不会20年后由手机大一统游戏平台吧

  • 里少
    看越来越多ip开始做手机游戏而且收益都不错,手游市场一直在扩大有感。无论国人还是外国人都吃手游这一套。
    手机硬件已经不算运行游戏的最终瓶颈了,只要厂商有心做都可以做出符合运行规定和散热的设备。
    近10年的转变形式大概是类似于ns那种,可以物理插拔连接到大屏幕,能连接手柄之类的外接设备,同时也可以作为掌机四处携带使用。
    后10年开始转进云游戏的形式,基本不再存在硬件限制,主流购买形式变成xgp那样的包月制的形式。
    而且20年里手机形态变化,性能增长会进一步加速这个过程。
    当时那句“你们没有手机吗”听起来是真的难听,但现在顺着这个思路一想反而觉得可怕,感觉自己马上就成了还拘泥于硬件形式的顽固玩家。主机玩家这一代不再是消费主力后出生就伴随手**业蓬勃发展的一代玩家还会接着选择纯粹的主机玩游戏吗?还是会选择自己熟悉的,可以充当主机,方便携带,成本还低的也许还能顺便充当vr设备的手机当主要游戏平台?
  • g
    ggrreen33
    20年后还用手机?怎么这么low啊
  • 医生狼多
    20年后arvr还不能普及吗?
  • 里少
    说句难听的
    到时候腾讯真的成了游戏业界的先行者(
    手机只是泛指一种便携的可通讯设备,只要不出现脑内插管,注入式设备这种设备将会长期存在
  • f
    frankCC
    20年后的移动设备未必还叫手机,
    即使还是手机也不是现在想象的那样
  • z
    zxtree
    你活在10年前?
  • 猫坤
    加速世界,量子终端
  • n
    nowaki
    想那么多干嘛,还不是有啥玩啥

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 世界之旅
    安卓实现可玩pc游戏详细教程(ExaGear模拟器篇)
  • b
    back57992
    可能性不是没有,最终数码产品可能集中在一个设备上。
  • K
    KYO(T)
    手机能不能一统不知道,但是掌机估计真没了,其实现在市面上掌机就从当年至少两家以上没落到只剩任地狱而且NS只能算半个掌机
    主机和PC这块因为PC不光是用来玩游戏所以死不了,而主机硬件性价比优势越来越小,现在靠独占吊命,假如哪天独占崩了就不好说了
    感觉未来是手机曹魏,PC孙吴,主机刘蜀,夷陵之后的版图
  • 抽水机
    手机还能不能活超过10年都是个问题。再者与其担心硬件,软件才是更需要担心的对象吧。
  • 南去
    二十年后脑后插管了,要手机做什么
  • w
    windzz
    以后出个dock,管他什么机器往上一插就成了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 水城雪风_Z
    未来是AR的时代
  • z
    zerofree0000
    我就不信手机玩p社游戏能舒服了。

    手机这种设备也就玩玩短平快,操作简单信息量少,碎片化的东西。虽然这类用户很多,但是也就是这样了,完全不适合沉浸式游戏。
    与其说手机游戏怎样pc主机游戏怎样,不如说是碎片游戏和沉浸式游戏的战争。

    而这世界还是需要沉浸式体验的,这也是pc和主机厂商的主要攻克方向。
    目前pc主机显得颓势主要是沉浸式体验在技术上走到了瓶颈,难以有突破。等到技术到一个爆发阶段,那会又是沉浸式作品的时代,如同现在的手机游戏时代。
  • 绿
    绿冰
    最近几年手游明明是头部化内卷,连大厂都开始打退堂鼓了
  • M
    Mr.BBWoLf
    手机玩p社?

    打一场1V1.5的全战不频繁暂停试试?
  • 共享栈
    什么,20年后还不能达成手机pc一体化?
  • 恨盈蠹纸
    人类发明控制器,就是为了可以在有限的空间里,实现操纵对象大范围以及人自身无法完成的活动。AR/VR这种就目前来说还要自己来回动的,已经违反肥宅的习惯了。
    不是人拘泥于硬件形式,是硬件形式决定了其应用范围。当今技术条件下,手机屏幕尺寸已经注定无法显示高信息密度,否则为啥现在都在追求更大尺寸的显示设备呢。

    还指望脑后插管呢,在座各位谁愿意把自己大脑随便交给人家任人宰割?怕不是怎么死的都不知道。
  • 矩形冰块
    20年后估计就是手机终端云游戏这种方式了。想玩单机再绑个vr眼镜之类的东西。
  • 冰寒之月
    以后手机和主机游戏关系就会变得像电视和电影一样

