[转]PAX East: 红龙Crimson Dragon含联机要素试玩前瞻

  • h
    hein
    飞龙fan,ortanova翻译了segabits上的preview:http://segabits.com/blog/2012/04 ... son-dragon-preview/
    该做应该已经被大多数飞龙fans承认为精神续作:http://www.thewilloftheancients.com/
    现在live上只有预告片,我看过一些试玩的视频结合这篇文章,我可以基本肯定游戏操作和手感和伊甸之子接近,伊甸之子失我玩过的手感最佳、最爽快的kinect游戏(除了右手负担太大了)。
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    你现在必须马上闭嘴。

    对于浏览我们网站的网友,我不应该说这样的话,但是我实在是无法控制自己了。我不在乎是否是世嘉制作了这款游戏,从精神意义上来说,这的确是一款世嘉式的游戏。女士们,先生们,当我正在写这篇前瞻的时候,我必须告诉你们这款新作就是铁甲飞龙5。

    首先我得承认最初我并没有从游戏公布时就紧密的关注着。我看过了很多的kinect的游戏,也曾经有过想过这款游戏会失败,我原来并不会认为这是一款铁甲飞龙的新作。但是当我试玩过后,我必须得说,红龙是我经历过最好的一款kinect游戏。

    首先的说,这个游戏就是kinect上的铁甲飞龙。由于kinect独特的属性,游戏改变许多去适应体感的操作。瞄准框变大了,视角现在是自动改变,而非系列原来的可以有玩家自己调整,笔者试玩了第一关,整体的游戏节奏会比铁甲飞龙的风格要稍微慢一些。

    除了这些缺点外,红龙仍然充满着非常多的乐趣。游戏的控制非常好,比任何我在kinect上玩的动作游戏都要好。玩家可以通过自己身体的晃动来控制你的飞龙,你可以左右晃动,或者身体向后让飞龙升空,身体向前让飞龙下降。简而言之,你的身体就是模拟的控制棒。就像任何铁甲飞龙系列的游戏,屏幕上有一条瞄准线让你去锁定敌人。锁定敌人非常容易操作,你只需要把瞄准线划过敌人,然后向前挥动你的手臂就能开火。此外,你可以用你的左手来操作你的辅助武器。最后,你可以由上而下挥动手臂来发动狂暴攻击。Kinect在这款游戏的表现非常靠谱,上手几乎不用适应,马上就让你感觉你就是一个职业骑龙者。我感觉就是用手柄操作,也不一定会有如此靠谱的操控手感。

    试玩版提供了两关。第一关的背景是冰川,是游戏的教学关卡,敌人的攻击模式如同铁甲飞龙一样。第二关的背景是丛林,让我感觉就像是从Orta里面复制过来一样,游戏开始于一条运河上,敌人从这关开始变化了很多攻击模式,也开始成群攻击出现,需要玩家运用飞龙的各种攻击方式来化解。这关让我感受到了飞龙式的关卡设计,敌兵模式。有些敌兵像是巨大的飞虫,向玩家发射一段段的镭射,而玩家需要去躲避。试玩版最后在玩家面对另外两条飞龙时候结束了,而这场战斗很容易,敌人的飞龙会在你周边追逐你,你只需要用你的镭射攻击解决它们。

    画面上讲,红龙看起来非常漂亮,飞龙和周围环境的效果都很干净。美中不足的是,游戏有很多时候都低于30FPS,而这是我希望他们最终能在成品时改善的。对于新飞龙画风设计,我并不太喜欢,我感觉它们有些卡通化,缺少了些许优雅,而且其中的一条很像铁甲飞龙中敌兵的一种飞龙设计。感到庆幸的是,其他的飞龙设计与原作风格比较接近。

    红龙一款每一个世嘉饭们必须关注的游戏。很多年以来,我感觉飞龙系列错过了很多机会来重生。当我第一次玩ds的时候,我感觉触摸屏是控制飞龙的一个很好的方式。当年WII发表的时候,我同样感觉它的控制很适合飞龙。索尼的体感可能会比WII更好些来适应飞龙的操作。但是最后,kinect看起来才能完美地展现飞龙的游戏方式,让你全身心的投入到游戏当中。苦尽甘来,在许多年的等待后,铁甲飞龙的创始人们最终让飞龙以一种独特的方式登上了其中一款设备上,同时表现得很出色。每一个希望玩到新飞龙的玩家,都不应该错过这款精神续作。


  • 伊藤诚
    这个游戏只有下载版吗
  • h
    hein
    是的XBLA游戏