DK3是SFC上画面最好的游戏吗?

  • F
    FE40536
    到91%,玩不下去了。求完整103%的攻略。

    另外,这个画面太强了。一些水里关卡和雪地关卡简直惊艳。我玩过的SFC游戏不太多,觉得这个应该是最强的了。

    还想问一下,同时期的那些RPG能用这种CG技术吗?
  • R
    ROTO
    财宝猎人G也是这类的吧,这大概就是所谓的任天堂对sq的提携
  • P
    Pluto_Shi
    ct
  • F
    FE40536
    RARE开发DK的技术是NIN的吗?那为什么RARE走后GBA版DKC和SFC的DK1看起来差别那么大?
  • F
    FE40536
    CT画面是很好,但跟DK3摆在一起还是差很多啊。
  • t
    taketo
    ct据说就那几处嘛,而且外行人还看不出来
  • 堕落耶和华
    不喜欢DK的画面...
    在我看来圣剑3的好看些
  • 哈罗
    同上
  • q
    qianbt
    同感。不过就技术来说还是不得不承认n的实力。即便dk是拿到ps上也不会逊色,而且游戏也很好玩……

    to 楼主:原先cloud的103%功略很好的,推荐。似乎贴在tgfc 。
  • F
    FE40536
    DK这个东西,好玩是好玩,难度也太大了。另外,感觉3不如1爽快。


    TGFC的东西难找啊,申请ID也麻烦,我到现在都是游客。
  • 麦田守望者
    第一次打的时候,确实有些难度.

    第二次就轻松多了.
  • f
    focus
    虽然圣剑3画面算当时rpg中数一数二的,但我觉得还是比不上DK3
  • F
    FE40536
    你看, 有人支持我的观点。

    我想再问一下,为什么同时期的RPG里不采用这种技术呢?
  • R
    ROTO
    这是任天堂的技术,它不教别人谁会用啊
  • F
    FE40536
    这是RARE的吧?我上面也提到了,RARE出走后GBA版DKC和SFC的DK1看起来差别很大。
  • R
    ROTO
    可以向RARE讨来技术文档给别人的呀
  • F
    FE40536
    这个,哪那么容易的,人家肯吗?
  • R
    ROTO
    RARE以前是任天堂的下属游戏公司,你说肯不肯?
  • F
    FE40536
    这个,我知道啊。不过这种公司内的事情,我不清楚。

    对了,又想到个事,TRIACE制作ENIX发行的VP和SO算是TRIACE自己的牌子吧?DK为什么RARE带不走啊?
  • R
    ROTO
    VP和SO是ENIX的牌子,DK同理
  • M
    Meltina
    dk,thg,神秘的约柜

    都是在SFC上的CG技术
  • a
    aso
    SFC的大金刚系列的确是游戏史上的奇迹,一种超乎想象力之外的震撼。其画面就算在今天的PS2、NGC上都说得过去。

    RAGE的技术力太惊人了……
  • h
    huya
    CT最好
  • d
    dongdong-remix
    那技术很高深?
    只有N会?
    RARE发挥得好到是真理~!
    SFC自己最称道的还是耀西岛,那丫的是卡带的说~!
  • R
    ROTO
    这很难说,实现同样一个效果,任天堂可能只花1块钱成本,别的公司就要花100块,不给核心技术很多东西能做也不会合算
  • d
    dongdong-remix
    那种CG技术欧美用得多了,和NINTENDO有撒关系哦?
    比如蚯蚓战士甚至RARE在MD上的忍者蛙对双截龙(应该说RARE早就对这种技术做研究了)
  • R
    ROTO
    机器是它做的,谁会比任天堂更了解sfc?(可能模拟器编写者能更了解)
  • d
    dongdong-remix
    这技术是SFC专有的?
  • L
    Luo.X
    有没有人贴点以上提到游戏的图片出来啊……好奇ing……
  • a
    aso
    其实SFC基本上是索尼做的……
  • R
    ROTO
    举个例子,冒泡算法,算法思路非常简单,但是用C编和用汇编编写法就不一样了,你能用C很容易的写出来但是用汇编就不行了。同样的,技术理论摆在这里,随便谁看看都能出去吹牛,但是用在不同的机器上就不一样了
  • 牙晓
    原先作为SFC周边的PS基本上KO了NIN~~事实难预料~~
  • d
    dongdong-remix
    最多有厂商支持做起来方便
    但不等于就一定做得比别人好