作持续时间很短,一个失误的话就被敌人会心一击了。
    伊苏7除了那方块人物建模之外,还真的不能黑。
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    sougetsu
    不能同意更多
  • t
    toward7seas
    我想起352刚出来的时候,以及356的现状

    我还是玩击败356的轨迹系列吧
  • y
    yy77
    最开始的伊苏是连攻击键都没有,完全只能靠撞的好吧。讲求传统的话那近来这些都是异端了。