    你见过因为电视普及太多导致电影没人看了吗?
  • x
    xifeilu
    对的,而且玩家本身时间也是个问题,很多选择手游的都是高强度加班的社畜,很难腾出时间坐在电脑跟前玩单机大作,所以选择碎片化时间的手游。实际上如果时间充足,真的会有那么多人选择手游这种比较轻度化的形式吗?未必,不如说是迫不得已罢了。
  • 黑兽
    目前的手机游戏还远远没发挥出一个自带前后摄像头、陀螺仪等多种传感器、电池和高清屏幕的便携设备的全部水平

    想想看这样多的功能如果是任天堂掌机会开发出哪些玩法

    手机游戏的未来成长空间依然巨大
  • 皮卡丘跑快快
    手机玩大表哥 美末神海?这么小得屏幕?搓玻璃不累吗
  • Y
    Yeaha123
    想近视就多用手机
  • d
    dumplingpro
    OC quest表示手机一体机底子的VR
  • z
    zerofree0000
    我觉得不能。

    且不说计算力交给云这些东西,就说屏幕大小和信息量,携带设备在可见未来是不会提供家用设备相等水平的信息量的。因为携带设备讲究便携,便携意味着随处和碎片化,也就意味着信息量提供的节制。
    即使通过全息等效果,设备能够做到,应用软件也不会这么做,人脑的接收能力有限。

    沉浸式体验依赖于长时间的环境和大量信息的交互,和碎片化的手游是两个思路。无论后者现在多么强势,前者永远有需求,并且会随着技术进步而迎来再一次热潮(类似FF7、魔兽世界那种)。
  • n
    nailuo1993
    携带式核聚变电池普及之后应该可以,一瓶农夫山泉能玩好久
  • 萼绿华
    倒是不用核聚变,裂变足够了,就用新视野号上的那种核电池,据说纽扣大小的电池就够手机用1年。就看你不用得起了
  • 共享栈
    屏幕大小和信息量的问题,用NS的设计思路不就可以了
  • 焚心雨
    也许20年后就有全息投影屏幕的便携设备了。
    毕竟今天的手机搁20年前也是科幻。
  • z
    zerofree0000
    你用ns玩p社游戏吗?或者说,你愿意在地铁里掏出便携设备晚上5分钟的钢铁雄心还是神秘海域?

    即便一个可以便携的设备有自己的显示屏,并且也可以接入更大的显示设备,或者干脆像楼上一样有全息投影等手段了,我说的碎片游戏和沉浸游戏的区别并不会变化。

    目前说pc游戏和手机游戏最大的区别就在于这个游戏内容形式上(这也是设备特点所带来的内容的倾向),而我判断所谓手机一统游戏平台这个话题的时候,大多数人应该并不是关心用什么设备和形式来玩游戏。
    更重要的是游戏形式会不会消失——即手机大一统之后,是不是就只剩下现在流行的手机游戏这种形式的游戏了,沉浸式游戏趋于灭亡或是在角落里成为trpg一样的地位。

    只要沉浸式游戏还存在,它就需要你在一个能够沉浸的环境里,配合一套能够输入输出足够信息的设备,花上一定的时间,去体验这个作品。无论这时你使用的设备是手机连接了电视又或是全息影像,使用外接手柄或是脑波,它都是一个不同于我们现在主流的“手机游戏”这个词汇所指代的作品。
  • c
    caliburn
    就腾讯现在的出手,他只是个掮客,算什么业界。说网易都更有说服力
  • 张超杰
    等专业匹配手机的手柄出现吧,我也希望手机能承担起传统主机游戏
  • 苏西踩到我了
    对,不止游戏,在未来手机能接管我们的生活,未来手机内置了无限能源,还可以变形成汽车飞机房子,你可以躺在手机里玩游戏,什么碎片化时间对手游的制约根本不存在,手机才是未来的神
  • F
    Falcomfans
    电影院都关了半年了,也没闹出人命啊,相反要是没了那些视频网站,还不知会出什么幺蛾子呢。
  • 杉田悠一
    二十年后是手机带着我出门,拿我打电话
  • F
    Falcomfans
    只在一段时间里沉浸,和不仅打这个游戏,还在社交网站和聊天室(群)里天天谈这个游戏,为了提高对战水平每天研究这个游戏,以及每月的工资都拿来养这个游戏,甚至还在游戏外编辑Wiki制作攻略搞直播出视频,到底那种才叫沉浸?

