《星际公民》被曝众筹快花完 玩家感觉被骗申请退款

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    Booorunestud
    终于能完事了?
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    Tackstone
    等我天上天下天地无双的42中队出来你们这些黑子就都完了
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    Stellar_Frost
    罗伯茨绝对是一个烂到家的项目管理者,完全不分主次,堪比凯申钦定阵地上机枪应该放哪
    要是真完事了就留下成吨的美术设定和素材,看看能不能分别贱卖给大厂吧(估计是不能)3A级太空科幻RPG,能填空白的选择很久以前就不多了
  • S
    Stellar_Frost
    卖船本身就是根本回不了头的恶性循环
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    Lunamos
    3.5刚出。可能很多人已经等不下去了。

    路线图就是一直在堆各种料。https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

    真能做出来的话是挺厉害的,会有一种计划经济产物的感觉。不过无论如何时间拖得有点太久了。
  • S
    Stellar_Frost
    我严重怀疑要是萝卜少跨级插手瞎指挥,项目早就有条不紊合理跳票合理完成了
    星际公民对我自己来说是出了必买的东西,但是我不想砸一堆钱去当测试员
  • 白影
    这个庞氏骗局居然还有人不断筹钱进去?

    居然都到了2.24亿美元这种级别了……

    难道不理智想想就算是大厂做的3A大作又能花多少钱多少时间吗
  • オルガピピック
    所以Cloud Imperium到底是什麼來頭 能像某老師一樣騙那麼多錢
  • 脚本水平
    众筹本身不就是智商税
    大公司成熟ip翻车都不在少数
    凭啥给这种散兵捐钱做游戏
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    UmarIbnLaAhad
    按理说大家对多少钱能做什么样的游戏基本都有数吧,为什么会相信2亿多能摊那么大一个饼的,这个规模和细节要求已经超越目前市面游戏几个时代了吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    qumkml423
    我滴龟龟,2.24亿美刀就快花完了,那是真的🐮🍺
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    qiyu1234
    虽然我也不大看好这个项目

    但据SCT粉丝那边说这是个火星再加工旧闻
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    hshiki
    还是真翻车了,得罪那么多人,感觉创始人可能会被买凶杀了
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    softpoint
    大号已经投了这么多了,总共也应该有3万刀了,目前仍然信心十足。反正WOW也不玩了,MMORPG就指望这一家了,能玩20年的养老游戏。
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    jellyfis
    一个蠢一个坏
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    Stellar_Frost
    星际公民被这种改个日期的实质假消息安排次数太多了,数不过来

    我希望它能成,但是客观来讲不看好
  • s
    softpoint
    单机部分是妥了,没啥巨大的技术障碍了。但是网游部分还得看服务器端能搞得怎么样,网游部分技术挑战太多了,虽然目前有个《双重宇宙》技术上实现了万人同服同地区的技术。
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    zplbc
    就是因为画了个10亿的饼,所以才能筹啊。
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    ChrisSnake
    2亿做不出1个星球233
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    softpoint
    老哥,不是星球,是星系。
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    Stellar_Frost
    这事其实还是拼服务器大小吧万人同服乃至同图可还有个十五年老游戏EVE
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    spaceatom54
    敌在本能寺!

    原来是炒作,还以为真要完蛋了。钱花光了才想起来要跑路?断粮这种事情还是明星项目,多少人盯着游戏界史上惊天骗局怎么可能会压的这么久没点风声,难道大小红包全到账啦?
    这游戏的开发进度已经不是14年的简陋状态了,而且本身拥有巨大的关注度和用户,不可能没有接盘。
  • S
    Stellar_Frost
    萝卜当年可是往超越一个世代的水准去吹的
  • s
    softpoint
    服务器是亚马逊云搞定了。现在《星际公民》的计划是这样的:一个星系算一个大区,然后大区里面人少的星球或者卫星空间站什么的就一两台服务器托管。人非常多的星球继续细分,然后这些细分的区域就单独分配更多的服务器。但是这样有个限制,那就是一个最小区域就的大小取决于飞船或者武器导弹能达到的最大范围。但是那也有几十公里大小,塞几万人进去大战是毫无问题的。所以官方说一个区域预计最多只能容纳1-2000人,更多人进去就会强制分配到同一地区一个新的次元。目前也不知道到底怎么规划的这部分。
  • 晓渔
    当初看他画的饼就觉得这完全不是本世代的技术能允许的游戏,下个世代都玄乎。

