联动3A药丸:黑神话悟空有多大几率翻车?
- 愿闻其翔一小段演示全网都在吹,然而连蠢驴这种公认的良心公司也能搞宣传欺诈,那么黑神话真的能做出大家期待的效果吗?
- 贝雷特看你对标谁?期待什么样的游戏。
- Lynn冰翎这个问题一般取决于期待值有多高,其实你不应该指望内地做出比肩名作的顶级作品,说得过去就行。我大概只有这么点预期,即“对得起售价”
- percy1234车还在厂里呢,就别贷款讨论翻不翻了
- 无动于衷万一压根就不3A就是一中型制作呢
- 愿闻其翔网上吹的都是国产3A,再根据画面玩法来对标的话,至少也要是只狼或者对马岛这种等级吧
- Chia首先要现实一点。
日呆顶点的ff,也不到1/3的2077规模。黑神话如果能到1/3的ff规模,并且质量稳定。
那就足以让国内大厂集体切腹了 - 田黄石
- RedPig
那不就是下限年度最佳游戏提名, 上限年度最佳游戏
- 愿闻其翔想拿最佳游戏除了画面以外还得有剧情和关卡设计,考虑的预告片的质量,至少应该以复数个年度最佳提名为目标,连原神都有两个提名呢,总不能不如原神吧...
- yym“规模”指?
- myron_cloud不是 这玩意说自己是开放世界了么,需要用对马岛来对标
- zqr211首先 这游戏肯定全光追 因为人手不够 继续磨光影没意义
其次 这游戏优化肯定一般 很难上主机的 大概率只有PC
只有PC 且必须有光追 优化一般 那么起码要求配置3060水平
如果是EA版 估计很多人还是能接受 如果是成品 直接3060以下画面烂和崩溃和BUG
所以不看好 倒不如想想米哈游把原神角色外包给那个做碧蓝幻想VS的格斗公司做个格斗游戏可能更好点 - 厨具战士前车之鉴,制作组能不能先别开放世界,先做个鬼泣、老战神那种一,本,道动作游戏,续作再开放……
- Chia物料、人员、成品内容都是规模
- whzfjk黑神话悟空有 TLOU2 + 轩辕剑 那种风险
严格意义上倒也不算风险
抛开剧情和画面能达到平庸化只狼的程度就已经是国产单机莫大的胜利了 - ff2077应该是和战神更像吧,不过这年头做个新战神那种规模的游戏不比开放世界简单多少的感觉
- 真田源次郎信繁肯定不会是开放世界的,吃饱了撑的才做成开放世界,凌虚子离其他的妖怪距离多远呢
关键问题是,实机演示的东西,上PS5行不行,上20系行不行,10系能有什么效果
实机的关卡能做多少关
作为有游戏性保底的游戏,下限不会太低的 - 最好不说我觉得游戏科学他们能做出来就不错了
- 苏西踩我了翻不了车,黑神话大约就是画质加强手感劣化的鬼泣,带一点战神4的rpg系统,游戏程序上的制作难度不会太高,最大的麻烦只会是优化,大约2080都无法全高60帧这种
- busher我寻思本来就不是开放世界吧,大概是宽线性或者说箱庭游戏吧
- 买猪排盖浇饭很奇怪,之前的pv可以说完成度很不错了,但是组里就那么点人,这个pv也是放出来招人用的,那么实际算是还在早期开发阶段?