    说说我最沉浸一款游戏的时候吧,那就是玩星空娱动开的NWN服务器时,因为练级太辛苦而死亡惩罚实在太高,当开荒蹦出一条龙的时候大家都作鸟兽散,但龙的恐惧光环会定人,而我的武僧因为Will豁免高,躲过一劫,赶紧冲进旁边一间房子里(怪物不会切换区域),然后开始聊天,即使龙早走了也不敢出去救人。明明是个非常简陋的世界,但这体验比小时候在机房看真人快打剥皮抽脊还让人心惊胆战。我觉得,任何时候只有你对游戏内容特别在乎的时候才会有沉浸体验,否则再真实也只是个风景片。
  • z
    zerofree0000
    我说的沉浸式游戏显然不是指你说的这种社区交流。我觉得你这种用沉迷可能更好一些?

    我说的沉浸式体验本身式排外的,让玩家在身心上投入其中忘记游戏外的事情的。这注定了它追求一定时间长度,以及一个安定稳定的环境。
    手法有很多,拟真环境是一个方面。大量的情报高强度交互也是一个方面。
    至于玩家会不会沉迷其中,那是玩家口味喜好的事情,和话题没有太大关系。而相对的,现在的手游设计思路就是碎片化的,不需要你沉浸的。你可以随时玩5分钟然后停下等午休蹲坑继续5分钟,这不会对你的游戏体验造成影响。但你显然你用这种方式去玩寂静岭一定是体验大打折扣的。
  • F
    Falcomfans
    那是你见识太少了……现代手游恰恰是既有短平快的内容,也有传统网游长时间不能离开的内容(PVE or PVP),这才方便各种人都找到投入时间的方式,所以现在搞“PC端”这种官方模拟器也不少。

    像主机游戏100小时就能master全内容,还可以打打停停,在重度玩家看来才是快餐式碎片式的……他们的体验,更类似于FTG和STG这样,在长期苦修中获得乐趣。

    说起来,二十年前的.Hack系列以及同期写作的SAO系列,都幻想了“游戏史上最大最恶”(笑)的沉浸式体验嘛。
  • C
    Chia
    手机游戏好比"中国weixie仑",特定时代特定群体里是个精彩的笑料
  • u
    uswhzh
    最近搓了会玻璃,自认为手机取代主机操作不太是问题,改改习惯就行。问题还是手机环境太恶劣,steam手机版快点出
  • s
    shlovekd
    我喜欢一边和朋友连麦吹逼一边通游戏…手机这东西搞不定啊…
  • z
    zerofree0000
    你把问题转向有没有社交,或者认为游戏的社交带来的线下活动和思考也算在游戏内沉浸,然后放大了这个东西。

    主机游戏和pc游戏提供的是侵占性的,排他的,独享的互动体验,依赖于时间环境,以及对用户的信息处理能力的占用。这是和目前狭义上的手机游戏最大的区别。
    你要说手机也有这样的作品,那也是有,但是这类游戏显然在pc和主机上能玩的更舒服得到更好的体验。就连xcom还移植到了ipad上呢。

    而我想表达的就是,这类侵占性排他性的大信息量的游戏,永远都会存在。而他们永远需要一个安静稳定的环境和一定长度的时间,以及一个可以交互大量信息的输入输出设备。这样的设备,以目前手机的概念是不可能的,即使以后出现了可以有全息投影的手机,那么是不是楼主问题中提到的手机的范畴也不好说。或者说,我的这个回复就是想把这个概念提出来。
    不考虑这个单纯的说未来会不会出现便携设备功能上完全替代了pc机所以pc不存在了pc游戏也不存在了,这事并没有多大意义。不过应该是不能的至少20年不太可能。
  • 里少
    明明我指的是手机在算力和通信水平上去后能取代主机,这个是从经济性以及普遍性方面上去看的,毕竟很容易普及,价格低廉而且开发平台相对稳定,同时还具有一定便携性。
    其他的都算是细节上的东西,到未来总能解决的。现在的手游模式是完全按照手机的去设计的,所以针对碎片化时间开发,并不会是以后的形式。
    至于手机游戏的操作方式多种多样,你外接个手柄,鼠标不是跟主机和pc一样?而且当有一定市场后,无论开发商还是硬件商都会去主动进行外接设备的适配。
    手机的手游模式就是个添头,遇上信息量大的游戏可以投影到大显示器上游戏,当然,游戏商也可能专门开发两套ui,一套给手机便携形式的触控游玩,一套给主机模式下的手柄游玩。
  • B
    Bojenkins
    先把传统游戏玩家给淘汰掉