    更别提这种主体gameplay loop都没搞清楚就开始疯狂贩卖世界多大啊,船很多啊,画面很好啊,细节多细啊,请了著名演员啊等等噱头,和当年无人深空的情况一模一样,本末倒置。无人深空最后倒是先把大体框架做出来了,然后连续几年孜孜不倦地加细节,最后实现了口碑逆袭,星际公民能不能做到人家第一步都还是问题。

    我不相信罗伯茨是打定主意来骗钱,倒是相信他只是完全不知道自己想要什么,只想做一个理想中最大最好的太空游戏,但是对这游戏实际上应该是什么样的没有概念,也完全没有管理这种规模团队和项目的水平。他们确实有在做实事,在真的努力开发,但是没有一个强有力的管理者,这么多努力最后很难有好的结果,只能无限制烧钱。

    也许他们最后能把一个线性单人战役做出来,毕竟这玩意只要砸钱还是可以的,但是他所画的那个巨型太空MMO的饼再给10年能不能做出来都是问题。
  • s
    sjbssd
    这游戏提出来的时候我还是处男
  • z
    zdejiju
    rdr2是含宣发推测8亿,实际开发能用6kw都不错了好吗。。
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    qumkml423
    八亿美刀假的,r星自己都说是gta5的三倍资源,gta5开发加宣传2.65亿。8亿开发个游戏那光收回开发费都要两千万不止,还有差不多投入的宣发呢,你才是对开发费有误解吧。
  • h
    hideo13
    实际上宣传费用比GTAV还低(T2ceo讲的RDR2不会达到GTAV的程度)
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    而且V的三倍资源不一定就等于是3倍金钱支出的,再者员工压榨和更多的外包也能进一步缩减费用
  • 真实之影
    和小岛秀夫一样都是电影化疯狂的痴迷者,90年代中期就开始找好莱坞演员主演自己游戏,不做游戏了还干脆跑去拍电影了
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    qumkml423
    但八亿美元绝对极大夸张了,绝无可能那么多。星际公民这2.24亿美元在欧美游戏里都是最顶级的预算了
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    softpoint
    值得庆幸的是这个制作人已经不负责具体的游戏制作方面了。
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    hideo13
    还有更夸张的
    媒体专访FIFA团队,提到了FIFA16单作的成本高达3.5亿(让PES这种低成本怎么打)
    https://www.theguardian.com/tech ... me-changed-football
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    当然了.....FIFA和COD一样,都是宣传费用至少2亿往上的水平(和复仇者联盟这些电影一个水平线的宣发)
  • q
    qumkml423
    FIFA等体育年货要年年买授权啊,授权费应该比制作费还高得多,要不然谁给它ut氪金赚钱。蓝星有单纯制作费超5亿的游戏么......
  • h
    hideo13
    授权不是一年一签的
    和足球俱乐部的赞助商一个道理,一般来讲赞助/授权这些大合同一次至少签5年(有一些城市性质的政治类小赞助则是短期合同,但这个跟游戏无关了)
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    球员肖像则是买FIFApro这个机构还是啥的,具体忘记了
    但FIFA(国际足协)的版权一签就是十年往上走的-
    至于NBA,麦登之类的我不清楚,但足球的我多少了解些
  • s
    softpoint
    是不是请了真人球星做动作捕捉?
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    qumkml423
    体育年货开发成本很高吗,有什么特别需要砸钱的地方?
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    hideo13
    会有的,很多时候卖点就是某某球星的得意动作,封面人物最多
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    不过这些支出对于整体宣发费用来说九牛一毛啦
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    hideo13
    开发FIFA的人数也不多,团队在150人左右
    这个人数甚至无法承担常规3A的任务,当然EA会大量调用公司其他团队的冻疮引擎老手帮忙就是
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    就是宣传恐怖,我觉得2亿可能都是往小里说了
  • S
    Stellar_Frost
    我希望现实把萝卜再毒打一顿,让他把野心缩小回到现有模式的拼接得了
    星际公民别的不说,美术风格和那个精细度太对我口味了,如果完蛋了实在可惜
  • S
    Stellar_Frost
    就现在那个卫星满天飞的冰岛小作坊,也悬

    EVE的架构本质上相当落后了,514、瓦尔基里和gunjack都凉的一批,虽然瓦尔基里是死于平台不是死于自身素质
  • 晓渔
    细节越多,把这些细节放到星系级别的框架上,游戏就越做不完。

    R星花了8年2千人8亿美金也不过模拟了城镇尺度下西部牛仔的生活而已,感觉罗伯茨就是想要以同等的细节去模拟星系尺度未来世界里能发生的一切,完全不现实嘛。