反正这玩意估计没两三年出不来,现成的教训总能学的 - 小命4起码还要两三年才能出来,那个时候10系显卡都差不多被淘汰了吧
- afer可以看看腾讯PUBGM的演示视频:“此乃实机画面”
这么多年下来,我就总结了一个经验,PV我一个牙缝都不信。 - 恐怖利刃基本没有不翻车的可能性,甚至有可能做不出来
- kaolimadepi
一关关的动作游戏只要战斗系统把持好,翻车几率很低吧
- 泡吧_能做出来再说吧
- Dai-Dai-Dai-Dai那个pv的各种要素很不协调,还处于想到什么就塞什么的阶段。联想到2077一开始也是这样的,我就嘿嘿了
- 买猪排盖浇饭所以有媒体去试玩了我觉得很不可思议
也对,现在的媒体可能比厂商本身还不可信 - Sza比国产3a平均水准高就算胜利,让只做过斗战神和几个手游的团队的第一部PC游戏就一步登天的期望不现实。
或者再确切点,成品质量过得去且回收成本项目盈利就行,延期都是小意思。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - afer试玩好也正常,紫塞秋风这么多年,饼画出来中间吹那么长一段时间成品也稀烂。不了解国创游戏都对这类饼有信心,我是早就皮了。
讲真做个不错的关卡让你觉得挺好很简单,然后全程都一个模板然后各种刮痧也不是没见过,媒体玩家评论好是正常的,国内的翻车的游戏哪个下面没回复“我在XX展览试玩过,是整个展览我玩过最好的”,实际过来就是:“噗”,不论媒体还是玩家个评试玩都是有很大的光环的,10分钟让你充满信心的DEMO有的是。
游戏终归还是看成品看整体,优化一个关和优化打磨整体不是一个东西,游戏做的最糟的情况就是无聊,不能说不能玩,就是玩着没劲,讲真,那个试玩看着不错,但问题也有很多,比如怪物看着都那样,难度觉得不高,吹爆的是画面表现,但整个游戏流程要是都这样那就快睡着了。 - yym那么2077和ff分别堆了多少人力物力有数据吗?成品内容又是以何种标准来看的?
- Chia停下这个文字游戏吧。
同个量级的才需要数据,差几倍的体感就够了
如有异议听你的 - yym内容先不论,花了多少钱用了多少人这种要怎么体感?
- 真田源次郎信繁这都0202年了,还有人谈ff15的,ff15玩或者云一下就知道了,都被放弃的项目了,还扯什么
- 马克围炉黑神话官网的qa写了会上pc和主流平台主机,要是主机一个都不上就是欺诈
- pf67
- wlgdc对玩家好点就上epic一年独占,修bug加料优化,别直接上steam宰猪,感觉steam的ea套路的游戏也走不出几个口碑的了。这种风口上的猪了,只有加大力度作死才正常,说白了大家都等着什么时候收风,摔下来吃猪肉呢。
- skullgreymon黑神话游戏中的茅台,闭起眼睛就当没买,过几年再看。
- nerugigannte对标新战神呗,非贬义,这是国内外玩家共同的期待把
- 隔壁老黄
- 巨魔已被忠诚
又不缺这一次游戏钱,成品是阿修罗之怒流程长度我也认了。
再说公布的时候又没30系列显卡,成品出来硬件上限都40系列了。 - lazycat233
那个PV也就是个试玩DEMO剪出来的,早期阶段的东西,到时候最后成品还用不用那部分还不一定呢
- gunmanmk299%
- ybfelix核心玩法做好,体量压缩在恰好超过玩家失望反噬的下限上面一点点,卖便宜点,将来还有希望
- 白虎非虎能做出个老战神就谢天谢地了,你们还真敢想啊
- fune黑神话可以讨论一下多大几率不翻车
- savagealexander官方自己没宣发,自己没说是3A,网上那波是网民自己炒起来的,官方后续完全沉默,而且不是开放游戏,不会是只狼对马岛这种。理性预期是天剑这种体量的作品
- 沉睡城市制作组算是有野心有爱也有实力了,而且心态也不错,目标比较脚踏实地。第一作大概就是个十多关的体量。规模可能还比不上仁王。
目前来看美术水准不用担心,貌似资金问题也不大,人手也招得到,那么值得担心的问题就是最终成品的细节设计质量,各方面的打磨和平衡,进程节奏的把控,只要主要制作人本身的水准过关,对项目的掌控力优良,成品肯定就不错了。但是若这些人某方面比较短板,掌控力又不到位,又没耐心打磨的话,成品素质就只能指望运气了。是的,有的游戏达到的高度是高于制作人本身的实际能力的,这就是运气天成了。