你们觉得ns有必要用大容量卡带吗
- 胧楼?
可是NS并不是PS4这种500G起的啊 - KuonjiClara问题在于NS目前只有32G版的还不送你内存卡啊...以后哪怕有个内置200G的也不担心卡带容量问题
- suoleisita第三方跨平台动辄几十G,小小TF卡实在是
并且数字版不能回血 - oahcihs就是有你这种想法的
估计以后 光卖空盒 里边一张纸 本体自己下 的游戏越来越多 - liensns两大谜团,1是32GB内部储存,2是下载版游戏比实体贵那么多。。。
- tureleona数字版比实体版贵不是常识么?还谜团别丢人了
- endrollex放在硬盘上当然不用高压缩了,否则解压占CPU
一个例子就是NS乐高的压缩率很高,但副作用是读盘比WIIU光盘还慢 - liens数字卖得贵可以理解为鼓励玩家买实体吗?既然如此那32gb内部储存可以说是极其亲切周到了,不如一步到位做成1gb如何?
- hcho实体数字都是一个价格,但是渠道商为了卖实体经常会打折,价格当然低了
- 白木亚绘香数字版比实体贵这常识是怎么来的,怕不是被索尼艹到里面都是日版游戏的形状了
- 共谍常凯申微软什么下场没看到吗?忘了微软是怎么被索尼骑脸的吗?
- 有点追求仁王还有这种操作么,干他妈的脱裤魔
- zikimi32G卡带迄今为止只有DQH1+2用老任就是提供128G的卡带,照样还是一大堆用16G然后让你下载剩余数据的
- 有点追求PS4上整体玩的还算满意,上了PC再买一份当单机修改着玩,也就算支持了,没想到脱裤魔DLC越做越差还不算,连个素材利用都业余到让我发笑。。。
- tureleona你要说日版游戏我也就不回了,别只说索尼呀,除了你软,老任的3DS和WIIU数字版也比实体版贵呢,还是觉得你软统治世界了?
- 椎名mahuyo卡带成本要是有游戏售价五分之一以上了 绝对是灾难 还不如搞数字版
- ikariam_hk有必要存在吧,出来之后更低容量的也许就降价了
- tuorew
- JimmyZ为什么厂商还要发行实体版, 和数字版为什么比实体版贵, 是一个原因, 你好好想想.
- JimmyZ这不是理由, 那点运算量对现代CPU微不足道, 另一方面减少了IO. 你的例子也不成立, 乐高那种游戏根本没贴图, 它只是小然后你觉得它"压缩率很高"而已, 至于读取慢, 只能说明程序写得烂.
- 归蝶那条指令是windows的功能,对于游戏程序来说看到的还是80G数据,只是在系统底层以压缩方式存储
- 脚本水平有必要,配合首发大表哥2
- endrollex怎么会,现代CPU日常性能差异最大的就是压缩
试一下用默认7Z压缩率,解压一个1GB文件要多久(NS RAM 4GB)
压缩的未必是贴图,贴图有专用纹理压缩可以用GPU解 - endrollexNS绿帽载入也挺慢的,估计也是高压缩的锅,WIIU版的大小差不多也跟着慢
- 白木亚绘香连击了编辑
- jellyfis废话,有肯定比没有好,现在没有了,你也没办法只好接受,没必要洗的没比有好
- tureleona你是不是傻?竟然列了一堆官方定价。。。我回的那个人说switch数字版比实体贵,你觉得他说的是定价吗?你知不知道switch官方定价数字版和实体版是一样的,这是个大前提,估计也就你不知道。
再告诉你个事,实体版哪怕首发都压根买不到官方定价的,各大渠道商全都有至少10%
amazon,geo是直接减价。yodobashi,bicamera,yamada電気是积分制,相当于10%折扣,tsutaya我没去过也懒得查了不过大差不差
所以问题来了,日版游戏你去哪里买全价实体版,去你软爹那里吗 - JimmyZ这比喻太不好了, 需要运行时解压的傻了才用这种高复杂度的, 而且高复杂度带来的压缩率收益是收益递减的, 没人会在卡带上用这个
游戏资源不就那些么, 现在谁会不用AAC音频, 谁会不用AVC视频, 有选择的也就是纹理 - P-link如果成本上没什么问题(可惜在卡带这问题上,成本永远是问题),卡带容量当然越大越好,更别说现在的开发商都被蓝光和大容量硬盘惯出毛病了,压缩游戏数据能要他们的命,另外低程度的压缩也能减小机器解压读盘的负担
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - sjbssd
- ChrisSnake我也觉得应该出个自带512g内存的版本