果然最难的游戏不是难度太高,而是操作感太差

  • h
    hyeva001
    刚才玩了传说中的demonophobia,第一关过沙虫那就死了n次,最关键的原因在于下蹲这个动作,下蹲之后必须再按一次上主角才会站起来,而下蹲这个过程不是一次完成的,先要半蹲再蹲下,如果没完全蹲下就会被头顶的沙虫吃掉头,而作者体现了下蹲的过程却没有做好判定,看上去已经蹲下去了结果还是被吃掉了头,非常别扭,第二关打肌肉男的时候,对肌肉男的怀中抱妹杀也可以通过下蹲躲避,同样这个动作的判定和肉眼看到的完全不一样,平心而论这游戏动作部门没什么可圈可点的操作性难度,难点全在别扭的操作了。
  • 8
    83913536
    弹幕STG呢?
  • s
    shadowing
    最难的游戏×
    最差的游戏√
  • z
    zdljxy
    子弹、道具、背景图案混成一坨,瞎眼
  • s
    shadowing
    好的蛋幕游戏不会出现混成一坨的情况
  • t
    theholy
    恐怖游戏操作是要别扭点
  • S
    Snaky
    喷神一定很认同
  • i
    icefcold
    刺客信条系列就有个操作硬伤,因为很多地方都可以爬,而爬墙和跑步都要按住RT,于是经常想跑过去没来及转向,结果令人烦躁地爬上去,偏偏还有不少限时,竞速之类的情况,十分恶心
  • e
    edmonjl
    山洞社的敌方子弹海洋都是万年不变的紫色,跟自机还有道具鲜明的区分开来