个人的怀旧游戏碎碎念连载楼

  • 尘落樱飞
    嗯嗯,是呢。
    配上这表情
  • C
    CatQuta
    这TM立绘借鉴的逆转系列的吧……姿势都类似
  • w
    windtrack
    CT建议玩DS版,前段时间刚在DS上重新打了遍,感觉十分良好
  • R
    Richardsw
    捉个虫
    Chrono Trigger并不会翻译为“时空之旅”,一般是超时空之轮或者超时空之钥

    —— 来自S1Fun
  • a
    aitv
    确实不小心写错了,感谢指正。
  • 未平真人
    首先楼主肯定JRPG玩得不多,至少没有CT那一小节的槽点多。
    但问题不大,毕竟打游戏快乐第一,那些玩意儿也不影响快乐的获取
  • t
    talesof213
    CT我是前两年通的ios版,整体感觉节奏很舒服,当年的老rpg文本量有限对话比较精练,如今看来真是一个很大的优点。战斗因为合体技和大量减耗装备,杂兵基本都是秒,补给也不大需要,体验同样非常流畅。说起来我也有很多老游戏想补,还有很多新游戏没通啊,然而今夜又是摊在床上什么主机都没打开的一晚,感觉很多东西都要有生之年系列了。
  • h
    hamartia
    可以是可以,漫区就有一位砌高楼的

    不过玩毕还要写感想,虽然是提升表达力,记忆力的有效手段,但就怕坚持不住
    我这种没常性的,最喜欢日记本只写第一天
  • b
    bore-yan
    多写点,多写点,动动脑子终归还是件好事
  • a
    aitv
    2,阿拉伯迷情

    麦森和米歇尔这两人明明剧情上分量还蛮重要的却不能攻略。
    查了下才知道原来他俩是同社别的游戏里的可攻略对象,那没办法了,毕竟不能给别的妹子戴绿帽。
    卡提斯真是个坏家伙,嘴太毒了,态度也不行,要不是我有走一条线就一定要看完的习惯一定会放弃他。

    4,逆转裁判123成步堂精选集HD

    玩的是steam版,目前进度到复苏的逆转,在这里记录一下吧。
    多年前刚出汉化的时候玩过第一部,现在其实是重新玩一遍。
    能够感觉到这部制作的精良,谜题也是从易到难,阶梯性很明显,这一点很好。
    年轻时玩的时候没啥感觉,也不够聪明,就经常各种选错各种作死被炸的渣都不剩。这次很专心地去推理感觉比以前好多了,除了在调查时有些线索不知道怎么出看了攻略之外,法庭推理环节一直很顺畅,除了推理部分,对不同的话语进行询问得到一些有趣的彩蛋也是一个乐趣。成步堂救御剑用了很多篇幅来铺垫,情绪上上升到了一个高度,最后高潮解决时就特别爽,我为此还做了一些笔记研究这里的情绪是如何铺垫的。(具体的笔记手写在纸质笔记本上了,就不上了)
    但到了复苏的逆转我就抓瞎了,很多时候情节的推进隐藏在一些特别细小的地方,还要对某些话进行反复质询来推进,真的是极其复杂,连同线索调查在内,我竟然被迫看了三次攻略,这让我感觉面上无光,简直怀疑智商。
    逆转1的四个故事与复苏的逆转感觉还是有风格上的差异。
    逆转1四个故事的推理方面其实是比较简单也比较直接的,不需要对一些很小的细节反复探究,它主要倾向于情感与人物的塑造,从故事性来说很优秀,给人印象深刻。
    复苏的逆转是真的超复杂大长篇剧情,主角很多时候都是勉强过关,简直就是苟命王,我自己玩起来也感觉非常吃力,至于情感与情绪实在是偏弱了点,可能和几个配角的塑造有关,我并没有特别强烈的欲望去帮她们解决难题,只是抱着玩游戏的心态往下推理看看罢了。这一点和御剑的故事时的那充沛的情感完全不同。
    但是复苏的逆转确实在演出上挺厉害的,那个便当到底有多少种版本啊!
  • 子夜微雪
    怎么这都开到4了,同时多线推进真的不会弃坑吗
    以及永远建议新人打完123再回来打复苏,然后一起喷这个狗尾续貂的玩意儿

