Silent Hill 1(PS)bug两则

  • ホ-リ-小狮
    说说方法
  • 加藤莺
    作 者:tales2 (ザコを蹴散らせ!!!)

    1.在湖边通往灯塔的路上的第一个转弯处,紧靠着没有栏杆而背后是海的地方,被人猿推倒,Henry就会掉进海里。


    2.游乐场有种黑色婴儿幽灵,不会攻击,碰到它,它会摔倒。这时把那瓶原本用到女警Cybil身上的红药水洒到它身上,本来应该是女警痛苦的画面就会变成婴灵在痛苦。
  • w
    winger
    借地方问一下。

    这游戏在下一直有一个不解之迷,在湖边好像,一个房间里面,有一个保险箱,打开后有一包白色的药在里,拿不出来。不知道是做什么用的?
  • 忠厚的马甲
    第二则秘技早就有了 不过出城是第一次听说

    BTW 1代的主角是叫Harry 不是Henry。



    那个是white claudia提炼的毒品PTV。

    整个流程大概是这样

    教会收集原料White Claudia(一种当地的植物),然后通过Indian Runner作为中转站储存。
    Michael Kaufmann来Indian Runner提货,在Alchmila Hospital进行提炼,再把成品放到Indian Runner进行储存。
    Norman Motel的经理到Indian Runner提货,然后利用汽车旅馆的便利向外来的游客兜售毒品。
  • w
    winger
    也就是说那个东西只是起剧情用途?

    没有游戏用途了?
  • 游戏K
    可惜这画面?????????剧情再好也没用,还是玩2.3.4吧
  • c
    cloudian
    我一直感叹这世界上有这种让人又爱又恨的游戏啊
  • 哈斯特
    之所以1代在四部作品中最神,是因为整体的氛围
    ――当然也包括这种风格的画面

    罗丹之所以超过普通的手艺匠,因为他知道一定要把巴尔扎克雕像的手给砍掉
  • 哈斯特
    以前TGFC有几个分析SH世界观的达人

    我承认他们是专业的,他们的分析与推理也是经得起推敲的
    然而,SH的世界其实根本没有必要分析,或一定要找出一个完全自圆其说的世界观和时间轴

    无条理才是SH的灵魂所在。走向层次和条理,SH就被抽掉了灵魂。所以,分析者既有功,也有罪。
  • 游戏K
    楼上,你说SH的游戏制作人对于SH世界观有没有层次和条理?没有层次和条理,怎么做SH出来?
  • 哈斯特
    只有无条理的世界观,才会产生无数种层次和条理的可能性。SH制作的成功之处恰恰在于――

    制作人的层次和条理并不等于游戏的层次和条理
    玩家的层次和条理有数种自圆其说的可能性

    也许制作人心中有一套条理,但这不是SH成功的地方。以有条理的观念创造出并无条理而有解读出条理可能性的世界,又何尝没有这种可能性呢?

    所以我说过了,“我承认他们是专业的,他们的分析与推理也是经得起推敲的”――但是SH没有这些也无妨。
  • 鬼咒舞邑
    我最喜欢2代 收藏了Z
  • s
    siufeifei
    每一代到使我打得很不舒服!!!而且最后总是因各种原因不能通关……