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    aitv
    其实我还同时在打怪物猎人世界冰原,只是因为不算老游戏所以没写在里面。
    确实有点容易弃坑,所以才开个帖子记录一下,这样捡回来的时候看一眼就能把之前的感觉找回来。
    阿拉伯迷情我已经到中段了,预计再过一两天就能通一条线,第二条线要不要打看心情,主要是这游戏的“游戏性”部分太杀时间了,大部分时间我都花在迷宫打怪和训练场练级上了……
    不过可能得放一放,主要是快返校了。复苏的逆转我打算努力一下在返校之前搞定,不然返校后有可能没有机会玩PC游戏了。明天开始就不玩阿拉伯迷情了,先通复苏的逆转。这样返校后我就能直接用PSV模拟PSP再模拟GBA然后玩2和3了。
  • R
    RinQ0326
    为什么06年注册的账号还在读书
  • a
    a12885084
    漫区那个楼叫啥呀
  • S
    SICP
    CT开发成本低还行…
  • a
    aitv
    你的回帖看得我一头雾水,我什么时候说过CT开发成本低?
    后来重读一遍才意识到你看错了或者误解了。
    我的这个开发成本与老游戏的观点全部照搬自游戏区精华帖内回复的这个文章:https://www.bilibili.com/read/cv6015444

    开发成本低指的是老游戏与当代的新游戏做对比。
  • a
    atomtom
    可是小茜很可爱
  • 节艾司
    所以你是因为看不上爷们们所以只能想娶女主,还是因为一开始就馋上女主了所以敌视爷们们。
  • c
    christiny
    CT的神,就神在游戏节奏控制得无以伦比,各个方面都是恰到好处。
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    意外的是,居然是06年的ID……
    要知道,泥潭02年上线的。
  • S
    SICP
    是我瞎了,对不起
  • a
    aitv
    1,CT
    因为只有PC端的关系,1只能云通关接下来的部分了。
    大概从浮空城开始的内容就都是云的了,目前到了主角死。
    其实云的体验并不算好,主播玩的太匆忙了,细节的注意力还不如我。
    我玩的时候很注意对话与线索,所以解谜的部分几乎没有障碍,只是有时候一些隐藏道具不容易拿到。
    B站我看的那个通关视频的主播完全不仔细看剧情,谜题全靠瞎蒙瞎撞,服气啊。明明前面的对话里就有线索的。
    现在感觉是这游戏的游戏性与剧情结合的真是棒,各种机关,千奇百怪的敌人,经常需要动脑子。以前我玩国产RPG比较多,现在一看,尼玛,国产都什么货色啊,完全就是卖立绘+播片剧情,游戏性方面几乎就是排排坐打地鼠,一旦学会了最强的招式(分属性的话就是各属性最强招式)就只放那一个就好了,打久了非常容易睡着。(其实我玩炼金术士萝乐娜的时候也会在战斗的时候打瞌睡,每个人就那么几个技能,技能效果还不强,战斗来战斗去真是都要睡着了)。但是打CT就能全程支棱!时间旅行题材本来就很难自圆其说,这游戏居然能大致上圆上,思考解谜的时候还得在线索里加上一个额外的时间量,非常新奇的体验。
    游戏剧情和怪物出现和机关之类的,突出了一个“意外”与“神奇”,让人的精神总是在兴奋点上,不像玩萝乐娜,无论是调和还是做任务还是打怪,几乎没有意外,真的非常催眠……

    3,心金
    目前进度到第四个道馆了。
    本来还能玩得下去,但我好死不死又开了个火纹觉醒,瞬间完蛋,战棋太好玩了,人设太棒了,PM这种万年不变像素图和漫长的进战斗动画,和约等于无的战斗特效去死一死吧。
    心金暂时搁置了,战棋太好玩了呜呜。
    玩PM时能够感觉到淡淡的成长的舒适感。
    但这一切都比不上火纹高难度时绞尽脑汁拼命算计反复研究的快乐。
    我还是适合偏解谜一点的游戏啊。
  • a
    aitv
    5,火纹觉醒

    天杀的二道贩子,说好了帮我装全DLC汉化觉醒,结果寄来的还是原版不带DLC,气坏了。
    目前进度第五章,搁置中,坐等读卡器寄到。
    我是火纹老粉了,以前玩过FC1代,FC外传,SFC纹章之谜,SFC776,系谱地图太大了不习惯没玩,GBA封烈石,GBA修改版若干,是真的很喜欢这系列。
    这次入手老小三就是为了补3DS上的两个新作,看了下评价就先玩了觉醒,感觉非常好玩,HARD难度也很适中,不会太难让人过不去,打得极度舒适。
    DLC和配信也让人格外期待。
    我感觉之后的时间大概会主玩这个了。